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Non finançable CPF
Formation Blender pour l'animation

Coût de la formation
1680.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Maîtrise de l'environnement PC/Mac. Connaissances des outils graphiques complémentaires (Photoshop/Gimp et Illustrator/Inkscape est un plus). Avoir suivi la formation " Blender initiation " ou posséder les connaissances équivalentes.

Objectifs de la formation

Créer des animations simples à l'aide d'objets maillés. Modéliser, positionner et mettre en situation des objets maillés. Appliquer des matériaux et des textures, créer un environnement et des éclairages. Composer, mettre en scène et éclairer puis exporter ces animations.

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Blender pour l'animation

Introduction

La modélisation 3D, Blender (historique, utilisation, fonctionnalités)

Rappel des fondamentaux

Les préférences du logiciel

Le chargement de nouveaux Addons

La navigation dans l'interface, les menus, les panneaux et barres de navigation

La gestion de la scène (objets, lumière, caméra...)

Le curseur 3D et les axes X, Y, Z

Les différentes vues et les déplacements dans la scène

Les différents modes de sélection

Les modes objet et mode d'édition

Les sélection de vertex, arêtes et faces

La gestion du point de pivot d'un ou plusieurs objets

La modélisation d'objet 3D

Manipulations et modélisation des objets

La gestion des modifications du maillage

Atelier : création d’objets maillés simples

Les courbes de Bézier

Utiliser les courbes de Bézier pour la création d'objets

Utiliser les courbes de Bézier pour une extrusion sur un chemin

Utiliser les courbes de Bézier pour effectuer la révolution d'un profil autour d'un axe

Atelier : création d'objets à l'aide de courbes de Bézier, modélisation grâce au "Object data"

Rappel sur le texte

Créer un texte : le menu texte, choisir une police de caractères et paramétrer le texte

Créer un texte sur un chemin

Atelier : créer un texte en 3D appliqué à une courbe(chemin) Rappels à propos des modificateurs

Créer une subdivision de surfaces, créer un tableau

Utiliser les modificateurs miroir, solidifier et les opérations booléennes

Utiliser plusieurs modificateurs sur un objet

Atelier : création d'objets multiples composites Texturer les objets

Créer des matériaux et des textures

Paramétrer et utiliser les options de prévisualisation

Assigner différents types de textures

Mélanger plusieurs textures

Atelier : création et application de matériaux et de texture aux objetsL'animation

Comprendre les grands principes de l'animation

Découvrir le principe de la Timeline, de la tête de lecture et des images clés

Définir la durée de l'animation

Définir la vitesse de lecture de l'animation

Créer une animation d'objets

Créer des images clés : modifier les position, rotation et échelle des objets

Sélectionner des images clés dans la timeline

Déplacer et contrôler les images clés dans la timeline

Créer des images clés automatiques

Modifier les paramètres de l'objet dans le panneau Transform

Atelier : créer une animation simple à l'aide d'images clés Le Dope Sheet

Visualiser et manipuler l'ensemble des images clés

Animer les paramètres des objets grâce aux "canaux" du Dope Sheet

Utiliser le panneau Transform pour accélérer ou ralentir une animation

Le Graph Editor

Visualiser les images clés et les images interpolées

Modifier les images interpolées pour améliorer l'animation

Animer plusieurs objets

Ajuster les vitesses d'approche et d'éloignement grâce aux courbes

Modifier les dimensions et l'orientation des objets

Appliquer les différents modes d'interpolation (constante, linéaire, bézier)

Appliquer les différents effets dynamiques

Le NLA Editor (Éditeur d’actions non-linéaires)

Appliquer et modifier une animation sur plusieurs objets

Définir et contrôler ces actions

Accélérer, ralentir, mélanger, multiplier, regrouper des actions

Les contraintes

Créer une contrainte d'un objet

Créer des contraintes entre différents objets

Lier des objets entre eux grâce à la notion de parents-enfants

Contraindre et manipuler des objets en utilisant des objets vides

Atelier : création d'une animation simples Les armatures

Aborder les principes et manipuler des armatures

Créer des objets articulés

Créer des personnages maintenus et structurés par des armatures

Gérer les différentes articulations et points de pivot

Atelier : créer une animation d'un personnage à l'aide d'une armature L'animation du maillage

Animer le data des objets : les shapes keys

Réaliser des modifications de l'apparence des objets

Atelier : créer une animation de plusieurs objets avec du morphing Les lumières

Créer différents types de lumières

Régler les paramètres des lampes (couleurs, intensité, diffusion)

Paramétrer les distance et les ombres

Atelier : créer un "studio" virtuel et positionner les éclairages de la scène Le Monde

Définir un arrière plan : paper, blend sky, real Sky

Définir une couleur pour l'horizon, une couleur zénithale, une couleur ambiante, une lumière ambiante

Définir l'environnement lumineux, une lumière indirecte

La caméra

Définir les paramètres : position, focale, profondeur de champ

Créer une animation de la caméra

Créer et animer plusieurs caméras

Le rendu

Présentation générale des rendus

Les moteurs de rendu : Cycles et Eevee

Paramétrer la qualité des rendus, les dimensions, le nombres de passes, le crénelage, l'ombrage

Exporter l'animation

Définir le type de fichier de sortie

Définir les paramètres

Exporter l'animation en vidéo

Exporter l'animation en séquence d'images

Atelier : exporter l'animation finale dans un fichier