Programme de Formation 3DS Max Initiation
Introduction
A propos de 3DS Max, historique, utilisation et fonctionnalités.
Les fondamentaux
L'espace graphique : les 4 viewports
Configuration des viewports
Vue active
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
ViewCube
SteeringWheels
Raccourcis élémentaires
Permuter en mode orthogonal / perspective
Menus :
Menu 3DS Max
Panneau de commande
Barre d'outils principales
Panneaux latéraux
TimeLine
Les primitifs standards :
Boite
Cône
Sphère
Géosphère
Cylindre
Tore
Pyramide
Plan
Théière
Principes de créations
Paramètres généraux :
Dimensions
Segments / subdivision
Définition des unités
Mode d'affichage
Solide
Filaire
Arêtes
Déplacement, rotation et échelle :
Les 6 degrés de liberté
Le Gizmo
Modification selon un axe
Modification selon un plan
Repositionner le Gizmo / boite à outils de transformation
Éditions basiques de primitifs
Rappel : vertices, arêtes, faces
Les outils de sélection :
Sélection rectangulaire / circulaire
Lasso polygonal / lasso libre
Peinture de sélection
Le modificateur « Editer Poly »
Les modes de sélection
Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces
Sélection en boucle / anneau
Édition proportionnelle : sélection adoucie
Atténuation
Pincement
Bulle
Aperçu graphique
Propagation : distance d'arêtes
Sélection en mode peinture
Soustraction de zones de sélection
Taille et options de pinceaux
Édition de vertices :
Supprimer
Rompre
Extruder
Souder / soudage ciblé
Connecter
Édition d'arêtes :
Insertion de sommets
Suppression d'arêtes
Subdivision d'arêtes
Extrusions
Soudage / soudage ciblé
Chanfrein
Pont
Édition de faces ou polygones
Extrusions de faces
Extrusions de faces multiples / options
Contour / échelle de faces
Insertion / échelle et ajout de faces
Biseautage
Charnière à partir de l'arête
Inversion de normales
Utilisation des formes 2D
Les formes planaires :
Lignes
Rectangles
Cercles
Polygones
Textes, ect.
Paramétrages
Le modificateur « Editer Poly »
Epaisseur d'extrusion
Subdivisions
Couvercles
Lignes ouvertes / lignes fermées
De la ligne à l'arc : les courbes de Bézier
Modes clonages, formes composées, opérations booléenes et pro-booléenes / autres formes.
Clonages / types de copies :
Copie
Instances
Références
Nombres de copies
Avantages du clonage par instances
Rupture d'instance
Particularité du clonage en références
Principaux opérateurs :
Dispersion
Connection
FusionForme
Interpolation
Conforme
Opérations booléenes et pro-booléenes :
Préparation des opérandes
Choix de la première opérande
Types d'opérations :
Union
Intersection
Soustratction
Coupe
Modifications sur la 2ème opérande
Observation du maillage généré
Autres formes :
Portes
Fenêtres
Escalier
Cloisons
Ect.
Quelques modificateurs
Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : TurboSmooth
Lissage
Mirroir
Coque
Ect.
Éditeur de Matériaux
Matériaux, shaders et textures
Présentation générale de l'éditeur de matériaux
Mode compact et mode détaillé
Création d'un matériau
Paramètres de base ombrage
Prévisualisation et options de prévisualisation
Présentation générale des textures
Prévisualisation et options de prévisualisation
Les différents types de textures
Placage / UV mapping
Bump mapping
Ajout de plusieurs matériaux
Lumières
Présentation générale des lumières
Les différents types de lumières
Réglages des lampes
Couleurs
Intensité
Distance
Ombres
Caméras
Présentation générale des caméras
Focale
Positionnement
Profondeur de champ
Rendus
Présentation générale des rendus en images fixes
Dimensions
Qualité des rendus
Crénelage
Ombrage
Type de fichier en sortiePassage de la certification (si prévue dans le financement)
Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Textures, éclairages et rendus
Travailler la lumière
Rappel des principes physique
Types d'éclairages
Les types d'ombres
Application dans les logiciels 3D
Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, ...
Exemples sur les rendus
Ateliers : passage en revue des principes d'éclairages et de leurs applications. Utiliser les differents types de lumères
Les spots
Les surfaciques
Les infinies
Le soleil
Les ciels physiques
Les ciels HDRI
Les réglages : généralités, détails, visibilité, ombres
Ateliers : sur la base de scènes simples, mise en pratique des différents éclairages. Tests de réglages et vérifications des résultats.
Gérer les paramètres de rendu
Rendu dans la vue
Rendu dans le visualiseur
Options de fenetre visualiseur
L’éditeur de réglages
Les formats d’enregistrements
L’anti aliasing
Les effets ‘illumination globale et occlusion ambiante en particulier)
Le muntipass pour les compositings after-effect ou photoshop
Ateliers : sur la base des scènes précédentes, differents test de rendu avec des réglages variés. Analyse et comparaison des résultats. Optimisations des temps et de la qualité des rendus. Maitriser les textures cinema 4d et leurs paramètres avancés
Les méthode d’application des textures (sphérique, cylindrique, plat, UVW, …)
Les textures procédurales et non procédurales
Couleur, textures, images
Diffusion
Luminance
Transparence et coeficients de réfraction
Réflexion
Volume
Normales ou canal de volume avancé
Masque alpha
Spéculaire
Couleur spéculaire
Lueur
Les canaux bruits, fresnel, les modes de fusion, la bibliothèque de surfaces
Ateliers : sur la base des scènes précédentes, création, application de différents matériaux. Utilisation et réglages des différentes options de chaque canal. Tests de rendu et optimisation.
Programme de Formation After Effects et Cinema 4d avec cineware
Introduction à Cinema 4D
Utilisations, fonctionnalités, présentation générale de l'interface
Comprendre les fondamentaux
Les axes 3D (x/y/z)
Les vues (face, perspective, haut, …)
Configurer les vues
Déplacement dans un espace 3D
Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,...)
Utiliser les outils
Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)
Déplacement
Mise a l'échelle
Rotation
Verrouillage des axes
Les objets polygonaux (cubes, sphères, etc..)
Les splines (cercle, arc, rectangle, etc...)
Les nurbs (rotation, chemin, extrusion, peau, bezier, etc...)
Les instances (circulaire, rectangulaire)
Les opérations booléennes
Transformation miroir
Atelier : création et transformation des différents objets de base, prise en main et manipulationMaîtriser les transformations et positionnement de plusieurs objets
Outil d'alignement
Outil de centrage
Outils multiplication
Outil de mesure
Outil de transfert
Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)
Les différents déformateurs
Utiliser les attributs et propriétés des objets
Subdivision polygonale : principe de base
Les polygones
Les arêtes
Les points
Subdivision d'un objet
Editer un objet en vue de sa transformation
Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)
Sélection et modification des polygones, points et arrêtes
Les différents outils d'extrusion polygonale
Supprimer des polygones
Fermer des trous polygonales
Insertion dans une hyper nurbs
Atelier : transformation d'un cube en une forme personnaliséeDécouvrir les objets Splines
Création d'objet sur un tracé (suivi de chemin)
Extrusion d'objets de manière linéaire
Extrusion d'objets de manière circulaire
Extrusion méthode «peau» entre 2 traces
Modifications des attributs de chaque méthode
Atelier : création d'objets avec les différentes méthodes Utiliser les lumières et l'environnement
Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)
Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan
Analyse et test des différents paramètres d'éclairage (ombre, visibilité, ….)
Atelier : création d'un preset d'éclairage studioAfter Effect : rappel des fondamentaux
Principe de la 3D sous After Effects
Calque 2D vers 3D
Vues multiples pour positionnement des calques en 3D
Création de caméra
Paramétrage de la caméra
Animation de la caméra
Options de la caméra
Création de lumières
Type de lumières
Animation de lumières
Options de lumières
Options de projection d’ombres
Options de surface des calques 3D
Atelier : Création d'un générique 3DImport cinema4D et animation 3D avancée
Prise en main du module cinema 4D d'after effect
les réglages de rendu
les types d'affichage et leur optimisation
les types de caméra et de lumières
Imports de fichiers c4D et incorporation dans l'espace 3D d'after
Options de compositing
corrections dans cinema 4D de fichiers sans rendu intermédiaire
Tracking 3D after effect sur fichier cinema4D
les points de trackings
la création des calques de suivi et les objets nuls.
Atelier 1 :Création d'un générique 3D à partir de fichiers cinema 4D
Atelier 2 :Création d'un tracking 3D à partir de fichiers cinema 4D sur un fichier vidéo
Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Animations dynamiques
Découvrir les principes physiques en 3D
Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D
Focus sur le menu propriétés cinema 4d
Principes de bases des propriétés physiques
Les réglages du projet
Atelier : découvèrte et prise en main des menus de propriété physique. Utiliser les propriétés de simulation
Les corps rigides
Les corps de colision
Les corps souples
La friction
Particularités des sols et des plans
Les notions de vélocité et de gravité
Simulation de surface : tissu
Les notions de densité et de masse
Les forces, les amortissements, les bruits et colisions
Ateliers : animations d’objets en gravité, avec rebonds, effets de colisions entres objets, elasticité et tissus. Variantes et test de différents réglages. Travailler avec les particules
L’émeteur, les objets, les lumières
Les réglages de l’émetteur
Attraction, déviation, destruction
Friction, gravité, rotation
Turbulences, ventilation
Créer de la fumée sous cinema 4d
L’environement, le traceur, les pyroclusters
Ateliers : création d’émissions d’objets avec différents réglages et variations. Créations d’effets de fumée ou feu animés. Spécificités d’utilisation de lumières dans les emeteurs. Utiliser l'effecteur Mograph
Les différents modes de clonage
Les réglages et paramètres de clonage
Les différents effecteurs
Motexte et les animations de texte
Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Animations et Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs et animations. Test d’effets et d’animation de textes via Motexte. Mixer l'utilisation de Mograph et les simulations
Ateliers : création de clonage d’objets et applications de propriétés de simulation sur le cloneur pour des effets de masse simplifiés
Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Animations par clé + Animations dynamiques Utiliser les interfaces multiples de Cinema 4D Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D
Focus sur le menu animer
Atelier : test de découvèrte de la timeline et de ses fonctionnalitées. Régler les paramètres du projet et de rendu Le nombre d’image par seconde IPS
La durée
Les formats vidéo
Atelier : passage en revue des codecs, formats vidéos ainsi que des régalges d'animation avancés. Comprendre les notions d’animation Mode modèle/mode objet
La timeline
Les images clés
Les clés automatiques
L’affichage des trajectoires et de la vitesse
Le point de base ou pivot
Les propriétés de base (position, echelle, rotation)
Atelier : test de réglages de rendu et enregistrement de préréglages. Animation des propriétés de base d’un objet simple. Test et modification. Utiliser les options d’animation L’invertion
Duplication de clés
Les clés automatiques
Travailler les propriétés de clés L’interpolation (spline, linéaire, par étape)
Les tangentes (tangentes auto, suppression du dépassement)
Modification des vagues
Utiliser la timeline avancé Présentation des menus
Feuille d’exposition, mode courbes, mode mouvement
L’interpolation du temps et la vitesse (linéaire, courbes)
L’ajout de paramètres
L’outil zone
Les cycles
Atelier : animations de plusieurs paramètres synchronisés d’objets sur des trajectoires complexes. Ajout d’acceleration et de décélération. Boucles de mouvements ou animation continues. Gérer les fonctions d'animation avancée Aligner sur trajectoire/spline
Spline rail et correction d’alignement complexe
Animation de propriété
Les textures animées
Animation de points
Parametre controleurs
Paramètres controlés (absoluts et relatifs)
Les expression xpresso
Les paramètres d’entrée et de sortie
Les noeuds
Ateliers : animations sur des trajectoires contraintes, morphing par animation de points. Mise en place d’animations sans clés via xpresso et les paramètres. Découvrir les principes physiques en 3D Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D
Focus sur le menu propriétés cinema 4d
Principes de bases des propriétés physiques
Les réglages du projet
Atelier : découvèrte et prise en main des menus de propriété physique. Utiliser les propriétés de simulation
Les corps rigides
Les corps de colision
Les corps souples
La friction
Particularités des sols et des plans
Les notions de vélocité et de gravité
Simulation de surface : tissu
Les notions de densité et de masse
Les forces, les amortissements, les bruits et colisions
Ateliers : animations d’objets en gravité, avec rebonds, effets de colisions entres objets, elasticité et tissus. Variantes et test de différents réglages. Travailler avec les particules
L’émeteur, les objets, les lumières
Les réglages de l’émetteur
Attraction, déviation, destruction
Friction, gravité, rotation
Turbulences, ventilation
Créer de la fumée sous cinema 4d
L’environement, le traceur, les pyroclusters
Ateliers : création d’émissions d’objets avec différents réglages et variations. Créations d’effets de fumée ou feu animés. Spécificités d’utilisation de lumières dans les emeteurs. Utiliser l'effecteur Mograph
Les différents modes de clonage
Les réglages et paramètres de clonage
Les différents effecteurs
Motexte et les animations de texte
Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Animations et Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs et animations. Test d’effets et d’animation de textes via Motexte. Mixer l'utilisation de Mograph et les simulations
Ateliers : création de clonage d’objets et applications de propriétés de simulation sur le cloneur pour des effets de masse simplifiés
Programme de Formation Cinema 4d Approfondissement
Maitriser la modélisation polygonale avancée
Rappel des principes de la modélisation polygonale
Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision
Affichage du maillage et travail de la subdivision
Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle
Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision
Extrusions et biseaux sur les polygones
Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …
Déplacer, modifier les polygones du maillage
Utiliser les déformateurs
Correction et modification paramétrique et non destructive des déformateurs
Ajouter des champs pour cibler, maîtriser les zones de déformation
Atelier : modélisation d’objets complexes et modifiables avec la surface de subdivision, les déformateurs et les champsUtiliser le cloneur Mograh
Principes de fonctionnement du clonage d’objets
Les modes de clonage
les types de répartitions
les transformations
les effecteurs et leur utilité
Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs.Utiliser les modificateurs
Présentation du fonctionnement et intérêts du système paramétrique
Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet
Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion,…)
Les attributs et leurs réglages
Atelier : transformation et déformation rapide d'objets précédemment modélisésMaitriser les méthode d'application des textures
les tags de matériaux dans les hiérarchies, accumulation de matériaux
Limitation de matériaux a des polygones
Atelier : création de matériaux personnalisés. Projection de matériaux sur différents objets, adaptation, manipulation et positionnement de plusieurs matériaux.Approfondir les réglages d'éclairage
Rappel des principes physique
Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, …
Comportement sur les objets : exclure ou inclure
Exemples sur les rendus
Création d'un d'un environnement, d'un arrière plan
Analyse et test des différents attributs d'éclairage
Atelier : création d'une scène d'éclairage. Création d’une intégration d’un objet 3D dans une photo.Gérer les paramètres de rendu
Rendu dans la vue, dans le visualiseur, de zone, ….
Zone de rendu interactive
Options de fenêtre visualiseur
Options Redshift : IPR, claymode
Les options d’affectation
Optimiser les rendus image
Les options
Les masques
Le multipass et les calques photoshop ou after effect
Temps de rendu et optimisation
Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages. Rendu d’une image avec masques et calques pour montage photoshop ou after effect.