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Non finançable CPF
Formation Cinema 4D Avancé : Textures, éclairages et rendus

Coût de la formation
1660.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances de base de cinéma 4D ou niveau initiation approfondissement

Objectifs de la formation

Créer des textures complexes et optimisées - Générer des éclairages et maitriser leurs paramètres pour des rendus optimisés - Découvrir et gérer les paramètres de rendu pour une maitrise totale de ses images et une optimisation des flux de production

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Cinema 4D Avancé : Textures, éclairages et rendus

Travailler la lumière

Rappel des principes physique

Types d'éclairages

Les types d'ombres

Application dans les logiciels 3D

Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, ...

Exemples sur les rendus

Ateliers : passage en revue des principes d'éclairages et de leurs applications. Utiliser les differents types de lumères

Les spots

Les surfaciques

Les infinies

Le soleil

Les ciels physiques

Les ciels HDRI

Les réglages : généralités, détails, visibilité, ombres

Ateliers : sur la base de scènes simples, mise en pratique des différents éclairages. Tests de réglages et vérifications des résultats.

Gérer les paramètres de rendu

Rendu dans la vue

Rendu dans le visualiseur

Options de fenetre visualiseur

L’éditeur de réglages

Les formats d’enregistrements

L’anti aliasing

Les effets ‘illumination globale et occlusion ambiante en particulier)

Le muntipass pour les compositings after-effect ou photoshop

Ateliers : sur la base des scènes précédentes, differents test de rendu avec des réglages variés. Analyse et comparaison des résultats. Optimisations des temps et de la qualité des rendus. Maitriser les textures cinema 4d et leurs paramètres avancés

Les méthode d’application des textures (sphérique, cylindrique, plat, UVW, …)

Les textures procédurales et non procédurales

Couleur, textures, images

Diffusion

Luminance

Transparence et coeficients de réfraction

Réflexion

Volume

Normales ou canal de volume avancé

Masque alpha

Spéculaire

Couleur spéculaire

Lueur

Les canaux bruits, fresnel, les modes de fusion, la bibliothèque de surfaces

Ateliers : sur la base des scènes précédentes, création, application de différents matériaux. Utilisation et réglages des différentes options de chaque canal. Tests de rendu et optimisation.