Logo entreprise

Non finançable CPF
Formation Blender : Initiation à l'impression 3D

Coût de la formation
1980.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances des outils graphiques complémentaires (Photoshop ou Gimp / Illustrator ou Inkscape).

Objectifs de la formation

S'initier à la modélisation d'objets 3D et à leurs impressions avec Blender

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Blender : Initiation à l'impression 3D

Introduction

A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source

Les fondamentaux :Présentation de l'interface

La scène de départ :

Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y

X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu

Les différents menus

Organisation / réorganisation de l'espace de travail

Le curseur 3D

Travailler avec les vues :

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

Vue depuis la caméra

Vue du haut

Vue de face

Vue de côté

Permuter en mode orthogonal / perspective

Rotation autour de la scène selon l'axe Z

Rotation autour de la scène sur les axes X & Y

Ré-initialise la vue sur le curseur 3D

Mode de sélection

Tout sélectionner / désélectionner

Sélection rectangulaire

Sélection circulaire et modification de la taille de brosse

Sélection au lasso

Ajouter / supprimer de la sélection

Sélection progressive

Inverser la sélection active

Sélection par vertices liés

Manipulation des primitifs « à la volée » :

Déplacer un objet sur les 3 axes

Modifier l'échelle sur les 3 axes

Incliner sur les 3 axes

Contraindre une modification selon un axe

Annuler une modification

Ré-initialiser position, échelle et rotation

Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation

Choix de la position selon les axes X,Y,Z

Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z

Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z

Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs

Objet sélectionné

Centres individuels

Curseur 3D

Baricentre

Centre de la boîte englobante

Ateliers : insertions de plusieurs solides dans l'espace 3dLes types d'objets et types de formes

Les types d'objets

les objets maillés

les courbes de Bézier, les courbes NURBS

les surfaces NURBS

les méta-objets

Les types de formes « maillés »

Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône

Grille et singe

Maillage vide et anneau ou tore

Les types de formes « courbe »

Courbe et cercle de Bézier

Courbe et cercle NURBS

Chemin

Les surfaces NURBS

Courbe et cercle NURBS

Surface NURBS

Tube, sphère et tore NURBS

Les Méta-objets

Boule, tube, cube

Plan, ellipsoïde

Ateliers: insertions et observation des différeents primitifs Mode objet, mode édition / Edition de primitifs

Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces

Rotation, échelle et position

Extrusion de faces / arêtes / vertices

Séparer des vertices

Séparer un objet en 2 parties

Rendre un objet indépendant

Joindre deux objet indépendants

Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )

Supprimer les doublons (fusion de vertices )

Cloner un objet

Ajouter des arêtes

Suppression / création de faces

Fonction Loop Cut and Slide

Fonction Spin

Fonction Screw

Ateliers : modélisations de mobiliers, table, chaises...Modéliser avec les courbes de Bézier

Principe de la courbe de Bézier

La courbe de Bézier par défaut / le cercle

Options de manipulation des poignées:

Automatique

Vecteur

Alignées

Libre

Fermer un tracé

Creuser un tracé fermé

Ajouter / supprimer des poignées

Données des objets

Extrusion et biseautage

Fonction objet ruban

Fonction objet biseau

Le texte sous Blender

Édition de texte

Menu texte

Choix des typos et particularités

Réglages de base du texte

Texte sur chemin

Décalage

Extrusion

Biseautage

Résolution

Taper et bevel objects

Transformer le texte en objet maillé

Importer des objets textes en SVG

Les principaux modificateurs

Présentation générale

Subsurf

Array

Mirror

Edge Split

Solidify

Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet

Modélisation avancée pour impression

Utilisation des modificateurs (Solidify, Boolean, Remesh)

Découpe et préparation d’objets en plusieurs parties pour de grandes impressions

Intégration de tolérances pour pièces mécaniques (clips, assemblages)

Les différents systèmes d'impression 3D.

Les systèmes d'impression 3d AdditiveLes systèmes utilisant les filaments fondus

Les systèmes utilisant les photo polymères

Les systèmes utilisant des poudres

Les autres systèmes

Les système d'impressions 3d Soustractive

Mise en oeuvre d'une impression 3D.

Création, analyse, échelle d'un objet 3D

Pourquoi analyser un objet en vue d'une impression 3D?

Les différents outils d'analyse d'un Objet 3D en vue de son Impression

Imprimer un objet à des dimensions précises.

Tolèrances pour les différents types de liaisons entre deux objets.

Création de support

Orientations des impressions

Optimisation de vos impressions 3D

Nettoyer un objet 3D avant de l'imprimer.

Découper en tranche (slicing) votre modèl

Les principaux "Slicers" et leur mise en oeuvre

Outils de vérification dans Blender

Utilisation du 3D Print Toolbox

Vérification des normales, volume, parois minces.

Détection des bords non-manifold.

Correction des erreurs courantes (remplissage, recalcul normales)

Exporter son objet et le préparer au slicing

Paramètres d’export STL/OBJ/3MF.

Organisation des unités et orientation.

Passage dans un slicer (Cura, PrusaSlicer, Lychee) :

Placement, supports, remplissage, preview.

Vérification du temps d’impression et de la consommation de filament.

Piloter votre imprimante 3D

Les principaux pilotes et leur mise en oeuvre

Composants, entretien, pannes

Le post traitement des impressions 3D

Nettoyage, lissage

Enduit, peinture.