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Non finançable CPF
Formation Cinema 4D Avancé : Animations par clé + Animations dynamiques

Coût de la formation
1980.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissance des outils de modélisation, texture et éclairage de cinéma 4D

Objectifs de la formation

Animer des objets et des propriétés (lumières, textures, ..) avec et sans images clés- gérer les effets dynamiques des objets : les colisions, la gravité, la souplesse, ... Travailler les particules, les effets Mograph afin de générer des animations complexes de masse d'objets via des éditeurs.

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Animations par clé + Animations dynamiques Utiliser les interfaces multiples de Cinema 4D Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D

Focus sur le menu animer

Atelier : test de découvèrte de la timeline et de ses fonctionnalitées. Régler les paramètres du projet et de rendu Le nombre d’image par seconde IPS

La durée

Les formats vidéo

Atelier : passage en revue des codecs, formats vidéos ainsi que des régalges d'animation avancés. Comprendre les notions d’animation Mode modèle/mode objet

La timeline

Les images clés

Les clés automatiques

L’affichage des trajectoires et de la vitesse

Le point de base ou pivot

Les propriétés de base (position, echelle, rotation)

Atelier : test de réglages de rendu et enregistrement de préréglages. Animation des propriétés de base d’un objet simple. Test et modification. Utiliser les options d’animation L’invertion

Duplication de clés

Les clés automatiques

Travailler les propriétés de clés L’interpolation (spline, linéaire, par étape)

Les tangentes (tangentes auto, suppression du dépassement)

Modification des vagues

Utiliser la timeline avancé Présentation des menus

Feuille d’exposition, mode courbes, mode mouvement

L’interpolation du temps et la vitesse (linéaire, courbes)

L’ajout de paramètres

L’outil zone

Les cycles

Atelier : animations de plusieurs paramètres synchronisés d’objets sur des trajectoires complexes. Ajout d’acceleration et de décélération. Boucles de mouvements ou animation continues. Gérer les fonctions d'animation avancée Aligner sur trajectoire/spline

Spline rail et correction d’alignement complexe

Animation de propriété

Les textures animées

Animation de points

Parametre controleurs

Paramètres controlés (absoluts et relatifs)

Les expression xpresso

Les paramètres d’entrée et de sortie

Les noeuds

Ateliers : animations sur des trajectoires contraintes, morphing par animation de points. Mise en place d’animations sans clés via xpresso et les paramètres. Découvrir les principes physiques en 3D Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D

Focus sur le menu propriétés cinema 4d

Principes de bases des propriétés physiques

Les réglages du projet

Atelier : découvèrte et prise en main des menus de propriété physique. Utiliser les propriétés de simulation

Les corps rigides

Les corps de colision

Les corps souples

La friction

Particularités des sols et des plans

Les notions de vélocité et de gravité

Simulation de surface : tissu

Les notions de densité et de masse

Les forces, les amortissements, les bruits et colisions

Ateliers : animations d’objets en gravité, avec rebonds, effets de colisions entres objets, elasticité et tissus. Variantes et test de différents réglages. Travailler avec les particules

L’émeteur, les objets, les lumières

Les réglages de l’émetteur

Attraction, déviation, destruction

Friction, gravité, rotation

Turbulences, ventilation

Créer de la fumée sous cinema 4d

L’environement, le traceur, les pyroclusters

Ateliers : création d’émissions d’objets avec différents réglages et variations. Créations d’effets de fumée ou feu animés. Spécificités d’utilisation de lumières dans les emeteurs. Utiliser l'effecteur Mograph

Les différents modes de clonage

Les réglages et paramètres de clonage

Les différents effecteurs

Motexte et les animations de texte

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Animations et Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs et animations. Test d’effets et d’animation de textes via Motexte. Mixer l'utilisation de Mograph et les simulations

Ateliers : création de clonage d’objets et applications de propriétés de simulation sur le cloneur pour des effets de masse simplifiés