Programme de Formation Sketchup Pro : Approfondissement
Rappels
Les outils bac à sable
Outil modeler, Diviser Surfaces, Smoove, Gratter, Retourner l’arête, Projeter, Ajouter des détails
Créer un terrain à partir de contours, à partir de zéro
Projeter une surface sur votre terrain
Ajouter des détails
Modéliser un talus
Atelier : créer un jardin en relief, modeler un terrain avec des contoursTravailler à partir d’un DWG / DXF
Connaître les caractéristiques du DWG / DXF avant l’importation
Importer un DWG / DXF – options à l’importation
Observer le comportement de SketchUp par rapport au DWG / DXF – textes, cotes, calques / balises
Modéliser à partir du DWG / DXF importé
Atelier : Importer un DWG / DXF d’un bâtiment et le modéliserTravailler avec une photo adaptée
Comprendre les règles de prises de vue pour travailler à partir d’une photo adaptée
Importer une image en tant que photo adaptée
Positionner la grille de perspective du plan X;Z
Positionner la grille de perspective du plan Y;Z
Positionner l’origine
Ajuster l’échelle
Insérer une deuxième photo adaptée
Modéliser à partir des deux photos adaptées
Insérer un élément scénographique dans le modèle
Atelier : à partir de 2 photos d'un bâtiment, modéliser ce dernier et y insérer à l’échelle un autre projet sketchUp.Utiliser des ressources / Extensions
Télécharger des composants via la banque de modèle 3D
Utiliser des composants
Télécharger des Extensions via la collection d’extension, par exemple, 1001 Bits-tools
Créer des murs, des ouvertures
Créer un escalier
Ajouter des aménagements intérieurs
Appliquer des textures, des styles
Atelier : Modéliser et aménager un appartement...Maîtriser le rendu
Utiliser les différents styles graphiques
Afficher les ombres
Paramétrer les ombres et ombres d’occlusion
Utiliser la palette environnement skybox, reflexion, position
charger et utiliser une image HDR pour personnaliser l’environnement
Atelier : donner une ambiance à une scène simpleExporter des images
Exporter en PDF ou JPEG
Paramétrer le PDF ou JPEG
Atelier : Paramétrer et exporter le dessin au format PDF / JPEGExporter des modèles 3D
Comprendre pourquoi exporter le projet sketchUp en modèle 3D
Choisir parmi les types de formats proposés
Paramétrer l’export en fonction du format
Atelier : Exporter au format OBJ puis importer dans un modeleur type Blender, observations.Préparer le modèle pour l'envoyer vers Layout
Astuces : diviser le modèle (exemple contexte + projet)
Bien gérer les calques dans le modèle
Organiser les scènes pour la présentation
Envoyer vers Layout
Choisir le modèle de présentation
Créer des présentations avec Layout
Fonction de base (1 scène)
Extensions : Create Layout File pour exporter toutes les scènes
Importer depuis layout
Configurer ses formats de papier, marges
Atelier : à partir d'un projet existant, préparer les styles, scènes et l'envoyer vers LayoutComprendre les fonctionnalités de Layout
Auto-texte (numéro de page, titre…)
Gestion des calques dans layout
Insérer du contenu (image, SKP, DWG…)
Utiliser grilles de mise en page, accrochages
Créer de masque
Régler les échelles
Mettre à l’échelle
Gérer les effets des vues (ombre, brouillard…)
Utiliser les calques du modèle
Atelier : préparer les mise en page du modèle SketchUpAnnoter
Tracer des lignes en utilisant les vues
Placer des hachures
Placer du texte
Coter les présentations
Atelier : Coter et annoter les présentationsExporter les présentations
Choisir son format d'export : image, pdf, dwg
Configurer les exports
Atelier : Exporter les présentations finalisées
Programme de Formation Sketchup Pro : Initiation + Approfondissement
Prendre en main Sketchup
Découvrir l'interface
Parcourir les différents menus et barres d'outils
Parcourir les différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène...
Organiser les palettes
Définir les unités de mesure
Découvrir le panneau « info sur l’entité »
Découvrir les principaux outils de modélisation 2D
Travailler les rudiments de la modélisation
Utiliser les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom...
Utiliser les outils de remplissage : Effacer, Colorier
Utiliser les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...
Utiliser les outils de mesure
Utiliser les outils de dessin 3D
Maîtriser l'outil pousser/tirer
Déplacer/copier
Créer un réseau rectangulaire - options
Créer un réseau polaire - options
Utiliser rotation et pivoter autour de vos modèles
Maîtriser l'outil suivez moi - subtilités
Utiliser l'outil Intersection
Aligner les axes et les vues
Atelier : Modéliser une cabane de jardinTravailler avec les groupes
Comprendre pourquoi travailler avec des groupes
Grouper un ou des objets
Nommer un groupe
Éditer un groupe
Sortir de l‘éditeur de groupe
Éclater un groupe
Utiliser les opérations booléennes sur des groupes :
Enveloppe externe
Union
Soustraction
Intersection
Découpe
Division
Atelier : Modéliser des éléments plus complexes et exploitant ces nouveaux outilsTravailler avec les composants
Comprendre pourquoi travailler avec des composants
Créer un composant à partir d’objets - options
Choisir le point d’insertion
Dupliquer et modifier le composant
Observer les conséquences sur les autres composants
Rendre un composant unique
Atelier : Créer un composant, le dupliquer plusieurs fois, en rendre un unique, modifier l’original, observations...Apprendre à utiliser les etiquettes (calques)
Créer des étiquettes
Nommer et attribuer une couleur
Rendre une étiquette courante
Placer des groupes ou composants sur des étiquettes
Placer des groupes ou composants d’une étiquette à une autre
Masquer une étiquette
Comprendre l'étiquette "sans étiquette"
Atelier : Organiser un projet en plaçant les objets sur différentes balises, par exemple, mobilier, structure, décoration...Utiliser les scènes
Mémoriser plusieurs scènes
Créer, Nommer, Supprimer
Mettre à jour les scènes après modifications
Régler les transitions entre les scènes
Atelier : Créer plusieurs scènes dans un projetUtiliser les textures
Informations sur les textures
les effets : métallique, rugosité, normal, occlusion
Positionner et orienter le sens de la texture
Mettre à l’échelle une texture
Appliquer une texture sur un élément courbe
Ajouter une texture dans la palette de SketchUp
Utiliser l’outil pot de peinture et l’outil pipette
Atelier : Créer et appliquer des textures à des objetsPlaquer des photos
Importer une texture à partir d’une image
Texturer à partir de photos
Réduire la taille de votre photo
Uniformiser votre photo
Atelier : Plaquer une photo sur un volume 3D et la positionner à la bonne échelleLes outils bac à sable
Outil modeler, Diviser Surfaces, Smoove, Gratter, Retourner l’arête, Projeter, Ajouter des détails
Créer un terrain à partir de contours, à partir de zéro
Projeter une surface sur votre terrain
Ajouter des détails
Modéliser un talus
Atelier : créer un jardin en relief, modeler un terrain avec des contoursTravailler à partir d’un DWG / DXF
Connaître les caractéristiques du DWG / DXF avant l’importation
Importer un DWG / DXF – options à l’importation
Observer le comportement de SketchUp par rapport au DWG / DXF – textes, cotes, calques / balises
Modéliser à partir du DWG / DXF importé
Atelier : Importer un DWG / DXF d’un bâtiment et le modéliserTravailler avec une photo adaptée
Comprendre les règles de prises de vue pour travailler à partir d’une photo adaptée
Importer une image en tant que photo adaptée
Positionner la grille de perspective du plan X;Z
Positionner la grille de perspective du plan Y;Z
Positionner l’origine
Ajuster l’échelle
Insérer une deuxième photo adaptée
Modéliser à partir des deux photos adaptées
Insérer un élément scénographique dans le modèle
Atelier : à partir de 2 photos d'un bâtiment, modéliser ce dernier et y insérer à l’échelle un autre projet sketchUp.Utiliser des ressources / Extensions
Télécharger des composants via la banque de modèle 3D
Utiliser des composants
Télécharger des Extensions via la collection d’extension, par exemple, 1001 Bits-tools
Créer des murs, des ouvertures
Créer un escalier
Ajouter des aménagements intérieurs
Appliquer des textures, des styles
Atelier : Modéliser et aménager un appartement...Maîtriser le rendu
Utiliser les différents styles graphiques
Afficher les ombres
Paramétrer les ombres et ombres d’occlusion
Utiliser la palette environnement skybox, reflexion, position
charger et utiliser une image HDR pour personnaliser l’environnement
Atelier : donner une ambiance à une scène simpleExporter des images
Exporter en PDF ou JPEG
Paramétrer le PDF ou JPEG
Atelier : Paramétrer et exporter le dessin au format PDF / JPEGExporter des modèles 3D
Comprendre pourquoi exporter le projet sketchUp en modèle 3D
Choisir parmi les types de formats proposés
Paramétrer l’export en fonction du format
Atelier : Exporter au format OBJ puis importer dans un modeleur type Blender, observations.Préparer le modèle pour l'envoyer vers Layout
Astuces : diviser le modèle (exemple contexte + projet)
Bien gérer les calques dans le modèle
Organiser les scènes pour la présentation
Envoyer vers Layout
Choisir le modèle de présentation
Créer des présentations avec Layout
Fonction de base (1 scène)
Extensions : Create Layout File pour exporter toutes les scènes
Importer depuis layout
Configurer ses formats de papier, marges
Atelier : à partir d'un projet existant, préparer les styles, scènes et l'envoyer vers LayoutComprendre les fonctionnalités de Layout
Auto-texte (numéro de page, titre…)
Gestion des calques dans layout
Insérer du contenu (image, SKP, DWG…)
Utiliser grilles de mise en page, accrochages
Créer de masque
Régler les échelles
Mettre à l’échelle
Gérer les effets des vues (ombre, brouillard…)
Utiliser les calques du modèle
Atelier : préparer les mise en page du modèle SketchUpAnnoter
Tracer des lignes en utilisant les vues
Placer des hachures
Placer du texte
Coter les présentations
Atelier : Coter et annoter les présentationsExporter les présentations
Choisir son format d'export : image, pdf, dwg
Configurer les exports
Atelier : Exporter les présentations finalisées
Programme de Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation
Prendre en main Vray sketchup
Présentation de l’interface
Parcours des différents menus et barres d’outils
Présentation des différentes fenêtres
Organisation des palettes
Manipuler les textures de base
Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité
Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes
La prévisualisation (sol, mur, généric, …)
Les réglages rapides
Atelier pratique : modification des réglages sur une texture de base. Application de cette texture sur différents objets. Modifications de réglages et aperçus. Création de texture types : plastique, verre, matériaux diversUtiliser les textures non procédurales
Avantages et contraintes du mode non procédurale (à base de fichier image)
Recherche de fichiers de texture image en ligne ou de la bibliothèque sketchup
Analyse du type d’image (image permettant la répétition)
Application d’image dans les différents canaux
Atelier pratique : création de texture avec le mode non procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus.Découvrir les types de matériaux de base
Utilisation de la bibliothèque vray
Choix d’un matériaux en fonction de la texture voulue
Ajouts de propriétés au matériaux
Mixage de textures
Réglages et test des propriétés
Atelier pratique : création de texture complexes mêlant bosses, reflets, brillance, réfraction, transparence, etc...Découvrir les différents types d’éclairages
Le soleil sketchup
Eclairage rectangulaire
Eclairage sphère
Eclairage spot
Eclairage omni
Choix du type d’éclairage en fonction de la scène
Test de réglages des différents types de lumières
Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application d’éclairages et réglages pour des rendus optimisés.
Programme de Formation Blender pour l'animation
Introduction
La modélisation 3D, Blender (historique, utilisation, fonctionnalités)
Rappel des fondamentaux
Les préférences du logiciel
Le chargement de nouveaux Addons
La navigation dans l'interface, les menus, les panneaux et barres de navigation
La gestion de la scène (objets, lumière, caméra...)
Le curseur 3D et les axes X, Y, Z
Les différentes vues et les déplacements dans la scène
Les différents modes de sélection
Les modes objet et mode d'édition
Les sélection de vertex, arêtes et faces
La gestion du point de pivot d'un ou plusieurs objets
La modélisation d'objet 3D
Manipulations et modélisation des objets
La gestion des modifications du maillage
Atelier : création d’objets maillés simples
Les courbes de Bézier
Utiliser les courbes de Bézier pour la création d'objets
Utiliser les courbes de Bézier pour une extrusion sur un chemin
Utiliser les courbes de Bézier pour effectuer la révolution d'un profil autour d'un axe
Atelier : création d'objets à l'aide de courbes de Bézier, modélisation grâce au "Object data"
Rappel sur le texte
Créer un texte : le menu texte, choisir une police de caractères et paramétrer le texte
Créer un texte sur un chemin
Atelier : créer un texte en 3D appliqué à une courbe(chemin) Rappels à propos des modificateurs
Créer une subdivision de surfaces, créer un tableau
Utiliser les modificateurs miroir, solidifier et les opérations booléennes
Utiliser plusieurs modificateurs sur un objet
Atelier : création d'objets multiples composites Texturer les objets
Créer des matériaux et des textures
Paramétrer et utiliser les options de prévisualisation
Assigner différents types de textures
Mélanger plusieurs textures
Atelier : création et application de matériaux et de texture aux objetsL'animation
Comprendre les grands principes de l'animation
Découvrir le principe de la Timeline, de la tête de lecture et des images clés
Définir la durée de l'animation
Définir la vitesse de lecture de l'animation
Créer une animation d'objets
Créer des images clés : modifier les position, rotation et échelle des objets
Sélectionner des images clés dans la timeline
Déplacer et contrôler les images clés dans la timeline
Créer des images clés automatiques
Modifier les paramètres de l'objet dans le panneau Transform
Atelier : créer une animation simple à l'aide d'images clés Le Dope Sheet
Visualiser et manipuler l'ensemble des images clés
Animer les paramètres des objets grâce aux "canaux" du Dope Sheet
Utiliser le panneau Transform pour accélérer ou ralentir une animation
Le Graph Editor
Visualiser les images clés et les images interpolées
Modifier les images interpolées pour améliorer l'animation
Animer plusieurs objets
Ajuster les vitesses d'approche et d'éloignement grâce aux courbes
Modifier les dimensions et l'orientation des objets
Appliquer les différents modes d'interpolation (constante, linéaire, bézier)
Appliquer les différents effets dynamiques
Le NLA Editor (Éditeur d’actions non-linéaires)
Appliquer et modifier une animation sur plusieurs objets
Définir et contrôler ces actions
Accélérer, ralentir, mélanger, multiplier, regrouper des actions
Les contraintes
Créer une contrainte d'un objet
Créer des contraintes entre différents objets
Lier des objets entre eux grâce à la notion de parents-enfants
Contraindre et manipuler des objets en utilisant des objets vides
Atelier : création d'une animation simples Les armatures
Aborder les principes et manipuler des armatures
Créer des objets articulés
Créer des personnages maintenus et structurés par des armatures
Gérer les différentes articulations et points de pivot
Atelier : créer une animation d'un personnage à l'aide d'une armature L'animation du maillage
Animer le data des objets : les shapes keys
Réaliser des modifications de l'apparence des objets
Atelier : créer une animation de plusieurs objets avec du morphing Les lumières
Créer différents types de lumières
Régler les paramètres des lampes (couleurs, intensité, diffusion)
Paramétrer les distance et les ombres
Atelier : créer un "studio" virtuel et positionner les éclairages de la scène Le Monde
Définir un arrière plan : paper, blend sky, real Sky
Définir une couleur pour l'horizon, une couleur zénithale, une couleur ambiante, une lumière ambiante
Définir l'environnement lumineux, une lumière indirecte
La caméra
Définir les paramètres : position, focale, profondeur de champ
Créer une animation de la caméra
Créer et animer plusieurs caméras
Le rendu
Présentation générale des rendus
Les moteurs de rendu : Cycles et Eevee
Paramétrer la qualité des rendus, les dimensions, le nombres de passes, le crénelage, l'ombrage
Exporter l'animation
Définir le type de fichier de sortie
Définir les paramètres
Exporter l'animation en vidéo
Exporter l'animation en séquence d'images
Atelier : exporter l'animation finale dans un fichier
Programme de Formation Sketchup Pro : Initiation
Prendre en main Sketchup
Découvrir l'interface
Parcourir les différents menus et barres d'outils
Parcourir les différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène...
Organiser les palettes
Définir les unités de mesure
Découvrir le panneau « info sur l’entité »
Découvrir les principaux outils de modélisation 2D
Travailler les rudiments de la modélisation
Utiliser les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom...
Utiliser les outils de remplissage : Effacer, Colorier
Utiliser les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...
Utiliser les outils de mesure
Utiliser les outils de dessin 3D
Maîtriser l'outil pousser/tirer
Déplacer/copier
Créer un réseau rectangulaire - options
Créer un réseau polaire - options
Utiliser rotation et pivoter autour de vos modèles
Maîtriser l'outil suivez moi - subtilités
Utiliser l'outil Intersection
Aligner les axes et les vues
Atelier : modéliser une cabane de jardinTravailler avec les groupes
Comprendre pourquoi travailler avec des groupes
Grouper un ou des objets
Nommer un groupe
Éditer un groupe
Sortir de l‘éditeur de groupe
Éclater un groupe
Utiliser les opérations booléennes sur des groupes :
Enveloppe externe
Union
Soustraction
Intersection
Découpe
Division
Atelier : Modéliser des éléments plus complexes et exploitant ces nouveaux outilsTravailler avec les composants
Comprendre pourquoi travailler avec des composants
Créer un composant à partir d’objets - options
Choisir le point d’insertion
Dupliquer et modifier le composant
Observer les conséquences sur les autres composants
Rendre un composants unique
Atelier : Créer un composant, le dupliquer plusieurs fois, en rendre un unique, modifier l’original, observations...Apprendre à utiliser les etiquettes (calques)
Créer des étiquettes
Nommer et attribuer une couleur
Rendre une étiquette courante
Placer des groupes ou composants sur des étiquettes
Placer des groupes ou composants d’une étiquette à une autre
Masquer une étiquette
Comprendre l'étiquette "sans étiquette"
Atelier : Organiser un projet en plaçant les objets sur différentes balises, par exemple, mobilier, structure, décoration...Utiliser les scènes
Mémoriser plusieurs scènes
Créer, Nommer, Supprimer
Mettre à jour les scènes après modifications
Régler les transitions entre les scènes
Atelier : Créer plusieurs scènes dans un projetUtiliser les textures
Informations sur les textures
les effets : métallique, rugosité, normal, occlusion
Positionner et orienter le sens de la texture
Mettre à l’échelle une texture
Appliquer une texture sur un élément courbe
Ajouter une texture dans la palette de SketchUp
Utiliser l’outil pot de peinture et l’outil pipette
Atelier : Créer et appliquer des textures à des objetsPlaquer des photos
Importer une texture à partir d’une image
Texturer à partir de photos
Réduire la taille de votre photo
Uniformiser votre photo
Atelier : Plaquer une photo sur un volume 3D et la positionner à la bonne échelleMaîtriser le rendu
Utiliser les différents styles graphiques
Afficher les ombres
Paramétrer les ombres et ombres d’occlusion
Utiliser la palette environnement skybox, reflexion, position
charger et utiliser une image HDR pour personnaliser l’environnement
Atelier : donner une ambiance à une scène simpleExporter des images
Exporter en PDF ou JPEG
Paramétrer le PDF ou JPEG
Atelier : Paramétrer et exporter le dessin au format PDF / JPEG
Programme de Formation Blender pour la Video - Montage, trucage, Post production
Rappels sur la notion d’animation sous Blender
Comprendre pourquoi la notion d’animation est importante pour toutes simulations ?
Gérer la Timeline
Définir la durée d’animation
Navigation dans la Timeline
Comprendre la relation entre Objets et images clés
Les principales images clés : Location,Rotation,Scale
Savoir créer d’images clés
Comprendre Les images clés dans le panneau Transform
Manipuler des images clés :
Utiliiser le DopeSheet et le Graph Editor
Atelier : création d’animations rudimentaires
La Vidéo sous Blender
Présentation du Vidéo Sequence Editor et opérations basiques
Les fenêtres par défaut du VSE et du clip editor
Curve Editor
Voir les vidéos dans le viewport
Charger une vidéo dans Blender
Charger la vidéo dans la RAM pour une lecture plus aisée
Créer des proxys pour les vidéos lourdes
Ajuster les paramètres de scène en fonction de la vidéo
Adapter la scène aux paramètres de la caméra Blender.
Le rendu et le compositing
Rappel des bases du compositing ( corrections colorimétriques, vignettage, modes de fusion)
Rappel sur les passes de rendu
Les render layers
Eevee ou Cycles
Rappel sur le mix des nodes
Le cryptomatte
Le node Alpha Over
Le movie clip node
Les nodes de mask
Le motion Blur
Déformation et mise à l’échelle d’une vidéo
Ateliers : 1) Donner une ambiance à un rendu déjà effectué. 2) Développer sa créativité à travers le compositing.
Tourner des vidéos pour les effets spéciaux
La focale de la caméra
La taille du capteur
Les distorsions
Le flou de mouvement
Rajouter des éléments de tracking sur le tournage
Comprendre les différents mouvements de caméra facile à tracker
Comprendre comment rajouter des mouvements de caméra organique en post prod
Utiliser un fond vert
Appréhender l’environnement de masquage dans Blender
Utiliser les masques
Détourer un personnage tourné sur fond vert
Enlever les autres éléments inutiles dans la scène
Découvrir les astuces pour accélérer le masquage
Parenter la vidéo à la caméra pour déplacer le plan dans l’espace
Ateliers : Suivre un personnage filmé sur fond vert avec une caméra 3D. Remplacer l’affichage d’un smartphone
Effectuer des Trackings simples et de la stabilisation de vidéo
Appréhender l’interface de tracking
Comprendre le principe de tracking
Choisir les bons paramètres de tracking en fonction de la vidéo (location, scale, affine, perspective)
Choisir les bonnes informations à trackers (couleurs et normilisation)
Effectuer un tracking à 1 point
Atelier : Suivre un élément sur une vidéo pour animer un titre
Choisir ses points de tracking en fonction de la scène
Utiliser deux points de tracking pour stabiliser une vidéo
Atelier : stabiliser une vidéo grâce au tracking de Blender
Effectuer des trackings avec plus de points de tracking
Créer des emptys à partir des points de trackings
Déformer des meshs grâce aux Hooks
Atelier : Remplacer l’affichage d’un écran en gardant les reflets sur l’écran
Recréer un environnement 3d à partir d'une photo ou d'une vidéo
Appréhender F Spy
Importer un document Fspy dans Blender
Utiliser les outils de modélisation pour recréer un environnement
Utiliser les projections UV pour recréer son environnement
Atelier : Créer une scène 3d à partir d'une photo
Comprendre le principe de photogrammétrie et de Gaussian Splatting
Appréhender la théorie de la photogrammétrie et du Gaussian Splatting
Le tracking 3d et photogrammétrie
Conseils pour réaliser une photogrammétrie
Importer le scan créé dans Blender
Simplifier la géométrie pour faciliter l’utilisation dans Blender
Atelier :Créer à partir de photos une modélisation 3d d’un objet à rajouter dans notre scène
Tracking de caméra
Comprendre quels types de plan sont le plus facilement trackable
Savoir où placer ses points de tracking au premier plan et à l’arrière plan
Créer sa camera 3D et comprendre les aboutissants de cette création
Savoir utiliser un shadow catcher
Modéliser une scène une fois la caméra 3D créée
Comprendre comment paramétrer au mieux son shadow catcher pour gagner en réalisme
Bien illuminer sa scène pour intégrer ses modélisations dans la vidéo
Atelier : Transformer une vidéo prise dans un bureau pour lui changer de contexte.
Intégrer une animation d'objet en 3d dans une vidéo
Préparer sa modélisation pour être intégrée dans la vidéo
Préparer son tournage de vidéo pour tracker l’objet et la caméra
Créer les bons emptys pour attacher sa modélisation au tracking
Atelier : Ajouter un gant modélisé à un personnage