Dawan Formation

Dawan Formation Centre de formation

Formations publiées

Formation Blender : Initiation à l'impression 3D
Dawan Formation

Programme de Formation Blender : Initiation à l'impression 3D

Introduction

A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source

Les fondamentaux :Présentation de l'interface

La scène de départ :

Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y

X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu

Les différents menus

Organisation / réorganisation de l'espace de travail

Le curseur 3D

Travailler avec les vues :

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

Vue depuis la caméra

Vue du haut

Vue de face

Vue de côté

Permuter en mode orthogonal / perspective

Rotation autour de la scène selon l'axe Z

Rotation autour de la scène sur les axes X & Y

Ré-initialise la vue sur le curseur 3D

Mode de sélection

Tout sélectionner / désélectionner

Sélection rectangulaire

Sélection circulaire et modification de la taille de brosse

Sélection au lasso

Ajouter / supprimer de la sélection

Sélection progressive

Inverser la sélection active

Sélection par vertices liés

Manipulation des primitifs « à la volée » :

Déplacer un objet sur les 3 axes

Modifier l'échelle sur les 3 axes

Incliner sur les 3 axes

Contraindre une modification selon un axe

Annuler une modification

Ré-initialiser position, échelle et rotation

Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation

Choix de la position selon les axes X,Y,Z

Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z

Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z

Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs

Objet sélectionné

Centres individuels

Curseur 3D

Baricentre

Centre de la boîte englobante

Ateliers : insertions de plusieurs solides dans l'espace 3dLes types d'objets et types de formes

Les types d'objets

les objets maillés

les courbes de Bézier, les courbes NURBS

les surfaces NURBS

les méta-objets

Les types de formes « maillés »

Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône

Grille et singe

Maillage vide et anneau ou tore

Les types de formes « courbe »

Courbe et cercle de Bézier

Courbe et cercle NURBS

Chemin

Les surfaces NURBS

Courbe et cercle NURBS

Surface NURBS

Tube, sphère et tore NURBS

Les Méta-objets

Boule, tube, cube

Plan, ellipsoïde

Ateliers: insertions et observation des différeents primitifs Mode objet, mode édition / Edition de primitifs

Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces

Rotation, échelle et position

Extrusion de faces / arêtes / vertices

Séparer des vertices

Séparer un objet en 2 parties

Rendre un objet indépendant

Joindre deux objet indépendants

Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )

Supprimer les doublons (fusion de vertices )

Cloner un objet

Ajouter des arêtes

Suppression / création de faces

Fonction Loop Cut and Slide

Fonction Spin

Fonction Screw

Ateliers : modélisations de mobiliers, table, chaises...Modéliser avec les courbes de Bézier

Principe de la courbe de Bézier

La courbe de Bézier par défaut / le cercle

Options de manipulation des poignées:

Automatique

Vecteur

Alignées

Libre

Fermer un tracé

Creuser un tracé fermé

Ajouter / supprimer des poignées

Données des objets

Extrusion et biseautage

Fonction objet ruban

Fonction objet biseau

Le texte sous Blender

Édition de texte

Menu texte

Choix des typos et particularités

Réglages de base du texte

Texte sur chemin

Décalage

Extrusion

Biseautage

Résolution

Taper et bevel objects

Transformer le texte en objet maillé

Importer des objets textes en SVG

Les principaux modificateurs

Présentation générale

Subsurf

Array

Mirror

Edge Split

Solidify

Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet

Modélisation avancée pour impression

Utilisation des modificateurs (Solidify, Boolean, Remesh)

Découpe et préparation d’objets en plusieurs parties pour de grandes impressions

Intégration de tolérances pour pièces mécaniques (clips, assemblages)

Les différents systèmes d'impression 3D.

Les systèmes d'impression 3d AdditiveLes systèmes utilisant les filaments fondus

Les systèmes utilisant les photo polymères

Les systèmes utilisant des poudres

Les autres systèmes

Les système d'impressions 3d Soustractive

Mise en oeuvre d'une impression 3D.

Création, analyse, échelle d'un objet 3D

Pourquoi analyser un objet en vue d'une impression 3D?

Les différents outils d'analyse d'un Objet 3D en vue de son Impression

Imprimer un objet à des dimensions précises.

Tolèrances pour les différents types de liaisons entre deux objets.

Création de support

Orientations des impressions

Optimisation de vos impressions 3D

Nettoyer un objet 3D avant de l'imprimer.

Découper en tranche (slicing) votre modèl

Les principaux "Slicers" et leur mise en oeuvre

Outils de vérification dans Blender

Utilisation du 3D Print Toolbox

Vérification des normales, volume, parois minces.

Détection des bords non-manifold.

Correction des erreurs courantes (remplissage, recalcul normales)

Exporter son objet et le préparer au slicing

Paramètres d’export STL/OBJ/3MF.

Organisation des unités et orientation.

Passage dans un slicer (Cura, PrusaSlicer, Lychee) :

Placement, supports, remplissage, preview.

Vérification du temps d’impression et de la consommation de filament.

Piloter votre imprimante 3D

Les principaux pilotes et leur mise en oeuvre

Composants, entretien, pannes

Le post traitement des impressions 3D

Nettoyage, lissage

Enduit, peinture.

Non finançable CPF
1980.00 €
À distance
Tout public
Formation Substance Painter : Initiation
Dawan Formation

Programme de Formation Substance Painter : Initiation

Introduction

A propos de Substance Painter, historique, utilisation et fonctionnalités.

Les fondamentaux, l'espace graphique : les viewports

Configuration des viewports

Vue active

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

Raccourcis élémentaires

Les vues 3D perspective et isométrique

Les vues 2D Affichage complet ou spécifique à chaque canal (Base color, height, roughness, metallic, normal, mask, etc)

Découvrir les menus

Menu Substance Painter

Panneau de commande

Barre d'outils principales

Panneaux latéraux

Panneau Shelf : la bibliothèque de matériaux

Panneau Propriétés

Panneau des calques

Panneau Texture set settings

Préparer son modèle 3d

Modéliser et ajuster le modèle low poly

Effectuer un dépliage UVW correct avec les outils de coutures, sélection par groupe de lissage, etc.

Modéliser et ajuster le modèle high poly

Les différents formats lisibles par Substance Painter

Exporter son modèle 3D au format *.fbx (panneau d’export)

Atelier : Préparer ses différents modèles 3D et effectuer le dépliage UV depuis 3DS Max ou Blender. Création d'un projet Substance Painter

Les différents types de projet (PBR Metallic Roughness, Unity HDR, Unreal Engine, Vray Mtl, etc)

Les options de projet

La gestion non destructive de Substance Painter

Tester la fonction auto-unwrap, comprendre ses limites

Atelier : Créer son premier projet Substance Painter à partir du modèle Low Poly précédemment créé. Générer les maps dans Substance Painter

Lier le modèle high poly à sa version low poly

Générer les maps

Vérifier la bonne conformité du dépliage UVW

Atelier : Associer la version High Poly au projet en cours, générer toutes les maps. Utiliser les matériaux Subtance Painter

Découvrir et naviguer dans la bibliothèque (Shelf) de Substance Painter)

Découvrir les différences entre les types de matériaux

Appliquer un matériau à un objet

Éditer les paramètres d’un matériau

Utiliser les Smart Materials

Atelier : Utiliser, créer et sauvegarder des matériaux en les appliquant sur un ensemble de modèles. Travailler avec les outils de peinture

Ajuster les paramètres de brosse et utiliser le pinceau le pinceau

Utiliser l’outil Physical paint

Utiliser la gomme et la Physical eraser Utiliser l’outil projection et physical projection

Utiliser l’outil remplissage de polygones

Utiliser l’outil smudge

Utiliser l’outil Clonage

Utiliser la pipette

Atelier : peindre des détails sur le modèle 3D en utilisant tous les outils à notre disposition. Travailler avec les textures

Importer un fichier de texture et l’ajouter à la bibliothèque

Découvrir les différentes méthodes pour appliquer une texture sur une surface

Utiliser un fichier texture comme pochoir

Atelier : Appliquer des textures sur notre modèle (logos, pochoirs, etc)

Non finançable CPF
1300.00 €
À distance
Tout public
Formation Substance Painter : Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation Substance Painter : Approfondissement

Organiser son travail avec les calques

Découvrir les différents types de calques

Ajouter, organiser, retirer des calques

Ajuster l’opacité et le mode de fusion d’un calque

Le travail avec les masques de calque

Découvrir le fonctionnement d’un masque de calque

Ajouter, éditer et supprimer un masque

Atelier : structurer son projet en calques, créer et éditer les masques. Utiliser les effets

Découvrir les effets Ajouter, éditer, supprimer un effet à un calque

Expérimenter avec les différents effets (generator, fill, levels, filter, etc)

Atelier : Ajouter et ajuster différents effets sur les calques du projet. Le rendu intégré

Comprendre le principe du Lancer de Rayons

Découvrir le moteur de rendu intégré (Iray)

Paramétrer et générer son rendu

Atelier : générer un rendu avec IRAY Exporter les différentes maps

Découvrir et paramétrer le panneau d’export des maps.

Atelier : exporter les maps (base color, normal, AO, roughness, etc) Appliquer les maps au modèle 3D dans le logiciel de modélisation

Paramétrer un matériau et l’appliquer au modèle

Ajouter les maps générées depuis Substance Painter

Ajuster les différents réglages possibles pour profiter pleinement de ces fichiers maps

Paramétrer et générer son rendu Exporter son modèle 3D comme asset « Game Ready »

Atelier : Créer et appliquer les matériaux utilisant les maps générées depuis Substance Painter dans 3DS Max ou Blender. Exporter le FBX « Game Ready », et générer un rendu avec Arnold ou Cycles.

Non finançable CPF
780.00 €
À distance
Tout public
Formation ZBrush : Initiation + Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation ZBrush : Initiation + Approfondissement

Découvrir ZBrush

A propos de ZBrush, historique, utilisation et fonctionnalités.

Découvrir les fondamentaux

Utiliser l’interface

Utiliser la barre de menu

Travailler dans le canvas (ou espace de travail)

Utiliser la barre latérale gauche

Utiliser la palette d’outils

Utiliser le plateau supérieur

Découvrir la Light Box

L’espace de travail

Navigation : Déplacements, Rotation, Echelle, Gizmo 3D

Sauvegarder son travail

Sauvegarder les Ztools

Sauvegarder le projet

Atelier : S'approprier l'interace de ZBrush en la personnalisant. Enregistrer comme espace de travail par défautComprendre les outils

Les 3D Meshes (primitives et ZSpheres)

Le mode Edit

La symétrie

Les brosses

Les réglages de base (taille du pinceau, Focal Shift, Z Intensity)

Les SubTools

Le Polypainting

Atelier : Exercices de manipulations et de familiarisationsTravailler avec les primitives

Déformer et modeler pour lui donner la forme voulue

Commencer la sculture

Ajouter des éléments

Peindre l’objet

Travailler avec les objets maillés

Primitives

Objets importés

ZSpheres

ZRemesher

Appréhender les rendus

Le moteur de rendu BPR : Best Preview Render

Les réglages

Comprendre des notions de base comme :

l'occlusion ambiante

l'absorbsion de lumières

la transparence

Travailler avec les passes de rendus

Les filtres

Atelier : Création d’une scène (sculpture et rendu)Comprendre les concepts avancés

Personnaliser l’interface pour optimiser son workflow

Utiliser SpotLight pour avoir des images de référence

Les masques

Le lissage

Les PolyGroups

Le Dynamesh

ClipCurve

Atelier : Création d’un objet industriel (hard surface)

Non finançable CPF
1980.00 €
À distance
Tout public
Formation Substance 3D Modeler
Dawan Formation

Programme de Formation Substance 3D Modeler

Introduction

A propos de Substance 3D Modeler, historique, utilisation et fonctionnalités.

Les fondamentaux, l'espace graphique : le viewport

Naviguer dans l'espace 3D

Déplacement vue active

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

Découvrir l'interface

Les outils

Sélection

Outil argile

Outil gomme

Outil déformation

Outil lissage

Outil matière

Outil gonflement

Outil Peinture

Les couleurs

L'environnement

Capturer

Modéliser à partir de l'argile

Utiliser les formes primitives

Utiliser les formes Stamps

Gérer les paramètres de forme effilement, cercle, congé, chanfrein, epaisseur.

rentrée et sortir du mode édition

Subdiviser la modélisation

Manipuler le guizmo

Atelier : Réaliser un objet design simple.Travailler avec des intersections entre les objets

L'outil gomme

Soustraire des formes primitives ou stamps à une autre

Découper une forme dans une autre et reposition

Recadrer la forme correctement en utilisant q'une partie

Atelier : Réaliser un disque de vélo.Créer des calques

Fusionner entre les calques

La symétrie axiale, radiale, kaléidoscopique

Les répétitions symétrique, radiale, kaléidoscopique

Les opérations booléennes soustraction, intersection, division, union entre les formes

Atelier : Modeler une roue.Faire des objets lier

Comprendre les instances avec les liaisons

Créer des groupe d'objet avec association

Atelier : Création de menhirs type Stonehenge.Capturer sa sculpture

Travailler le rendu

Lire le tableau de statistiques du projet et comprendre les informations

Paramétrer l'environnement en jouant sur l'éclairage, le ciel

Modifier l'aspect de l'argile pour en faire un rendu

Atelier : Faire un style pâte à modeler.Exporter le maillage

Générer un maillage fonctionnel en .fbx

Optimiser le mesh pour l'importer dans un logiciel 3D ou Substance Painter

Développer les UV automatiquement

Atelier : Exporter son objet vers un logiciel 3D.

Non finançable CPF
1980.00 €
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Tout public
Formation ZBrush : Initiation
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Programme de Formation ZBrush : Initiation

Découvrir ZBrush

A propos de ZBrush, historique, utilisation et fonctionnalités.

Découvrir les fondamentaux

Utiliser l’interface

Utiliser la barre de menu

Travailler dans le canvas (ou espace de travail)

Utiliser la barre latérale gauche

Utiliser la palette d’outils

Utiliser le plateau supérieur

Découvrir la Light Box

L’espace de travail

Navigation : Déplacements, Rotation, Echelle, Gizmo 3D

Sauvegarder son travail

Sauvegarder les Ztools

Sauvegarder le projet

Atelier : S'approprier l'interace de ZBrush en la personnalisant. Enregistrer comme espace de travail par défaut Comprendre les outils

Les 3D Meshes (primitives et ZSpheres)

Le mode Edit

La symétrie

Les brosses

Les réglages de base (taille du pinceau, Focal Shift, Z Intensity)

Les SubTools

Le Polypainting

Atelier : Exercices de manipulations et de familiarisations Travailler avec les primitives

Déformer et modeler pour lui donner la forme voulue

Commencer la sculture

Ajouter des éléments

Peindre l’objet

Appréhender les rendus

Le moteur de rendu BPR : Best Preview Render

Les réglages

Comprendre des notions de base comme :

l'occlusion ambiante

l'absorbsion de lumières

la transparence

Travailler avec les passes de rendus

Les filtres

Atelier : Création d’une scène (sculpture et rendu)

Non finançable CPF
1420.00 €
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