Dawan Formation

Dawan Formation Centre de formation

Formations publiées

Formation Cinema 4D Initiation + Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4D Initiation + Approfondissement

Introduction à Cinema 4D

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale des différentes interfaces (modélisation, sculpture, visualisation, animation...)

Comprendre les fondamentaux

Les axes 3D (x/y/z)

Les vues (face, perspective, haut, …)

Déplacement dans un espace 3D avec raccourci clavier

Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,…)

Les types d’affichage (ombrages, lignes, …)

La fenêtre attributs

Utiliser les outils de modélisation : polygonale et spline

Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)

Déplacement

Mise a l'échelle

Rotation

Verrouillage des axes

Les objets polygonaux et leurs options (passage en revue des principaux attributs)

Les splines et leurs options (union, soustraction, etc.)

L’outil plume et ses options

Importation de splines illustrator, Autocad (ou autre logiciel vectoriel)

Les conteneurs (surface de subdivision, révolution, chemin, extrusion, peau, etc...)

Ateliers : création et manipulation de différents objets polygonaux, passage en revue des différentes options, création et manipulation d’objets à base de différentes splines. Comparaison des 2 méthodes de modélisationMaîtriser les transformations et positionnement des objets

Options de la fenêtre attributs

Options de la fenêtre de coordonnées

Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

Utiliser les attributs et propriétés des objets polygonaux

Subdivision polygonale : principe de base

Les polygones

Les arêtes

Les points

Subdivision d'un objet

Rendre modifiable un objet polygonal en vue de sa modélisation

Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)

Sélection et modification des polygones, points et arrêtes

Les différents outils d'extrusion polygonale

Supprimer des polygones

Fermer des trous polygonales

Atelier : transformation et modélisation à partir d'un cube en une forme personnaliséeTravailler la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Options des couteaux (décalage, section, espacement, ..)

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Atelier : modélisation d'un objet avec la surface de subdivisionTravailler la modélisation spline

Création et modification de profils via les splines

Utilisation des axes pour la mise en volume

Mise en volume et réglages des attributs

Atelier : modélisation d'un objet complexe avec les splines, utilisation des attributs pour modifier, corriger rapidement la formeUtiliser les matériaux

Présentation du principe des matériaux nodaux

Présentation des bibliothèques

Prise en main des matériaux nodaux (propriétés de base, principe de fonctionnement)

Application d'une texture sur un objet

Régler les propriétés des matériaux sur les objets (taille, position, type de projection, …)

Création de matériaux personnalisés

Régler les propriétés de base des matériaux :image, reflexion, transmission, emission, geometry

Ajout de nœuds : image, reflexion, bump, normal, deplacement

Découverte des principaux sites de texture gratuites

Atelier : création et application de textures sur divers objetsEclairer une scène avec les lumières et l'environnement

Notions de base de l’éclairage (2 points, 3 points, diffus, direct…)

Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)

Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage (intensité, exposition, couleur, ombre, opacité, ….)

Atelier : création d'une scène d'éclairage studioGénérer et optimiser les rendus image

Les tailles de rendu, la résolution

Les différents formats (psd, tiff, …)

Les moteurs de rendu Redshift et Standart

Les options

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglagesMaitriser la modélisation polygonale avancée

Rappel des principes de la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Utiliser les déformateurs

Correction et modification paramétrique et non destructive des déformateurs

Ajouter des champs pour cibler, maîtriser les zones de déformation

Atelier : modélisation d’objets complexes et modifiables avec la surface de subdivision, les déformateurs et les champsUtiliser le cloneur Mograh

Principes de fonctionnement du clonage d’objets

Les modes de clonage

les types de répartitions

les transformations

les effecteurs et leur utilité

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs.Utiliser les modificateurs

Présentation du fonctionnement et intérêts du système paramétrique

Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet

Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion,…)

Les attributs et leurs réglages

Atelier : transformation et déformation rapide d'objets précédemment modélisésMaitriser les méthode d'application des textures

les tags de matériaux dans les hiérarchies, accumulation de matériaux

Limitation de matériaux a des polygones

Atelier : création de matériaux personnalisés. Projection de matériaux sur différents objets, adaptation, manipulation et positionnement de plusieurs matériaux.Approfondir les réglages d'éclairage

Rappel des principes physique

Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, …

Comportement sur les objets : exclure ou inclure

Exemples sur les rendus

Création d'un d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage

Atelier : création d'une scène d'éclairage. Création d’une intégration d’un objet 3D dans une photo.Gérer les paramètres de rendu

Rendu dans la vue, dans le visualiseur, de zone, ….

Zone de rendu interactive

Options de fenêtre visualiseur

Options Redshift : IPR, claymode

Les options d’affectation

Optimiser les rendus image

Les options

Les masques

Le multipass et les calques photoshop ou after effect

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages. Rendu d’une image avec masques et calques pour montage photoshop ou after effect.

Non finançable CPF
3800.00 €
À distance
Tout public
Formation Cinema 4D Avancé : Animations par clé
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Animations par clé Utiliser les interfaces multiples de Cinema 4D Retour sur l’interface et les fonctionnalitées de cinéma 4D

Focus sur le menu animer

Atelier : test de découvèrte de la timeline et de ses fonctionnalitées. Régler les paramètres du projet et de rendu Le nombre d’image par seconde IPS

La durée

Les formats vidéo

Atelier : passage en revue des codecs, formats vidéos ainsi que des régalges d'animation avancés. Comprendre les notions d’animation Mode modèle/mode objet

La timeline

Les images clés

Les clés automatiques

L’affichage des trajectoires et de la vitesse

Le point de base ou pivot

Les propriétés de base (position, echelle, rotation)

Atelier : test de réglages de rendu et enregistrement de préréglages. Animation des propriétés de base d’un objet simple. Test et modification. Utiliser les options d’animation L’invertion

Duplication de clés

Les clés automatiques

Travailler les propriétés de clés L’interpolation (spline, linéaire, par étape)

Les tangentes (tangentes auto, suppression du dépassement)

Modification des vagues

Utiliser la timeline avancé Présentation des menus

Feuille d’exposition, mode courbes, mode mouvement

L’interpolation du temps et la vitesse (linéaire, courbes)

L’ajout de paramètres

L’outil zone

Les cycles

Atelier : animations de plusieurs paramètres synchronisés d’objets sur des trajectoires complexes. Ajout d’acceleration et de décélération. Boucles de mouvements ou animation continues. Gérer les fonctions d'animation avancée Aligner sur trajectoire/spline

Spline rail et correction d’alignement complexe

Animation de propriété

Les textures animées

Animation de points

Parametre controleurs

Paramètres controlés (absoluts et relatifs)

Les expression xpresso

Les paramètres d’entrée et de sortie

Les noeuds

Ateliers : animations sur des trajectoires contraintes, morphing par animation de points. Mise en place d’animations sans clés via xpresso et les paramètres.

Non finançable CPF
1660.00 €
À distance
Tout public
Formation Cinema 4d pour les graphistes
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4d pour les graphistes

Introduction à Cinema 4D

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale des différentes interfaces (modélisation, sculpture, visualisation, animation...)

Comprendre les fondamentaux

Les axes 3D (x/y/z)

Les vues (face, perspective, haut, …)

Déplacement dans un espace 3D avec raccourci clavier

Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,…)

Les types d’affichage (ombrages, lignes, …)

La fenêtre attributs

Utiliser les outils de modélisation : polygonale et spline

Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)

Déplacement

Mise a l'échelle

Rotation

Verrouillage des axes

Les objets polygonaux et leurs options (passage en revue des principaux attributs)

Les splines et leurs options (union, soustraction, etc.)

L’outil plume et ses options

Importation de splines illustrator, Autocad (ou autre logiciel vectoriel)

Les conteneurs (surface de subdivision, révolution, chemin, extrusion, peau, etc...)

Ateliers : création et manipulation de différents objets polygonaux, passage en revue des différentes options, création et manipulation d’objets à base de différentes splines. Comparaison des 2 méthodes de modélisationMaîtriser les transformations et positionnement des objets

Options de la fenêtre attributs

Options de la fenêtre de coordonnées

Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

Utiliser les attributs et propriétés des objets polygonaux

Subdivision polygonale : principe de base

Les polygones

Les arêtes

Les points

Subdivision d'un objet

Rendre modifiable un objet polygonal en vue de sa modélisation

Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)

Sélection et modification des polygones, points et arrêtes

Les différents outils d'extrusion polygonale

Supprimer des polygones

Fermer des trous polygonales

Atelier : transformation et modélisation à partir d'un cube en une forme personnaliséeTravailler la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Options des couteaux (décalage, section, espacement, ..)

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Atelier : modélisation d'un objet avec la surface de subdivisionTravailler la modélisation spline

Création et modification de profils via les splines

Utilisation des axes pour la mise en volume

Mise en volume et réglages des attributs

Atelier : modélisation d'un objet complexe avec les splines, utilisation des attributs pour modifier, corriger rapidement la formeUtiliser les modificateurs

Présentation du fonctionnement et interêts du système paramétrique

Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet

Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion,…)

Les attributs et leurs réglages

Atelier : transformation et déformation rapide d'objets précédemment modélisésEclairer une scène avec les lumières et l'environnement

Notions de base de l’éclairage (2 points, 3 points, diffus, direct…)

Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)

Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage (ombre, visibilité, ….)

Atelier : création d'une scène d'éclairage studioGénérer et optimiser les rendus image

Les tailles de rendu, la résolution

Les différents formats (psd, tiff, …)

L'anti aliasing

Les effets de base d’un rendu réaliste : occlusion ambiante et illumination globale

Les options

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages

Non finançable CPF
1820.00 €
À distance
Tout public
Formation Cinema 4d Initiation
Dawan Formation

Programme de Formation Cinema 4d Initiation

Introduction à Cinema 4D

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale des différentes interfaces (modélisation, sculpture, visualisation, animation...)

Comprendre les fondamentaux

Les axes 3D (x/y/z)

Les vues (face, perspective, haut, …)

Déplacement dans un espace 3D avec raccourci clavier

Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,…)

Les types d’affichage (ombrages, lignes, …)

La fenêtre attributs

Utiliser les outils de modélisation : polygonale et spline

Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)

Déplacement

Mise a l'échelle

Rotation

Verrouillage des axes

Les objets polygonaux et leurs options (passage en revue des principaux attributs)

Les splines et leurs options (union, soustraction, etc.)

L’outil plume et ses options

Importation de splines illustrator, Autocad (ou autre logiciel vectoriel)

Les conteneurs (surface de subdivision, révolution, chemin, extrusion, peau, etc...)

Ateliers : création et manipulation de différents objets polygonaux, passage en revue des différentes options, création et manipulation d’objets à base de différentes splines. Comparaison des 2 méthodes de modélisationMaîtriser les transformations et positionnement des objets

Options de la fenêtre attributs

Options de la fenêtre de coordonnées

Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

Utiliser les attributs et propriétés des objets polygonaux

Subdivision polygonale : principe de base

Les polygones

Les arêtes

Les points

Subdivision d'un objet

Rendre modifiable un objet polygonal en vue de sa modélisation

Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)

Sélection et modification des polygones, points et arrêtes

Les différents outils d'extrusion polygonale

Supprimer des polygones

Fermer des trous polygonales

Atelier : transformation et modélisation à partir d'un cube en une forme personnaliséeTravailler la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Options des couteaux (décalage, section, espacement, ..)

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Atelier : modélisation d'un objet avec la surface de subdivisionTravailler la modélisation spline

Création et modification de profils via les splines

Utilisation des axes pour la mise en volume

Mise en volume et réglages des attributs

Atelier : modélisation d'un objet complexe avec les splines, utilisation des attributs pour modifier, corriger rapidement la formeUtiliser les matériaux

Présentation du principe des matériaux nodaux

Présentation des bibliothèques

Prise en main des matériaux nodaux (propriétés de base, principe de fonctionnement)

Application d'une texture sur un objet

Régler les propriétés des matériaux sur les objets (taille, position, type de projection, …)

Création de matériaux personnalisés

Régler les propriétés de base des matériaux :image, reflexion, transmission, emission, geometry

Ajout de nœuds : image, reflexion, bump, normal, deplacement

Découverte des principaux sites de texture gratuites

Atelier : création et application de textures sur divers objetsEclairer une scène avec les lumières et l'environnement

Notions de base de l’éclairage (2 points, 3 points, diffus, direct…)

Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)

Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage (intensité, exposition, couleur, ombre, opacité, ….)

Atelier : création d'une scène d'éclairage studioGénérer et optimiser les rendus image

Les tailles de rendu, la résolution

Les différents formats (psd, tiff, …)

Les moteurs de rendu Redshift et Standart

Les options

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages

Non finançable CPF
1820.00 €
À distance
Tout public
Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Approfondissement Éligible CPF
Dawan Formation

Programme de Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Approfondissement

Prendre en main Vray sketchup

Présentation de l’interface

Parcours des différents menus et barres d’outils

Présentation des différentes fenêtres

Organisation des palettes

Découvrir les textures procédurales

Avantages et contraintes du mode procédurale

Test des différents effet 2D : dégradés, damiers, grilles, eau, …

Test des différents effets 3D : bruit, cellular, roche, …

Test des différents effets en raytracing

Atelier pratique : création de texture avec le mode procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçusUtiliser les géométries

Vray Fur (poils, herbe, etc...)

Vray clipper (soustraction ou intersection de géométrie)

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application de texture complexe, création d’objet par soustraction ou intersection d’objets.Découvrir les éclairages particuliers

Eclairage photométrique (IES) lumières de fabricants téléchargeables

Eclairage dôme et images HDRI

Atelier pratique : téléchargement création de groupes de lumières IES, éclairage de matériaux avec image HDRI

Finançable CPF
940.00 €
À distance
Tout public
Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation + Approfondissement Éligible CPF
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Programme de Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation + Approfondissement

Prendre en main Vray Sketchup

Présentation de l’interface

Parcours des différents menus et barres d’outils

Présentation des différentes fenêtres

Organisation des palettes

Découvrir les textures de base

Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité

Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes

La prévisualisation (sol, mur, généric, …)

Les réglages rapides

Atelier pratique : modification des réglages sur une texture de base. Application de cette texture sur différents objets. Modifications de réglages et aperçus. Création de texture types : plastique, verre, matériaux diversUtiliser les textures non procédurales

Avantages et contraintes du mode non procédurale (à base de fichier image)

Recherche de fichiers de texture image en ligne ou de la bibliothèque sketchup

Analyse du type d’image (image permettant la répétition)

Application d’image dans les différents canaux

Atelier pratique : création de texture avec le mode non procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus.Découvrir les types de matériaux de base

Utilisation de la bibliothèque vray

Choix d’un matériaux en fonction de la texture voulue

Ajouts de propriétés au matériaux

Mixage de textures

Réglages et test des propriétés

Atelier pratique : création de texture complexes mêlant bosses, reflets, brillance, réfraction, transparence, etc...Utiliser les différents types d’éclairages

Le soleil sketchup

Eclairage rectangulaire

Eclairage sphère

Eclairage spot

Eclairage omni

Choix du type d’éclairage en fonction de la scène

Test de réglages des différents types de lumières

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application d’éclairages et réglages pour des rendus optimisés.Découvrir les textures procédurales

Avantages et contraintes du mode procédurale

Test des différents effet 2D : dégradés, damiers, grilles, eau, …

Test des différents effets 3D : bruit, cellular, roche, …

Test des différents effets en raytracing

Atelier pratique : création de texture avec le mode procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçusUtiliser les géométries

Vray Fur (poils, herbe, etc...)

Vray clipper (soustraction ou intersection de géométrie)

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application de texture complexe, création d’objet par soustraction ou intersection d’objets.Découvrir les éclairages particuliers

Eclairage photométrique (IES) lumières de fabricants téléchargeables

Eclairage dôme et images HDRI

Atelier pratique : téléchargement création de groupes de lumières IES, éclairage de matériaux avec image HDRI

Finançable CPF
1980.00 €
À distance
Tout public