Dawan Formation

Dawan Formation Centre de formation

Formations publiées

Formation ZBrush : Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation ZBrush : Approfondissement

Travailler avec les objets maillés

Primitives

Objets importés

ZSpheres

ZRemesher

Appréhender les rendus

Le moteur de rendu BPR : Best Preview Render

Les réglages

Comprendre des notions de base comme :

l'occlusion ambiante

l'absorbsion de lumières

la transparence

Travailler avec les passes de rendus

Les filtres

Atelier : Création d’une scène (sculpture et rendu) Comprendre les concepts avancés

Personnaliser l’interface pour optimiser son workflow

Utiliser SpotLight pour avoir des images de référence

Les masques

Le lissage

Les PolyGroups

Le Dynamesh

ClipCurve

Atelier : Création d’un objet industriel (hard surface)

Non finançable CPF
860.00 €
À distance
Tout public
Formation Rhinoceros Initiation
Dawan Formation

Programme de Formation Rhinoceros Initiation

D.A.O., les formats

Présentation des principaux formats graphiques : Les formats de fichier natif de Rhinocéros, le .3DM, .RWS

Autres formats.

Présentation de Rhinoceros

La barre de menu

Ligne de commande

Barre d'outils

Zones graphiques

Ligne d'informations

Personnalisation de l'espace de travail

Les Fondamentaux, l'espace tridimensionnel et les types d'objets

Ouverture d'un fichier modèle et choix de l'unité

Naviguer : zoom, panoramique, orbite

Aperçu des objets : Filaire, ombré, rendu, semi-transparent, rayon X, ombrage plat et ombrage sélectif

Particularités des zones graphiques

Ré-ajustement des zooms

Atelier : création d'un nouveau document, navigation et types d'aperçus d'objetsCréation d'une forme simple, opérations basiques

Outil rectangle

Sélectionner / dé-sélectionner une ou plusieurs formes

Sélection partielle ou complète

Glisser, copier, pivoter

Déplacer verticalement

Changer l'échelle d'objets

Faire une symétrie d'objets

Type d'objets : les formes

Points

Lignes et polylignes

Rectangle

Polygones

Ellipse

Arc

Courbes

Type d'objets : les surfaces

Surfaces

Polysurfaces

À partir de courbes ou polylignes :

Extrusion

Balayage

Révolution

surface par section

À partir de formes :

Drapé

Type d'objets : les solides primitifs

Boîte

Sphère

Pyramide

Cône / Cône tronqué

Ellipsoïde

Paraboloïde

Type d'objets : les maillages

À partir d'un NURBS

Face 3D

Cylindre

Ellipsoïde

Plan

Positionner et modifier des objets dans l'espace

L'origine, les coordonnées et les angles

Abscisse, ordonnée et élévation

Coordonnées cartésienne absolues

Coordonnées cartésienne relatives

Coordonnées cartésienne relatives et polaires

L'es opérations booléennes sur les maillages

Union

Différence

Intersections

Division

Les opérations booléennes sur les surfaces

Union

Différence

Intersections

Division

Edition d'objets

Décomposition

Jonction

Division

Duplication

Extraction de courbes / surfaces

Prolongation

Ajustement

Edition de courbes, surfaces et solides

Édition des nœuds : fonctionnement des poignées

Ajout / suppression de nœuds

Cage / modification de cage

Transformation de courbes, surfaces et solides

Courber

Cisailler

Effiler

Torsader

Matrice

Matrice sur chemin

Matrice polaire

Propriétés des objets et gestion des calques

Propriétés des objets / gestion des calques

Propriétés des objets

Créer et nommer

Choix du claque actif

Statut :

actif

verrouiller

visible

Attributs :

type de lignes

couleurs

épaisseur

matériau

impression

Hiérarchie

Changer un objet de calque

Lumières et rendus sous Rhino

Types de lumières :

projecteur

lumière ponctuelle

lumière directionnelle

lumière rectangulaire

lumière linéaire

rebond de lumière

Positionnement source

Positionnement cible

Propriétés des rendus de Rhino

Dimension de l'export

Résolution

Lumière ambiante

Arrière plan

Non finançable CPF
1260.00 €
À distance
Tout public
Formation Rhinoceros Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation Rhinoceros Approfondissement

Introduction

Rappel des différents points vus pendant l'initiation

Gestion des calques, groupes et blocs / bibliothèque

Propriété des objets / gestion des calques

Propriétés des objets

Créer et nommer

Choix du claque actif

Statut :

actif

verrouiller

visible

Attributs :

type de lignes

couleurs

épaisseur

matériau

impression

Hiérarchie

Changer un objet de calque

Grouper des objets, création et édition de blocs

Sélectionner des objets

Grouper / dégrouper des objets

Nommer le groupe

Créer un bloc

Définir son point de référence

Bibliothèque

Gestionnaire de blocs

Propriétés

Gestion des fichiers externes : incruster / lier et incruster / lier

Description

Modélisation 3D à partir de fichier 2D

Importer un fichier Bitmap

Caractéristiques requises du fichier 2D

Préparer le fichier bitmap :

Mise à l'échelle

Séparation des vues

Insertion des images de chaque vue

Position, échelle et alignement

Préparation des calques de travail

Décalquage des courbes en fonction des vues

Créations des surfaces

etc.

Textures, matériau, lumières et rendu

Paramètrer les rendus

Présentation panneau de configuration

Options système

Résolution de rendu

Choix de la source de rendu

Choix de l'environnement

Rendu filaire

Antialiasing

Gestion de l'illumination

Placage de photons

Editeur de matériau

Présentation panneau de configuration

Vignette d'aperçu

Matériaux de bases

Création et personnalisation et attribution à un objet

Placage de textures

Supprimer / dupliquer / enregistrer / ouvrir un réglage

Rendu

Editeur d'environnement

Présentation panneau de configuration

Environnement par défaut

Création et personnalisation d'un environnement

Rendu

Eclairage

Types de lumières

Positionnement

Point ciblé

Intensité

Température

Focale

Rendu

Ateliers : ajuster progressivement tous lesparamètres de la scène pour obtenir un rendu photoréaliste

Non finançable CPF
840.00 €
À distance
Tout public
Formation Rhinoceros Initiation + Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation Rhinoceros Initiation + Approfondissement

D.A.O., les formats

Présentation des principaux formats graphiques : Les formats de fichier natif de Rhinocéros, le .3DM, .RWS

Autres formats.

Présentation de Rhinoceros

La barre de menu

Ligne de commande

Barre d'outils

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Ligne d'informations

Personnalisation de l'espace de travail

Les Fondamentaux, l'espace tridimensionnel et les types d'objets

Ouverture d'un fichier modèle et choix de l'unité

Naviguer : zoom, panoramique, orbite

Aperçu des objets : Filaire, ombré, rendu, semi-transparent, rayon X, ombrage plat et ombrage sélectif

Particularités des zones graphiques

Ré-ajustement des zooms

Atelier : création d'un nouveau document, navigation et types d'aperçus d'objetsCréation d'une forme simple, opérations basiques

Outil rectangle

Sélectionner / dé-sélectionner une ou plusieurs formes

Sélection partielle ou complète

Glisser, copier, pivoter

Déplacer verticalement

Changer l'échelle d'objets

Faire une symétrie d'objets

Type d'objets : les formes

Points

Lignes et polylignes

Rectangle

Polygones

Ellipse

Arc

Courbes

Type d'objets : les surfaces

Surfaces

Polysurfaces

À partir de courbes ou polylignes :

Extrusion

Balayage

Révolution

surface par section

À partir de formes :

Drapé

Type d'objets : les solides primitifs

Boîte

Sphère

Pyramide

Cône / Cône tronqué

Ellipsoïde

Paraboloïde

Type d'objets : les maillages

À partir d'un NURBS

Face 3D

Cylindre

Ellipsoïde

Plan

Travailler avec l'origine, les coordonnées et les angles

Abscisse, ordonnée et élévation

Coordonnées cartésienne absolues

Coordonnées cartésienne relatives

Coordonnées cartésienne relatives et polaires

Utiliser les différents types d'opérations booléennes

Les opérations booléennes sur les maillages :

Union

Différence

Intersections

Division

Les opérations booléennes sur les surfaces :

Union

Différence

Intersections

Division

Éditer les objets :

Décomposition

Jonction

Division

Duplication

Extraction de courbes / surfaces

Prolongation

Ajustement

Éditer les courbes, surfaces et solides :

Édition des nœuds : fonctionnement des poignées

Ajout / suppression de nœuds

Cage / modification de cage

Transformer les courbes, surfaces et solides :

Courber

Cisailler

Effiler

Torsader

Matrice

Matrice sur chemin

Matrice polaire

Utiliser les propriétés des objets

Propriétés des objets

Créer et nommer

Choix du claque actif

Statut :

actif

verrouiller

visible

Attributs :

type de lignes

couleurs

épaisseur

matériau

impression

Hiérarchie

Changer un objet de calque

Gérer les calques

Créer et nommer

Choix du claque actif pour les objets

Statut :

actif

verrouiller

visible

Attributs :

type de lignes

couleurs

épaisseur

matériau

impression

Hiérarchie

Changer un objet de calque

Atelier : créer des calques pour organiser une scèneGrouper des objets, création et édition de blocs

Sélectionner des objets

Grouper / dégrouper des objets

Nommer le groupe

Créer un bloc

Définir son point de référence

Atelier : créer des groupes et / ou blocs pour un projetCréer et travailler avec ses bibliothèques

Gestionnaire de blocs

Propriétés

Gestion des fichiers externes : incruster / lier et incruster / lier

Mettre à l'échelle des objets 3D importer et définir leurs origines

Atelier : importer des objets en 3D et créer sa bibliothèqueModéliser à partir de fichier 2D

Importer un fichier image ou dwg

Caractéristiques requises des fichiers

Préparer le fichier :

Mise à l'échelle

Séparation des vues

Insertion des images de chaque vue

Position, échelle et alignement

Préparation des calques de travail

Décalquage des courbes en fonction des vues

Créations des surfaces

Atelier : modéliser un meuble à partir d'un dwgTravailler avec les caméras

Définir la distance focale, la position et l'orientation

Définir la cible

Utiliser les éclairages

Types de lumières

Positionnement

Point ciblé

Intensité

Température

Focale

Travailler avec les matériaux

Présentation panneau de configuration

Vignette d'aperçu

Matériaux de bases

Création et personnalisation et attribution à un objet

Placage de textures

Supprimer / dupliquer / enregistrer / ouvrir un réglage

Mettre en place des environnements

Présentation panneau de configuration

Environnement par défaut

Création et personnalisation d'un environnement

Importer et travailler avec un environnement HRDI

Comprendre et utiliser les paramètres de rendus

Présentation panneau de configuration

Options système

Résolution de rendu

Choix de la source de rendu

Choix de l'environnement

Rendu filaire

Antialiasing

Gestion de l'illumination

Placage de photons

Ateliers : ajuster progressivement tous les paramètres de la scène pour obtenir un rendu photoréaliste

Non finançable CPF
1996.00 €
À distance
Tout public
Formation Unity : Développement d'applications 3D
Dawan Formation

Programme de Formation Unity : Développement d'applications 3D

Introduction

A propos de Unity3D : historique, utilisation, fonctionnalités, références.

Notions fondamentales

Les possibilités du rendu en temps réel et ses contraintes.

Composition et fonctionnement d’un moteur de jeu.

Rôle et fonctionnement de la «boucle de jeu» de Unity.

Présentation de l’interface de Unity

L’éditeur (Barre de menu, les vues Scène et Jeu, les panneaux : Projet, Hiérarchie, Inspector)

Les éditeurs de code associés MonoDevelop et Visual Studio Community

La console

La documentation en ligne

La création de projet 3D avec Unity

Les spécificités d’un projet 3D temps réel

Paramétrage d’un projet

Les dépendances (Asset packages)

Structure et organisation d’un projet

Le fonctionnement par Scène

Définition des différents types d’éléments composant chaque Scène : éléments graphiques, GameObjects, Components, Scripts, Prefabs, etc

Les modèles 3D

Intégration de modèles 3D dans un projet

Import de différents formats de fichiers (fbx, obj, dae, 3ds, dxf, etc)

Les formats de fichiers 3D à privilégier

Déplacement dans l’espace et manipulation des objets 3D dans la vue Scène

Les Shaders et matériaux

Les différents types de Shaders

Les matériaux et leurs propriétés

Création de matériaux

Les différentes maps (Bump, Occlusion, etc)

Les textures

Ajout de textures sur des modèles 3D présents dans la Scène

Importation d’objets 3D avec mappage UVW

Caméra

Positionnement et manipulation de la Caméra

Types de vue : Perspective ou Orthographic

Field of view, Clipping Planes, Depth, Rendering Path

Eclairage

Positionnement et manipulation des éclairages dans la Scènes

Les différents types de lumière (Point, Spot, Area, Directionnal)

Global illumination

Baking et temps réel

Le paramétrage de rendu des ombres

La physique

1 - Le RigidBody3D

Définition du RigidBody3D

Les différents types : Static, Dynamic, Kinematic

La gravité, les forces et la cinématique

Le mode de détection des collisions

2 - Les Colliders

Les différents Colliders Cube, Sphere, Capsule, Terrain, Mesh

Les Triggers

Les matériaux physiques 3D

Les Prefabs

Présentation des Prefabs, leurs avantages

Création de Prefabs

Instanciations multiples d’un même Prefab sur une même Scène

Edition et mise à jour des Prefabs

Audio

Gestion du son dans Unity

Les clips audio, les formats possibles

Les composants Audio Listener, Audio Source, Audio Mixer

La gestion des volumes et des effets

Programmation (C#)

La structure du code dans Unity

Execution et cycle de vie des scripts

Initialisation et destruction des scripts

Ajout de variables accessibles via l’éditeur

Implémentation de classes, et de leurs méthodes publiques ou privées

La boucle de jeu et les méthodes associées : Update, FixedUpdate, LateUpdate

Les évènements (Collision, Input, etc)

Manipulation des GameObjects et de leurs composants

Instanciation et contrôle de Prefabs via les scripts

Implémentation des contrôles utilisateur de type Analog et Digital (clavier, gamepad)

Execution de plusieurs actions en parallèle via la mise en place de Coroutines

Les interfaces utilisateur

Présentation du système d’UI

Les Canvas

Les modes d’affichage des Canvas : Screen Space Overlay, Screen Space Camera, World Space

Mise à l’échelle de l’affichage des menus et de l’interface en fonction de la taille de l’écran

Affichage d’élements textuels (infos, boutons)

Import de polices de caractères

Navigation dans les menus via les contrôles utilisateurs (clavier, gamepad)

Création d’un affichage «tête haute» (Game Hud)

Menu «Pause»

Les Scènes

Création de multiples Scènes pour un même projet

Organisation chronologique des Scènes

Passage d’une Scène à l’autre en conservant des paramètres

Compilation

Débuggage et éxecution

Les plateformes cibles

Paramétrage de la compilation

Génération de fichiers éxécutables

Mise en pratique

Atelier fil rouge sur les 5 jours, à partir d’une base de modèles 3D et d’assets sonores fournis en début de formation.

Création d’une application 3D rendu temps réel interactive comprenant des effets sonores et une interface utilisateur.

Non finançable CPF
1980.00 €
À distance
Tout public
Formation Unity : UX pour les applications XR
Dawan Formation

Programme de Formation Unity : UX pour les applications XR Introduction Définition de la XR : historique, utilisation, propriétés, références.

Présentation et analyse du fonctionnement d’applications VR, AR et MR.

Notions fondamentales

Les possibilités et contraintes des applications en Réalité Virtuelle, Augmentée ou Mixte.

Analyser les contraintes matérielles.

Comprendre les éventuelles problématiques liées à l’utilisation de matériel XR (Motion sickness, désorientation, etc) Conception d’expériences et d’interfaces utilisateurs XR Analyser les différences entre la 3D classique, la Virtual Reality, l’Augmented Reality et la Mixed Reality.

Préparer des expériences d’utilisation d’application dans le domaine de la XR.

Concevoir des interfaces utilisateurs (graphiques, audio, tactiles, etc) dans une application XR. Présentation de l’interface de Unity L’éditeur (Barre de menu, les vues Scène et Jeu, les panneaux : Projet, Hiérarchie, Inspector)

L’éditeur de code associé : Visual Studio Community

La console de débuggage

La documentation en ligne

La création de projet 3D avec Unity

Installer les modules spécifiques à la XR via le Unity Hub

Créer et paramétrer un projet VR ou AR

Installer et activer des plugins officiels

Installer le plugin XR Interaction toolkit de Unity

Atelier : créer et paramétrer un projet XR, installer les plugins nécessaires au fonctionnement sur le matériel spécifique Les modèles 3D

Se déplacer dans une scène 3D, manipuler les différentes vues

Créer et modifier des primitives 3D

Intégrer des modèles 3D dans un projet (fbx, obj, dae, 3ds, dxf, etc)

Atelier : créer une scène 3D avec des primitives et des objets importés. Les Shaders et les matériaux

Comprendre les différents types de Shaders

Créer un shader à partir du Shader Graph.

Créer des matériaux

Appliquer des textures aux objets 3D

Appliquer shaders et matériaux aux objets 3D présents dans la scène

Atelier : créer différents matériaux et shaders. Caméra

Comprendre les spécificités des caméra XR.

Effectuer les réglages caméra en adéquation avec les contraintes du projet.

Mettre en place un système de caméra CineMachine.

Atelier A : créer une scène en réalité augmentée

Atelier B : créer une scène en réalité virtuelle Eclairage

Positionner et manipuler différentes sources lumineuses (Point, Spot, Area, Directionnal)

Mettre en place le pré-calcul des éclairages (bake vs. real time)

Atelier : ajouter différentes sources lumineuses dans une scène, implémenter un cycle jour/nuit. La physique

Ajouter et régler un composant Rigidbody

Comprendre les différents méthodes pour détecter les collisions.

Ajouter et régler un collider

Créer et ajuster un matériau physique 3D.

Atelier : appliquer différents colliders et rigibodies à plusieurs primitives 3d pour créer un jeu basé sur l’utilisation du moteur physique. Les Prefabs

Découvrir les Prefabs, leurs avantages, leur fonctionnement

Créer des Prefabs dans un projet

Instancier un Prefab et modifier le modèle

Atelier : Créer un Prefab et l’instancier de manière récursive avec un script dédié. Audio

Gérer le son dans Unity

Importer et organiser des clips audio (formats de fichiers, échantillonnage, mono/stéréo)

Mettre en place des composants audios spécifiques à une application XR

Atelier : déclenchement de sons liées à l’utilisation d’une interface utilisateur VR ou AR. Scripts (C#)

Comprendre la structure du code dans Unity

Comprendre la boucle de jeu et les méthodes associées : Update, FixedUpdate, LateUpdate

Implémenter des classes héritées de MonoBehavior

Gérer les évènements (Collision, Input, etc)

Créer et implémenter les Actions.

Atelier : Implémenter un système de contrôle utilisateur via la création de scripts. Présentation du système d’UI

Mettre en place un Canvas

Création d’interfaces graphiques sous forme d’éléments 3D (écran tactile, contrôles en 3d, etc)

Atelier : mettre en place différents systèmes de menu (2D en surcouche ou dans l’environnement 3D) Les Scènes

Créer plusieurs Scènes pour un même projet

Organiser et déclencher la succession de scènes

Conserver certains paramètres d’une scène à l’autre

Mise en place du système de PlayerPrefs (stockage de données extérieure à l’application)

Atelier : Ajouter des scènes au projet, assurer de bonnes transitions. Mettre en place la sauvegarde perpétuelle de certaines données. Compilation

Débugger et éxécuter

Mettre en place un monitoring des performances

Régler les dépendances et plateformes cibles

Générer les fichiers éxécutables (Windows, OSX, Linux, iOS, Android, Occulus)

Atelier : Analyser le manque d’optimisation d’une application, y apporter des corrections. Compiler et déployer l’application sur la machine ou device spécifique.

Non finançable CPF
2360.00 €
À distance
Tout public