Programme de Formation Blender : Initiation à l'impression 3D
Introduction
A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source
Les fondamentaux :Présentation de l'interface
La scène de départ :
Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu
Les différents menus
Organisation / réorganisation de l'espace de travail
Le curseur 3D
Travailler avec les vues :
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
Vue depuis la caméra
Vue du haut
Vue de face
Vue de côté
Permuter en mode orthogonal / perspective
Rotation autour de la scène selon l'axe Z
Rotation autour de la scène sur les axes X & Y
Ré-initialise la vue sur le curseur 3D
Mode de sélection
Tout sélectionner / désélectionner
Sélection rectangulaire
Sélection circulaire et modification de la taille de brosse
Sélection au lasso
Ajouter / supprimer de la sélection
Sélection progressive
Inverser la sélection active
Sélection par vertices liés
Manipulation des primitifs « à la volée » :
Déplacer un objet sur les 3 axes
Modifier l'échelle sur les 3 axes
Incliner sur les 3 axes
Contraindre une modification selon un axe
Annuler une modification
Ré-initialiser position, échelle et rotation
Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation
Choix de la position selon les axes X,Y,Z
Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z
Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z
Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
Objet sélectionné
Centres individuels
Curseur 3D
Baricentre
Centre de la boîte englobante
Ateliers : insertions de plusieurs solides dans l'espace 3dLes types d'objets et types de formes
Les types d'objets
les objets maillés
les courbes de Bézier, les courbes NURBS
les surfaces NURBS
les méta-objets
Les types de formes « maillés »
Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône
Grille et singe
Maillage vide et anneau ou tore
Les types de formes « courbe »
Courbe et cercle de Bézier
Courbe et cercle NURBS
Chemin
Les surfaces NURBS
Courbe et cercle NURBS
Surface NURBS
Tube, sphère et tore NURBS
Les Méta-objets
Boule, tube, cube
Plan, ellipsoïde
Ateliers: insertions et observation des différeents primitifs Mode objet, mode édition / Edition de primitifs
Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces
Rotation, échelle et position
Extrusion de faces / arêtes / vertices
Séparer des vertices
Séparer un objet en 2 parties
Rendre un objet indépendant
Joindre deux objet indépendants
Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )
Supprimer les doublons (fusion de vertices )
Cloner un objet
Ajouter des arêtes
Suppression / création de faces
Fonction Loop Cut and Slide
Fonction Spin
Fonction Screw
Ateliers : modélisations de mobiliers, table, chaises...Modéliser avec les courbes de Bézier
Principe de la courbe de Bézier
La courbe de Bézier par défaut / le cercle
Options de manipulation des poignées:
Automatique
Vecteur
Alignées
Libre
Fermer un tracé
Creuser un tracé fermé
Ajouter / supprimer des poignées
Données des objets
Extrusion et biseautage
Fonction objet ruban
Fonction objet biseau
Le texte sous Blender
Édition de texte
Menu texte
Choix des typos et particularités
Réglages de base du texte
Texte sur chemin
Décalage
Extrusion
Biseautage
Résolution
Taper et bevel objects
Transformer le texte en objet maillé
Importer des objets textes en SVG
Les principaux modificateurs
Présentation générale
Subsurf
Array
Mirror
Edge Split
Solidify
Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet
Modélisation avancée pour impression
Utilisation des modificateurs (Solidify, Boolean, Remesh)
Découpe et préparation d’objets en plusieurs parties pour de grandes impressions
Intégration de tolérances pour pièces mécaniques (clips, assemblages)
Les différents systèmes d'impression 3D.
Les systèmes d'impression 3d AdditiveLes systèmes utilisant les filaments fondus
Les systèmes utilisant les photo polymères
Les systèmes utilisant des poudres
Les autres systèmes
Les système d'impressions 3d Soustractive
Mise en oeuvre d'une impression 3D.
Création, analyse, échelle d'un objet 3D
Pourquoi analyser un objet en vue d'une impression 3D?
Les différents outils d'analyse d'un Objet 3D en vue de son Impression
Imprimer un objet à des dimensions précises.
Tolèrances pour les différents types de liaisons entre deux objets.
Création de support
Orientations des impressions
Optimisation de vos impressions 3D
Nettoyer un objet 3D avant de l'imprimer.
Découper en tranche (slicing) votre modèl
Les principaux "Slicers" et leur mise en oeuvre
Outils de vérification dans Blender
Utilisation du 3D Print Toolbox
Vérification des normales, volume, parois minces.
Détection des bords non-manifold.
Correction des erreurs courantes (remplissage, recalcul normales)
Exporter son objet et le préparer au slicing
Paramètres d’export STL/OBJ/3MF.
Organisation des unités et orientation.
Passage dans un slicer (Cura, PrusaSlicer, Lychee) :
Placement, supports, remplissage, preview.
Vérification du temps d’impression et de la consommation de filament.
Piloter votre imprimante 3D
Les principaux pilotes et leur mise en oeuvre
Composants, entretien, pannes
Le post traitement des impressions 3D
Nettoyage, lissage
Enduit, peinture.