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Non finançable CPF
Formation Cinema 4D Initiation + Approfondissement

Coût de la formation
3800.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Connaissances de base sur photoshop et illustrator, habitude des interfaces graphiques

Objectifs de la formation

Maitriser la modélisation polygonale et spline, éclairer une scène et générer des rendus image. Modéliser des objets complexes et modifiables. Créer des textures complexes et optimisées - Générer des éclairages et maitriser leurs paramètres pour des rendus optimisés - Découvrir et gérer les paramètres de rendu pour une maitrise totale de ses images.

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Cinema 4D Initiation + Approfondissement

Introduction à Cinema 4D

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale des différentes interfaces (modélisation, sculpture, visualisation, animation...)

Comprendre les fondamentaux

Les axes 3D (x/y/z)

Les vues (face, perspective, haut, …)

Déplacement dans un espace 3D avec raccourci clavier

Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,…)

Les types d’affichage (ombrages, lignes, …)

La fenêtre attributs

Utiliser les outils de modélisation : polygonale et spline

Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)

Déplacement

Mise a l'échelle

Rotation

Verrouillage des axes

Les objets polygonaux et leurs options (passage en revue des principaux attributs)

Les splines et leurs options (union, soustraction, etc.)

L’outil plume et ses options

Importation de splines illustrator, Autocad (ou autre logiciel vectoriel)

Les conteneurs (surface de subdivision, révolution, chemin, extrusion, peau, etc...)

Ateliers : création et manipulation de différents objets polygonaux, passage en revue des différentes options, création et manipulation d’objets à base de différentes splines. Comparaison des 2 méthodes de modélisationMaîtriser les transformations et positionnement des objets

Options de la fenêtre attributs

Options de la fenêtre de coordonnées

Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

Utiliser les attributs et propriétés des objets polygonaux

Subdivision polygonale : principe de base

Les polygones

Les arêtes

Les points

Subdivision d'un objet

Rendre modifiable un objet polygonal en vue de sa modélisation

Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)

Sélection et modification des polygones, points et arrêtes

Les différents outils d'extrusion polygonale

Supprimer des polygones

Fermer des trous polygonales

Atelier : transformation et modélisation à partir d'un cube en une forme personnaliséeTravailler la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Options des couteaux (décalage, section, espacement, ..)

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Atelier : modélisation d'un objet avec la surface de subdivisionTravailler la modélisation spline

Création et modification de profils via les splines

Utilisation des axes pour la mise en volume

Mise en volume et réglages des attributs

Atelier : modélisation d'un objet complexe avec les splines, utilisation des attributs pour modifier, corriger rapidement la formeUtiliser les matériaux

Présentation du principe des matériaux nodaux

Présentation des bibliothèques

Prise en main des matériaux nodaux (propriétés de base, principe de fonctionnement)

Application d'une texture sur un objet

Régler les propriétés des matériaux sur les objets (taille, position, type de projection, …)

Création de matériaux personnalisés

Régler les propriétés de base des matériaux :image, reflexion, transmission, emission, geometry

Ajout de nœuds : image, reflexion, bump, normal, deplacement

Découverte des principaux sites de texture gratuites

Atelier : création et application de textures sur divers objetsEclairer une scène avec les lumières et l'environnement

Notions de base de l’éclairage (2 points, 3 points, diffus, direct…)

Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)

Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage (intensité, exposition, couleur, ombre, opacité, ….)

Atelier : création d'une scène d'éclairage studioGénérer et optimiser les rendus image

Les tailles de rendu, la résolution

Les différents formats (psd, tiff, …)

Les moteurs de rendu Redshift et Standart

Les options

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglagesMaitriser la modélisation polygonale avancée

Rappel des principes de la modélisation polygonale

Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision

Affichage du maillage et travail de la subdivision

Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle

Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision

Extrusions et biseaux sur les polygones

Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …

Déplacer, modifier les polygones du maillage

Utiliser les déformateurs

Correction et modification paramétrique et non destructive des déformateurs

Ajouter des champs pour cibler, maîtriser les zones de déformation

Atelier : modélisation d’objets complexes et modifiables avec la surface de subdivision, les déformateurs et les champsUtiliser le cloneur Mograh

Principes de fonctionnement du clonage d’objets

Les modes de clonage

les types de répartitions

les transformations

les effecteurs et leur utilité

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs.Utiliser les modificateurs

Présentation du fonctionnement et intérêts du système paramétrique

Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet

Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion,…)

Les attributs et leurs réglages

Atelier : transformation et déformation rapide d'objets précédemment modélisésMaitriser les méthode d'application des textures

les tags de matériaux dans les hiérarchies, accumulation de matériaux

Limitation de matériaux a des polygones

Atelier : création de matériaux personnalisés. Projection de matériaux sur différents objets, adaptation, manipulation et positionnement de plusieurs matériaux.Approfondir les réglages d'éclairage

Rappel des principes physique

Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, …

Comportement sur les objets : exclure ou inclure

Exemples sur les rendus

Création d'un d'un environnement, d'un arrière plan

Analyse et test des différents attributs d'éclairage

Atelier : création d'une scène d'éclairage. Création d’une intégration d’un objet 3D dans une photo.Gérer les paramètres de rendu

Rendu dans la vue, dans le visualiseur, de zone, ….

Zone de rendu interactive

Options de fenêtre visualiseur

Options Redshift : IPR, claymode

Les options d’affectation

Optimiser les rendus image

Les options

Les masques

Le multipass et les calques photoshop ou after effect

Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages. Rendu d’une image avec masques et calques pour montage photoshop ou after effect.