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Non finançable CPF
Formation Rhinoceros Initiation + Approfondissement

Coût de la formation
1996.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Environnement PC

Objectifs de la formation

Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Modéliser des objets 3D à partir de plans. Exécuter des rendus de haute qualité

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Rhinoceros Initiation + Approfondissement

D.A.O., les formats

Présentation des principaux formats graphiques : Les formats de fichier natif de Rhinocéros, le .3DM, .RWS

Autres formats.

Présentation de Rhinoceros

La barre de menu

Ligne de commande

Barre d'outils

Zones graphiques

Ligne d'informations

Personnalisation de l'espace de travail

Les Fondamentaux, l'espace tridimensionnel et les types d'objets

Ouverture d'un fichier modèle et choix de l'unité

Naviguer : zoom, panoramique, orbite

Aperçu des objets : Filaire, ombré, rendu, semi-transparent, rayon X, ombrage plat et ombrage sélectif

Particularités des zones graphiques

Ré-ajustement des zooms

Atelier : création d'un nouveau document, navigation et types d'aperçus d'objetsCréation d'une forme simple, opérations basiques

Outil rectangle

Sélectionner / dé-sélectionner une ou plusieurs formes

Sélection partielle ou complète

Glisser, copier, pivoter

Déplacer verticalement

Changer l'échelle d'objets

Faire une symétrie d'objets

Type d'objets : les formes

Points

Lignes et polylignes

Rectangle

Polygones

Ellipse

Arc

Courbes

Type d'objets : les surfaces

Surfaces

Polysurfaces

À partir de courbes ou polylignes :

Extrusion

Balayage

Révolution

surface par section

À partir de formes :

Drapé

Type d'objets : les solides primitifs

Boîte

Sphère

Pyramide

Cône / Cône tronqué

Ellipsoïde

Paraboloïde

Type d'objets : les maillages

À partir d'un NURBS

Face 3D

Cylindre

Ellipsoïde

Plan

Travailler avec l'origine, les coordonnées et les angles

Abscisse, ordonnée et élévation

Coordonnées cartésienne absolues

Coordonnées cartésienne relatives

Coordonnées cartésienne relatives et polaires

Utiliser les différents types d'opérations booléennes

Les opérations booléennes sur les maillages :

Union

Différence

Intersections

Division

Les opérations booléennes sur les surfaces :

Union

Différence

Intersections

Division

Éditer les objets :

Décomposition

Jonction

Division

Duplication

Extraction de courbes / surfaces

Prolongation

Ajustement

Éditer les courbes, surfaces et solides :

Édition des nœuds : fonctionnement des poignées

Ajout / suppression de nœuds

Cage / modification de cage

Transformer les courbes, surfaces et solides :

Courber

Cisailler

Effiler

Torsader

Matrice

Matrice sur chemin

Matrice polaire

Utiliser les propriétés des objets

Propriétés des objets

Créer et nommer

Choix du claque actif

Statut :

actif

verrouiller

visible

Attributs :

type de lignes

couleurs

épaisseur

matériau

impression

Hiérarchie

Changer un objet de calque

Gérer les calques

Créer et nommer

Choix du claque actif pour les objets

Statut :

actif

verrouiller

visible

Attributs :

type de lignes

couleurs

épaisseur

matériau

impression

Hiérarchie

Changer un objet de calque

Atelier : créer des calques pour organiser une scèneGrouper des objets, création et édition de blocs

Sélectionner des objets

Grouper / dégrouper des objets

Nommer le groupe

Créer un bloc

Définir son point de référence

Atelier : créer des groupes et / ou blocs pour un projetCréer et travailler avec ses bibliothèques

Gestionnaire de blocs

Propriétés

Gestion des fichiers externes : incruster / lier et incruster / lier

Mettre à l'échelle des objets 3D importer et définir leurs origines

Atelier : importer des objets en 3D et créer sa bibliothèqueModéliser à partir de fichier 2D

Importer un fichier image ou dwg

Caractéristiques requises des fichiers

Préparer le fichier :

Mise à l'échelle

Séparation des vues

Insertion des images de chaque vue

Position, échelle et alignement

Préparation des calques de travail

Décalquage des courbes en fonction des vues

Créations des surfaces

Atelier : modéliser un meuble à partir d'un dwgTravailler avec les caméras

Définir la distance focale, la position et l'orientation

Définir la cible

Utiliser les éclairages

Types de lumières

Positionnement

Point ciblé

Intensité

Température

Focale

Travailler avec les matériaux

Présentation panneau de configuration

Vignette d'aperçu

Matériaux de bases

Création et personnalisation et attribution à un objet

Placage de textures

Supprimer / dupliquer / enregistrer / ouvrir un réglage

Mettre en place des environnements

Présentation panneau de configuration

Environnement par défaut

Création et personnalisation d'un environnement

Importer et travailler avec un environnement HRDI

Comprendre et utiliser les paramètres de rendus

Présentation panneau de configuration

Options système

Résolution de rendu

Choix de la source de rendu

Choix de l'environnement

Rendu filaire

Antialiasing

Gestion de l'illumination

Placage de photons

Ateliers : ajuster progressivement tous les paramètres de la scène pour obtenir un rendu photoréaliste