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Non finançable CPF
Formation Cinema 4d Approfondissement

Coût de la formation
1980.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Avoir suivi le stage "Cinema 4D Initiation" ou posséder les connaissances équivalentes

Objectifs de la formation

Modéliser des objets complexes et modifiables. Créer des textures complexes et optimisées - Générer des éclairages et maitriser leurs paramètres pour des rendus optimisés - Découvrir et gérer les paramètres de rendu pour une maitrise totale de ses images.

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Cinema 4d Approfondissement

Maitriser la modélisation polygonale avancée

Rappel des principes de la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Utiliser les déformateurs

Correction et modification paramétrique et non destructive des déformateurs

Ajouter des champs pour cibler, maîtriser les zones de déformation

Atelier : modélisation d’objets complexes et modifiables avec la surface de subdivision, les déformateurs et les champsUtiliser le cloneur Mograh

Principes de fonctionnement du clonage d’objets

Les modes de clonage

les types de répartitions

les transformations

les effecteurs et leur utilité

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs.Utiliser les modificateurs

Présentation du fonctionnement et intérêts du système paramétrique

Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet

Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion,…)

Les attributs et leurs réglages

Atelier : transformation et déformation rapide d'objets précédemment modélisésMaitriser les méthode d'application des textures

les tags de matériaux dans les hiérarchies, accumulation de matériaux

Limitation de matériaux a des polygones

Atelier : création de matériaux personnalisés. Projection de matériaux sur différents objets, adaptation, manipulation et positionnement de plusieurs matériaux.Approfondir les réglages d'éclairage

Rappel des principes physique

Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, …

Comportement sur les objets : exclure ou inclure

Exemples sur les rendus

Création d'un d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage

Atelier : création d'une scène d'éclairage. Création d’une intégration d’un objet 3D dans une photo.Gérer les paramètres de rendu

Rendu dans la vue, dans le visualiseur, de zone, ….

Zone de rendu interactive

Options de fenêtre visualiseur

Options Redshift : IPR, claymode

Les options d’affectation

Optimiser les rendus image

Les options

Les masques

Le multipass et les calques photoshop ou after effect

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages. Rendu d’une image avec masques et calques pour montage photoshop ou after effect.