Dawan Formation

Dawan Formation Centre de formation

Formations publiées

Formation 3DS Max Initiation
Dawan Formation

Programme de Formation 3DS Max Initiation

Introduction

A propos de 3DS Max, historique, utilisation et fonctionnalités.

Les fondamentaux

L'espace graphique : les 4 viewports

Configuration des viewports

Vue active

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

ViewCube

SteeringWheels

Raccourcis élémentaires

Permuter en mode orthogonal / perspective

Menus :

Menu 3DS Max

Panneau de commande

Barre d'outils principales

Panneaux latéraux

TimeLine

Les primitifs standards :

Boite

Cône

Sphère

Géosphère

Cylindre

Tore

Pyramide

Plan

Théière

Principes de créations

Paramètres généraux :

Dimensions

Segments / subdivision

Définition des unités

Mode d'affichage

Solide

Filaire

Arêtes

Déplacement, rotation et échelle :

Les 6 degrés de liberté

Le Gizmo

Modification selon un axe

Modification selon un plan

Repositionner le Gizmo / boite à outils de transformation

Éditions basiques de primitifs

Rappel : vertices, arêtes, faces

Les outils de sélection :

Sélection rectangulaire / circulaire

Lasso polygonal / lasso libre

Peinture de sélection

Le modificateur « Editer Poly »

Les modes de sélection

Agrandir / réduire la sélection en fonction du mode vertices, arêtes, faces

Sélection en boucle / anneau

Édition proportionnelle : sélection adoucie

Atténuation

Pincement

Bulle

Aperçu graphique

Propagation : distance d'arêtes

Sélection en mode peinture

Soustraction de zones de sélection

Taille et options de pinceaux

Édition de vertices :

Supprimer

Rompre

Extruder

Souder / soudage ciblé

Connecter

Édition d'arêtes :

Insertion de sommets

Suppression d'arêtes

Subdivision d'arêtes

Extrusions

Soudage / soudage ciblé

Chanfrein

Pont

Édition de faces ou polygones

Extrusions de faces

Extrusions de faces multiples / options

Contour / échelle de faces

Insertion / échelle et ajout de faces

Biseautage

Charnière à partir de l'arête

Inversion de normales

Utilisation des formes 2D

Les formes planaires :

Lignes

Rectangles

Cercles

Polygones

Textes, ect.

Paramétrages

Le modificateur « Editer Poly »

Epaisseur d'extrusion

Subdivisions

Couvercles

Lignes ouvertes / lignes fermées

De la ligne à l'arc : les courbes de Bézier

Modes clonages, formes composées, opérations booléenes et pro-booléenes / autres formes.

Clonages / types de copies :

Copie

Instances

Références

Nombres de copies

Avantages du clonage par instances

Rupture d'instance

Particularité du clonage en références

Principaux opérateurs :

Dispersion

Connection

FusionForme

Interpolation

Conforme

Opérations booléenes et pro-booléenes :

Préparation des opérandes

Choix de la première opérande

Types d'opérations :

Union

Intersection

Soustratction

Coupe

Modifications sur la 2ème opérande

Observation du maillage généré

Autres formes :

Portes

Fenêtres

Escalier

Cloisons

Ect.

Quelques modificateurs

Présentation générale des modificateurs Subdivisions de surface : TurboSmooth

Lissage

Mirroir

Coque

Ect.

Éditeur de Matériaux

Matériaux, shaders et textures

Présentation générale de l'éditeur de matériaux

Mode compact et mode détaillé

Création d'un matériau

Paramètres de base ombrage

Prévisualisation et options de prévisualisation

Présentation générale des textures

Prévisualisation et options de prévisualisation

Les différents types de textures

Placage / UV mapping

Bump mapping

Ajout de plusieurs matériaux

Lumières

Présentation générale des lumières

Les différents types de lumières

Réglages des lampes

Couleurs

Intensité

Distance

Ombres

Caméras

Présentation générale des caméras

Focale

Positionnement

Profondeur de champ

Rendus

Présentation générale des rendus en images fixes

Dimensions

Qualité des rendus

Crénelage

Ombrage

Type de fichier en sortiePassage de la certification (si prévue dans le financement)

Non finançable CPF
1996.00 €
À distance
Tout public
Formation Cinema 4D Avancé : Textures, éclairages et rendus
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Textures, éclairages et rendus

Travailler la lumière

Rappel des principes physique

Types d'éclairages

Les types d'ombres

Application dans les logiciels 3D

Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, ...

Exemples sur les rendus

Ateliers : passage en revue des principes d'éclairages et de leurs applications. Utiliser les differents types de lumères

Les spots

Les surfaciques

Les infinies

Le soleil

Les ciels physiques

Les ciels HDRI

Les réglages : généralités, détails, visibilité, ombres

Ateliers : sur la base de scènes simples, mise en pratique des différents éclairages. Tests de réglages et vérifications des résultats.

Gérer les paramètres de rendu

Rendu dans la vue

Rendu dans le visualiseur

Options de fenetre visualiseur

L’éditeur de réglages

Les formats d’enregistrements

L’anti aliasing

Les effets ‘illumination globale et occlusion ambiante en particulier)

Le muntipass pour les compositings after-effect ou photoshop

Ateliers : sur la base des scènes précédentes, differents test de rendu avec des réglages variés. Analyse et comparaison des résultats. Optimisations des temps et de la qualité des rendus. Maitriser les textures cinema 4d et leurs paramètres avancés

Les méthode d’application des textures (sphérique, cylindrique, plat, UVW, …)

Les textures procédurales et non procédurales

Couleur, textures, images

Diffusion

Luminance

Transparence et coeficients de réfraction

Réflexion

Volume

Normales ou canal de volume avancé

Masque alpha

Spéculaire

Couleur spéculaire

Lueur

Les canaux bruits, fresnel, les modes de fusion, la bibliothèque de surfaces

Ateliers : sur la base des scènes précédentes, création, application de différents matériaux. Utilisation et réglages des différentes options de chaque canal. Tests de rendu et optimisation.

Non finançable CPF
1660.00 €
À distance
Tout public
Formation After Effects et Cinema 4d avec cineware
Dawan Formation

Programme de Formation After Effects et Cinema 4d avec cineware

Introduction à Cinema 4D

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale de l'interface

Comprendre les fondamentaux

Les axes 3D (x/y/z)

Les vues (face, perspective, haut, …)

Configurer les vues

Déplacement dans un espace 3D

Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,...)

Utiliser les outils

Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)

Déplacement

Mise a l'échelle

Rotation

Verrouillage des axes

Les objets polygonaux (cubes, sphères, etc..)

Les splines (cercle, arc, rectangle, etc...)

Les nurbs (rotation, chemin, extrusion, peau, bezier, etc...)

Les instances (circulaire, rectangulaire)

Les opérations booléennes

Transformation miroir

Atelier : création et transformation des différents objets de base, prise en main et manipulationMaîtriser les transformations et positionnement de plusieurs objets

Outil d'alignement

Outil de centrage

Outils multiplication

Outil de mesure

Outil de transfert

Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

Les différents déformateurs

Utiliser les attributs et propriétés des objets

Subdivision polygonale : principe de base

Les polygones

Les arêtes

Les points

Subdivision d'un objet

Editer un objet en vue de sa transformation

Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)

Sélection et modification des polygones, points et arrêtes

Les différents outils d'extrusion polygonale

Supprimer des polygones

Fermer des trous polygonales

Insertion dans une hyper nurbs

Atelier : transformation d'un cube en une forme personnaliséeDécouvrir les objets Splines

Création d'objet sur un tracé (suivi de chemin)

Extrusion d'objets de manière linéaire

Extrusion d'objets de manière circulaire

Extrusion méthode «peau» entre 2 traces

Modifications des attributs de chaque méthode

Atelier : création d'objets avec les différentes méthodes Utiliser les lumières et l'environnement

Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)

Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents paramètres d'éclairage (ombre, visibilité, ….)

Atelier : création d'un preset d'éclairage studioAfter Effect : rappel des fondamentaux

Principe de la 3D sous After Effects

Calque 2D vers 3D

Vues multiples pour positionnement des calques en 3D

Création de caméra

Paramétrage de la caméra

Animation de la caméra

Options de la caméra

Création de lumières

Type de lumières

Animation de lumières

Options de lumières

Options de projection d’ombres

Options de surface des calques 3D

Atelier : Création d'un générique 3DImport cinema4D et animation 3D avancée

Prise en main du module cinema 4D d'after effect

les réglages de rendu

les types d'affichage et leur optimisation

les types de caméra et de lumières

Imports de fichiers c4D et incorporation dans l'espace 3D d'after

Options de compositing

corrections dans cinema 4D de fichiers sans rendu intermédiaire

Tracking 3D after effect sur fichier cinema4D

les points de trackings

la création des calques de suivi et les objets nuls.

Atelier 1 :Création d'un générique 3D à partir de fichiers cinema 4D

Atelier 2 :Création d'un tracking 3D à partir de fichiers cinema 4D sur un fichier vidéo

Non finançable CPF
1796.00 €
À distance
Tout public
Formation Cinema 4D Avancé : Animations dynamiques
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Animations dynamiques

Découvrir les principes physiques en 3D

Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D

Focus sur le menu propriétés cinema 4d

Principes de bases des propriétés physiques

Les réglages du projet

Atelier : découvèrte et prise en main des menus de propriété physique. Utiliser les propriétés de simulation

Les corps rigides

Les corps de colision

Les corps souples

La friction

Particularités des sols et des plans

Les notions de vélocité et de gravité

Simulation de surface : tissu

Les notions de densité et de masse

Les forces, les amortissements, les bruits et colisions

Ateliers : animations d’objets en gravité, avec rebonds, effets de colisions entres objets, elasticité et tissus. Variantes et test de différents réglages. Travailler avec les particules

L’émeteur, les objets, les lumières

Les réglages de l’émetteur

Attraction, déviation, destruction

Friction, gravité, rotation

Turbulences, ventilation

Créer de la fumée sous cinema 4d

L’environement, le traceur, les pyroclusters

Ateliers : création d’émissions d’objets avec différents réglages et variations. Créations d’effets de fumée ou feu animés. Spécificités d’utilisation de lumières dans les emeteurs. Utiliser l'effecteur Mograph

Les différents modes de clonage

Les réglages et paramètres de clonage

Les différents effecteurs

Motexte et les animations de texte

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Animations et Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs et animations. Test d’effets et d’animation de textes via Motexte. Mixer l'utilisation de Mograph et les simulations

Ateliers : création de clonage d’objets et applications de propriétés de simulation sur le cloneur pour des effets de masse simplifiés

Non finançable CPF
1260.00 €
À distance
Tout public
Formation Cinema 4D Avancé : Animations par clé + Animations dynamiques
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Animations par clé + Animations dynamiques Utiliser les interfaces multiples de Cinema 4D Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D

Focus sur le menu animer

Atelier : test de découvèrte de la timeline et de ses fonctionnalitées. Régler les paramètres du projet et de rendu Le nombre d’image par seconde IPS

La durée

Les formats vidéo

Atelier : passage en revue des codecs, formats vidéos ainsi que des régalges d'animation avancés. Comprendre les notions d’animation Mode modèle/mode objet

La timeline

Les images clés

Les clés automatiques

L’affichage des trajectoires et de la vitesse

Le point de base ou pivot

Les propriétés de base (position, echelle, rotation)

Atelier : test de réglages de rendu et enregistrement de préréglages. Animation des propriétés de base d’un objet simple. Test et modification. Utiliser les options d’animation L’invertion

Duplication de clés

Les clés automatiques

Travailler les propriétés de clés L’interpolation (spline, linéaire, par étape)

Les tangentes (tangentes auto, suppression du dépassement)

Modification des vagues

Utiliser la timeline avancé Présentation des menus

Feuille d’exposition, mode courbes, mode mouvement

L’interpolation du temps et la vitesse (linéaire, courbes)

L’ajout de paramètres

L’outil zone

Les cycles

Atelier : animations de plusieurs paramètres synchronisés d’objets sur des trajectoires complexes. Ajout d’acceleration et de décélération. Boucles de mouvements ou animation continues. Gérer les fonctions d'animation avancée Aligner sur trajectoire/spline

Spline rail et correction d’alignement complexe

Animation de propriété

Les textures animées

Animation de points

Parametre controleurs

Paramètres controlés (absoluts et relatifs)

Les expression xpresso

Les paramètres d’entrée et de sortie

Les noeuds

Ateliers : animations sur des trajectoires contraintes, morphing par animation de points. Mise en place d’animations sans clés via xpresso et les paramètres. Découvrir les principes physiques en 3D Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D

Focus sur le menu propriétés cinema 4d

Principes de bases des propriétés physiques

Les réglages du projet

Atelier : découvèrte et prise en main des menus de propriété physique. Utiliser les propriétés de simulation

Les corps rigides

Les corps de colision

Les corps souples

La friction

Particularités des sols et des plans

Les notions de vélocité et de gravité

Simulation de surface : tissu

Les notions de densité et de masse

Les forces, les amortissements, les bruits et colisions

Ateliers : animations d’objets en gravité, avec rebonds, effets de colisions entres objets, elasticité et tissus. Variantes et test de différents réglages. Travailler avec les particules

L’émeteur, les objets, les lumières

Les réglages de l’émetteur

Attraction, déviation, destruction

Friction, gravité, rotation

Turbulences, ventilation

Créer de la fumée sous cinema 4d

L’environement, le traceur, les pyroclusters

Ateliers : création d’émissions d’objets avec différents réglages et variations. Créations d’effets de fumée ou feu animés. Spécificités d’utilisation de lumières dans les emeteurs. Utiliser l'effecteur Mograph

Les différents modes de clonage

Les réglages et paramètres de clonage

Les différents effecteurs

Motexte et les animations de texte

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Animations et Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs et animations. Test d’effets et d’animation de textes via Motexte. Mixer l'utilisation de Mograph et les simulations

Ateliers : création de clonage d’objets et applications de propriétés de simulation sur le cloneur pour des effets de masse simplifiés

Non finançable CPF
1980.00 €
À distance
Tout public
Formation Cinema 4d Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4d Approfondissement

Maitriser la modélisation polygonale avancée

Rappel des principes de la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Utiliser les déformateurs

Correction et modification paramétrique et non destructive des déformateurs

Ajouter des champs pour cibler, maîtriser les zones de déformation

Atelier : modélisation d’objets complexes et modifiables avec la surface de subdivision, les déformateurs et les champsUtiliser le cloneur Mograh

Principes de fonctionnement du clonage d’objets

Les modes de clonage

les types de répartitions

les transformations

les effecteurs et leur utilité

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs.Utiliser les modificateurs

Présentation du fonctionnement et intérêts du système paramétrique

Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet

Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion,…)

Les attributs et leurs réglages

Atelier : transformation et déformation rapide d'objets précédemment modélisésMaitriser les méthode d'application des textures

les tags de matériaux dans les hiérarchies, accumulation de matériaux

Limitation de matériaux a des polygones

Atelier : création de matériaux personnalisés. Projection de matériaux sur différents objets, adaptation, manipulation et positionnement de plusieurs matériaux.Approfondir les réglages d'éclairage

Rappel des principes physique

Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, …

Comportement sur les objets : exclure ou inclure

Exemples sur les rendus

Création d'un d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage

Atelier : création d'une scène d'éclairage. Création d’une intégration d’un objet 3D dans une photo.Gérer les paramètres de rendu

Rendu dans la vue, dans le visualiseur, de zone, ….

Zone de rendu interactive

Options de fenêtre visualiseur

Options Redshift : IPR, claymode

Les options d’affectation

Optimiser les rendus image

Les options

Les masques

Le multipass et les calques photoshop ou after effect

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages. Rendu d’une image avec masques et calques pour montage photoshop ou after effect.

Non finançable CPF
1980.00 €
À distance
Tout public