Dawan Formation

Dawan Formation Centre de formation

Formations publiées

Formation Sketchup Pro : Approfondissement Éligible CPF
Dawan Formation

Programme de Formation Sketchup Pro : Approfondissement

Rappels

Les outils bac à sable

Outil modeler, Diviser Surfaces, Smoove, Gratter, Retourner l’arête, Projeter, Ajouter des détails

Créer un terrain à partir de contours, à partir de zéro

Projeter une surface sur votre terrain

Ajouter des détails

Modéliser un talus

Atelier : créer un jardin en relief, modeler un terrain avec des contoursTravailler à partir d’un DWG / DXF

Connaître les caractéristiques du DWG / DXF avant l’importation

Importer un DWG / DXF – options à l’importation

Observer le comportement de SketchUp par rapport au DWG / DXF – textes, cotes, calques / balises

Modéliser à partir du DWG / DXF importé

Atelier : Importer un DWG / DXF d’un bâtiment et le modéliserTravailler avec une photo adaptée

Comprendre les règles de prises de vue pour travailler à partir d’une photo adaptée

Importer une image en tant que photo adaptée

Positionner la grille de perspective du plan X;Z

Positionner la grille de perspective du plan Y;Z

Positionner l’origine

Ajuster l’échelle

Insérer une deuxième photo adaptée

Modéliser à partir des deux photos adaptées

Insérer un élément scénographique dans le modèle

Atelier : à partir de 2 photos d'un bâtiment, modéliser ce dernier et y insérer à l’échelle un autre projet sketchUp.Utiliser des ressources / Extensions

Télécharger des composants via la banque de modèle 3D

Utiliser des composants

Télécharger des Extensions via la collection d’extension, par exemple, 1001 Bits-tools

Créer des murs, des ouvertures

Créer un escalier

Ajouter des aménagements intérieurs

Appliquer des textures, des styles

Atelier : Modéliser et aménager un appartement...Maîtriser le rendu

Utiliser les différents styles graphiques

Afficher les ombres

Paramétrer les ombres et ombres d’occlusion

Utiliser la palette environnement skybox, reflexion, position

charger et utiliser une image HDR pour personnaliser l’environnement

Atelier : donner une ambiance à une scène simpleExporter des images

Exporter en PDF ou JPEG

Paramétrer le PDF ou JPEG

Atelier : Paramétrer et exporter le dessin au format PDF / JPEGExporter des modèles 3D

Comprendre pourquoi exporter le projet sketchUp en modèle 3D

Choisir parmi les types de formats proposés

Paramétrer l’export en fonction du format

Atelier : Exporter au format OBJ puis importer dans un modeleur type Blender, observations.Préparer le modèle pour l'envoyer vers Layout

Astuces : diviser le modèle (exemple contexte + projet)

Bien gérer les calques dans le modèle

Organiser les scènes pour la présentation

Envoyer vers Layout

Choisir le modèle de présentation

Créer des présentations avec Layout

Fonction de base (1 scène)

Extensions : Create Layout File pour exporter toutes les scènes

Importer depuis layout

Configurer ses formats de papier, marges

Atelier : à partir d'un projet existant, préparer les styles, scènes et l'envoyer vers LayoutComprendre les fonctionnalités de Layout

Auto-texte (numéro de page, titre…)

Gestion des calques dans layout

Insérer du contenu (image, SKP, DWG…)

Utiliser grilles de mise en page, accrochages

Créer de masque

Régler les échelles

Mettre à l’échelle

Gérer les effets des vues (ombre, brouillard…)

Utiliser les calques du modèle

Atelier : préparer les mise en page du modèle SketchUpAnnoter

Tracer des lignes en utilisant les vues

Placer des hachures

Placer du texte

Coter les présentations

Atelier : Coter et annoter les présentationsExporter les présentations

Choisir son format d'export : image, pdf, dwg

Configurer les exports

Atelier : Exporter les présentations finalisées

Finançable CPF
796.00 €
À distance
Tout public
Formation Sketchup Pro : Initiation + Approfondissement Éligible CPF
Dawan Formation

Programme de Formation Sketchup Pro : Initiation + Approfondissement

Prendre en main Sketchup

Découvrir l'interface

Parcourir les différents menus et barres d'outils

Parcourir les différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène...

Organiser les palettes

Définir les unités de mesure

Découvrir le panneau « info sur l’entité »

Découvrir les principaux outils de modélisation 2D

Travailler les rudiments de la modélisation

Utiliser les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom...

Utiliser les outils de remplissage : Effacer, Colorier

Utiliser les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...

Utiliser les outils de mesure

Utiliser les outils de dessin 3D

Maîtriser l'outil pousser/tirer

Déplacer/copier

Créer un réseau rectangulaire - options

Créer un réseau polaire - options

Utiliser rotation et pivoter autour de vos modèles

Maîtriser l'outil suivez moi - subtilités

Utiliser l'outil Intersection

Aligner les axes et les vues

Atelier : Modéliser une cabane de jardinTravailler avec les groupes

Comprendre pourquoi travailler avec des groupes

Grouper un ou des objets

Nommer un groupe

Éditer un groupe

Sortir de l‘éditeur de groupe

Éclater un groupe

Utiliser les opérations booléennes sur des groupes :

Enveloppe externe

Union

Soustraction

Intersection

Découpe

Division

Atelier : Modéliser des éléments plus complexes et exploitant ces nouveaux outilsTravailler avec les composants

Comprendre pourquoi travailler avec des composants

Créer un composant à partir d’objets - options

Choisir le point d’insertion

Dupliquer et modifier le composant

Observer les conséquences sur les autres composants

Rendre un composant unique

Atelier : Créer un composant, le dupliquer plusieurs fois, en rendre un unique, modifier l’original, observations...Apprendre à utiliser les etiquettes (calques)

Créer des étiquettes

Nommer et attribuer une couleur

Rendre une étiquette courante

Placer des groupes ou composants sur des étiquettes

Placer des groupes ou composants d’une étiquette à une autre

Masquer une étiquette

Comprendre l'étiquette "sans étiquette"

Atelier : Organiser un projet en plaçant les objets sur différentes balises, par exemple, mobilier, structure, décoration...Utiliser les scènes

Mémoriser plusieurs scènes

Créer, Nommer, Supprimer

Mettre à jour les scènes après modifications

Régler les transitions entre les scènes

Atelier : Créer plusieurs scènes dans un projetUtiliser les textures

Informations sur les textures

les effets : métallique, rugosité, normal, occlusion

Positionner et orienter le sens de la texture

Mettre à l’échelle une texture

Appliquer une texture sur un élément courbe

Ajouter une texture dans la palette de SketchUp

Utiliser l’outil pot de peinture et l’outil pipette

Atelier : Créer et appliquer des textures à des objetsPlaquer des photos

Importer une texture à partir d’une image

Texturer à partir de photos

Réduire la taille de votre photo

Uniformiser votre photo

Atelier : Plaquer une photo sur un volume 3D et la positionner à la bonne échelleLes outils bac à sable

Outil modeler, Diviser Surfaces, Smoove, Gratter, Retourner l’arête, Projeter, Ajouter des détails

Créer un terrain à partir de contours, à partir de zéro

Projeter une surface sur votre terrain

Ajouter des détails

Modéliser un talus

Atelier : créer un jardin en relief, modeler un terrain avec des contoursTravailler à partir d’un DWG / DXF

Connaître les caractéristiques du DWG / DXF avant l’importation

Importer un DWG / DXF – options à l’importation

Observer le comportement de SketchUp par rapport au DWG / DXF – textes, cotes, calques / balises

Modéliser à partir du DWG / DXF importé

Atelier : Importer un DWG / DXF d’un bâtiment et le modéliserTravailler avec une photo adaptée

Comprendre les règles de prises de vue pour travailler à partir d’une photo adaptée

Importer une image en tant que photo adaptée

Positionner la grille de perspective du plan X;Z

Positionner la grille de perspective du plan Y;Z

Positionner l’origine

Ajuster l’échelle

Insérer une deuxième photo adaptée

Modéliser à partir des deux photos adaptées

Insérer un élément scénographique dans le modèle

Atelier : à partir de 2 photos d'un bâtiment, modéliser ce dernier et y insérer à l’échelle un autre projet sketchUp.Utiliser des ressources / Extensions

Télécharger des composants via la banque de modèle 3D

Utiliser des composants

Télécharger des Extensions via la collection d’extension, par exemple, 1001 Bits-tools

Créer des murs, des ouvertures

Créer un escalier

Ajouter des aménagements intérieurs

Appliquer des textures, des styles

Atelier : Modéliser et aménager un appartement...Maîtriser le rendu

Utiliser les différents styles graphiques

Afficher les ombres

Paramétrer les ombres et ombres d’occlusion

Utiliser la palette environnement skybox, reflexion, position

charger et utiliser une image HDR pour personnaliser l’environnement

Atelier : donner une ambiance à une scène simpleExporter des images

Exporter en PDF ou JPEG

Paramétrer le PDF ou JPEG

Atelier : Paramétrer et exporter le dessin au format PDF / JPEGExporter des modèles 3D

Comprendre pourquoi exporter le projet sketchUp en modèle 3D

Choisir parmi les types de formats proposés

Paramétrer l’export en fonction du format

Atelier : Exporter au format OBJ puis importer dans un modeleur type Blender, observations.Préparer le modèle pour l'envoyer vers Layout

Astuces : diviser le modèle (exemple contexte + projet)

Bien gérer les calques dans le modèle

Organiser les scènes pour la présentation

Envoyer vers Layout

Choisir le modèle de présentation

Créer des présentations avec Layout

Fonction de base (1 scène)

Extensions : Create Layout File pour exporter toutes les scènes

Importer depuis layout

Configurer ses formats de papier, marges

Atelier : à partir d'un projet existant, préparer les styles, scènes et l'envoyer vers LayoutComprendre les fonctionnalités de Layout

Auto-texte (numéro de page, titre…)

Gestion des calques dans layout

Insérer du contenu (image, SKP, DWG…)

Utiliser grilles de mise en page, accrochages

Créer de masque

Régler les échelles

Mettre à l’échelle

Gérer les effets des vues (ombre, brouillard…)

Utiliser les calques du modèle

Atelier : préparer les mise en page du modèle SketchUpAnnoter

Tracer des lignes en utilisant les vues

Placer des hachures

Placer du texte

Coter les présentations

Atelier : Coter et annoter les présentationsExporter les présentations

Choisir son format d'export : image, pdf, dwg

Configurer les exports

Atelier : Exporter les présentations finalisées

Finançable CPF
1500.00 €
À distance
Tout public
Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation Éligible CPF
Dawan Formation

Programme de Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation

Prendre en main Vray sketchup

Présentation de l’interface

Parcours des différents menus et barres d’outils

Présentation des différentes fenêtres

Organisation des palettes

Manipuler les textures de base

Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité

Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes

La prévisualisation (sol, mur, généric, …)

Les réglages rapides

Atelier pratique : modification des réglages sur une texture de base. Application de cette texture sur différents objets. Modifications de réglages et aperçus. Création de texture types : plastique, verre, matériaux diversUtiliser les textures non procédurales

Avantages et contraintes du mode non procédurale (à base de fichier image)

Recherche de fichiers de texture image en ligne ou de la bibliothèque sketchup

Analyse du type d’image (image permettant la répétition)

Application d’image dans les différents canaux

Atelier pratique : création de texture avec le mode non procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus.Découvrir les types de matériaux de base

Utilisation de la bibliothèque vray

Choix d’un matériaux en fonction de la texture voulue

Ajouts de propriétés au matériaux

Mixage de textures

Réglages et test des propriétés

Atelier pratique : création de texture complexes mêlant bosses, reflets, brillance, réfraction, transparence, etc...Découvrir les différents types d’éclairages

Le soleil sketchup

Eclairage rectangulaire

Eclairage sphère

Eclairage spot

Eclairage omni

Choix du type d’éclairage en fonction de la scène

Test de réglages des différents types de lumières

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application d’éclairages et réglages pour des rendus optimisés.

Finançable CPF
1500.00 €
À distance
Tout public
Formation Blender pour l'animation
Dawan Formation

Programme de Formation Blender pour l'animation

Introduction

La modélisation 3D, Blender (historique, utilisation, fonctionnalités)

Rappel des fondamentaux

Les préférences du logiciel

Le chargement de nouveaux Addons

La navigation dans l'interface, les menus, les panneaux et barres de navigation

La gestion de la scène (objets, lumière, caméra...)

Le curseur 3D et les axes X, Y, Z

Les différentes vues et les déplacements dans la scène

Les différents modes de sélection

Les modes objet et mode d'édition

Les sélection de vertex, arêtes et faces

La gestion du point de pivot d'un ou plusieurs objets

La modélisation d'objet 3D

Manipulations et modélisation des objets

La gestion des modifications du maillage

Atelier : création d’objets maillés simples

Les courbes de Bézier

Utiliser les courbes de Bézier pour la création d'objets

Utiliser les courbes de Bézier pour une extrusion sur un chemin

Utiliser les courbes de Bézier pour effectuer la révolution d'un profil autour d'un axe

Atelier : création d'objets à l'aide de courbes de Bézier, modélisation grâce au "Object data"

Rappel sur le texte

Créer un texte : le menu texte, choisir une police de caractères et paramétrer le texte

Créer un texte sur un chemin

Atelier : créer un texte en 3D appliqué à une courbe(chemin) Rappels à propos des modificateurs

Créer une subdivision de surfaces, créer un tableau

Utiliser les modificateurs miroir, solidifier et les opérations booléennes

Utiliser plusieurs modificateurs sur un objet

Atelier : création d'objets multiples composites Texturer les objets

Créer des matériaux et des textures

Paramétrer et utiliser les options de prévisualisation

Assigner différents types de textures

Mélanger plusieurs textures

Atelier : création et application de matériaux et de texture aux objetsL'animation

Comprendre les grands principes de l'animation

Découvrir le principe de la Timeline, de la tête de lecture et des images clés

Définir la durée de l'animation

Définir la vitesse de lecture de l'animation

Créer une animation d'objets

Créer des images clés : modifier les position, rotation et échelle des objets

Sélectionner des images clés dans la timeline

Déplacer et contrôler les images clés dans la timeline

Créer des images clés automatiques

Modifier les paramètres de l'objet dans le panneau Transform

Atelier : créer une animation simple à l'aide d'images clés Le Dope Sheet

Visualiser et manipuler l'ensemble des images clés

Animer les paramètres des objets grâce aux "canaux" du Dope Sheet

Utiliser le panneau Transform pour accélérer ou ralentir une animation

Le Graph Editor

Visualiser les images clés et les images interpolées

Modifier les images interpolées pour améliorer l'animation

Animer plusieurs objets

Ajuster les vitesses d'approche et d'éloignement grâce aux courbes

Modifier les dimensions et l'orientation des objets

Appliquer les différents modes d'interpolation (constante, linéaire, bézier)

Appliquer les différents effets dynamiques

Le NLA Editor (Éditeur d’actions non-linéaires)

Appliquer et modifier une animation sur plusieurs objets

Définir et contrôler ces actions

Accélérer, ralentir, mélanger, multiplier, regrouper des actions

Les contraintes

Créer une contrainte d'un objet

Créer des contraintes entre différents objets

Lier des objets entre eux grâce à la notion de parents-enfants

Contraindre et manipuler des objets en utilisant des objets vides

Atelier : création d'une animation simples Les armatures

Aborder les principes et manipuler des armatures

Créer des objets articulés

Créer des personnages maintenus et structurés par des armatures

Gérer les différentes articulations et points de pivot

Atelier : créer une animation d'un personnage à l'aide d'une armature L'animation du maillage

Animer le data des objets : les shapes keys

Réaliser des modifications de l'apparence des objets

Atelier : créer une animation de plusieurs objets avec du morphing Les lumières

Créer différents types de lumières

Régler les paramètres des lampes (couleurs, intensité, diffusion)

Paramétrer les distance et les ombres

Atelier : créer un "studio" virtuel et positionner les éclairages de la scène Le Monde

Définir un arrière plan : paper, blend sky, real Sky

Définir une couleur pour l'horizon, une couleur zénithale, une couleur ambiante, une lumière ambiante

Définir l'environnement lumineux, une lumière indirecte

La caméra

Définir les paramètres : position, focale, profondeur de champ

Créer une animation de la caméra

Créer et animer plusieurs caméras

Le rendu

Présentation générale des rendus

Les moteurs de rendu : Cycles et Eevee

Paramétrer la qualité des rendus, les dimensions, le nombres de passes, le crénelage, l'ombrage

Exporter l'animation

Définir le type de fichier de sortie

Définir les paramètres

Exporter l'animation en vidéo

Exporter l'animation en séquence d'images

Atelier : exporter l'animation finale dans un fichier

Non finançable CPF
1680.00 €
À distance
Tout public
Formation Sketchup Pro : Initiation Éligible CPF
Dawan Formation

Programme de Formation Sketchup Pro : Initiation

Prendre en main Sketchup

Découvrir l'interface

Parcourir les différents menus et barres d'outils

Parcourir les différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène...

Organiser les palettes

Définir les unités de mesure

Découvrir le panneau « info sur l’entité »

Découvrir les principaux outils de modélisation 2D

Travailler les rudiments de la modélisation

Utiliser les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom...

Utiliser les outils de remplissage : Effacer, Colorier

Utiliser les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...

Utiliser les outils de mesure

Utiliser les outils de dessin 3D

Maîtriser l'outil pousser/tirer

Déplacer/copier

Créer un réseau rectangulaire - options

Créer un réseau polaire - options

Utiliser rotation et pivoter autour de vos modèles

Maîtriser l'outil suivez moi - subtilités

Utiliser l'outil Intersection

Aligner les axes et les vues

Atelier : modéliser une cabane de jardinTravailler avec les groupes

Comprendre pourquoi travailler avec des groupes

Grouper un ou des objets

Nommer un groupe

Éditer un groupe

Sortir de l‘éditeur de groupe

Éclater un groupe

Utiliser les opérations booléennes sur des groupes :

Enveloppe externe

Union

Soustraction

Intersection

Découpe

Division

Atelier : Modéliser des éléments plus complexes et exploitant ces nouveaux outilsTravailler avec les composants

Comprendre pourquoi travailler avec des composants

Créer un composant à partir d’objets - options

Choisir le point d’insertion

Dupliquer et modifier le composant

Observer les conséquences sur les autres composants

Rendre un composants unique

Atelier : Créer un composant, le dupliquer plusieurs fois, en rendre un unique, modifier l’original, observations...Apprendre à utiliser les etiquettes (calques)

Créer des étiquettes

Nommer et attribuer une couleur

Rendre une étiquette courante

Placer des groupes ou composants sur des étiquettes

Placer des groupes ou composants d’une étiquette à une autre

Masquer une étiquette

Comprendre l'étiquette "sans étiquette"

Atelier : Organiser un projet en plaçant les objets sur différentes balises, par exemple, mobilier, structure, décoration...Utiliser les scènes

Mémoriser plusieurs scènes

Créer, Nommer, Supprimer

Mettre à jour les scènes après modifications

Régler les transitions entre les scènes

Atelier : Créer plusieurs scènes dans un projetUtiliser les textures

Informations sur les textures

les effets : métallique, rugosité, normal, occlusion

Positionner et orienter le sens de la texture

Mettre à l’échelle une texture

Appliquer une texture sur un élément courbe

Ajouter une texture dans la palette de SketchUp

Utiliser l’outil pot de peinture et l’outil pipette

Atelier : Créer et appliquer des textures à des objetsPlaquer des photos

Importer une texture à partir d’une image

Texturer à partir de photos

Réduire la taille de votre photo

Uniformiser votre photo

Atelier : Plaquer une photo sur un volume 3D et la positionner à la bonne échelleMaîtriser le rendu

Utiliser les différents styles graphiques

Afficher les ombres

Paramétrer les ombres et ombres d’occlusion

Utiliser la palette environnement skybox, reflexion, position

charger et utiliser une image HDR pour personnaliser l’environnement

Atelier : donner une ambiance à une scène simpleExporter des images

Exporter en PDF ou JPEG

Paramétrer le PDF ou JPEG

Atelier : Paramétrer et exporter le dessin au format PDF / JPEG

Finançable CPF
900.00 €
À distance
Tout public
Formation Blender pour la Video - Montage, trucage, Post production
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Programme de Formation Blender pour la Video - Montage, trucage, Post production

Rappels sur la notion d’animation sous Blender

Comprendre pourquoi la notion d’animation est importante pour toutes simulations ?

Gérer la Timeline

Définir la durée d’animation

Navigation dans la Timeline

Comprendre la relation entre Objets et images clés

Les principales images clés : Location,Rotation,Scale

Savoir créer d’images clés

Comprendre Les images clés dans le panneau Transform

Manipuler des images clés :

Utiliiser le DopeSheet et le Graph Editor

Atelier : création d’animations rudimentaires

La Vidéo sous Blender

Présentation du Vidéo Sequence Editor et opérations basiques

Les fenêtres par défaut du VSE et du clip editor

Curve Editor

Voir les vidéos dans le viewport

Charger une vidéo dans Blender

Charger la vidéo dans la RAM pour une lecture plus aisée

Créer des proxys pour les vidéos lourdes

Ajuster les paramètres de scène en fonction de la vidéo

Adapter la scène aux paramètres de la caméra Blender.

Le rendu et le compositing

Rappel des bases du compositing ( corrections colorimétriques, vignettage, modes de fusion)

Rappel sur les passes de rendu

Les render layers

Eevee ou Cycles

Rappel sur le mix des nodes

Le cryptomatte

Le node Alpha Over

Le movie clip node

Les nodes de mask

Le motion Blur

Déformation et mise à l’échelle d’une vidéo

Ateliers : 1) Donner une ambiance à un rendu déjà effectué. 2) Développer sa créativité à travers le compositing.

Tourner des vidéos pour les effets spéciaux

La focale de la caméra

La taille du capteur

Les distorsions

Le flou de mouvement

Rajouter des éléments de tracking sur le tournage

Comprendre les différents mouvements de caméra facile à tracker

Comprendre comment rajouter des mouvements de caméra organique en post prod

Utiliser un fond vert

Appréhender l’environnement de masquage dans Blender

Utiliser les masques

Détourer un personnage tourné sur fond vert

Enlever les autres éléments inutiles dans la scène

Découvrir les astuces pour accélérer le masquage

Parenter la vidéo à la caméra pour déplacer le plan dans l’espace

Ateliers : Suivre un personnage filmé sur fond vert avec une caméra 3D. Remplacer l’affichage d’un smartphone

Effectuer des Trackings simples et de la stabilisation de vidéo

Appréhender l’interface de tracking

Comprendre le principe de tracking

Choisir les bons paramètres de tracking en fonction de la vidéo (location, scale, affine, perspective)

Choisir les bonnes informations à trackers (couleurs et normilisation)

Effectuer un tracking à 1 point

Atelier : Suivre un élément sur une vidéo pour animer un titre

Choisir ses points de tracking en fonction de la scène

Utiliser deux points de tracking pour stabiliser une vidéo

Atelier : stabiliser une vidéo grâce au tracking de Blender

Effectuer des trackings avec plus de points de tracking

Créer des emptys à partir des points de trackings

Déformer des meshs grâce aux Hooks

Atelier : Remplacer l’affichage d’un écran en gardant les reflets sur l’écran

Recréer un environnement 3d à partir d'une photo ou d'une vidéo

Appréhender F Spy

Importer un document Fspy dans Blender

Utiliser les outils de modélisation pour recréer un environnement

Utiliser les projections UV pour recréer son environnement

Atelier : Créer une scène 3d à partir d'une photo

Comprendre le principe de photogrammétrie et de Gaussian Splatting

Appréhender la théorie de la photogrammétrie et du Gaussian Splatting

Le tracking 3d et photogrammétrie

Conseils pour réaliser une photogrammétrie

Importer le scan créé dans Blender

Simplifier la géométrie pour faciliter l’utilisation dans Blender

Atelier :Créer à partir de photos une modélisation 3d d’un objet à rajouter dans notre scène

Tracking de caméra

Comprendre quels types de plan sont le plus facilement trackable

Savoir où placer ses points de tracking au premier plan et à l’arrière plan

Créer sa camera 3D et comprendre les aboutissants de cette création

Savoir utiliser un shadow catcher

Modéliser une scène une fois la caméra 3D créée

Comprendre comment paramétrer au mieux son shadow catcher pour gagner en réalisme

Bien illuminer sa scène pour intégrer ses modélisations dans la vidéo

Atelier : Transformer une vidéo prise dans un bureau pour lui changer de contexte.

Intégrer une animation d'objet en 3d dans une vidéo

Préparer sa modélisation pour être intégrée dans la vidéo

Préparer son tournage de vidéo pour tracker l’objet et la caméra

Créer les bons emptys pour attacher sa modélisation au tracking

Atelier : Ajouter un gant modélisé à un personnage

Non finançable CPF
2396.00 €
À distance
Tout public