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Non finançable CPF
Formation Substance 3D Modeler

Coût de la formation
1980.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Logiciels de modélisation 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4d), éditeur bitmap (Photoshop, Gimp, Affinity Photo), environnement 3D. PC /Mac

Objectifs de la formation

S'initier à la modélisation 3D avec les outils Adobe de la suite Substance, Importer modéliser et créer des scènes. Réaliser des exports en images HD.

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Substance 3D Modeler

Introduction

A propos de Substance 3D Modeler, historique, utilisation et fonctionnalités.

Les fondamentaux, l'espace graphique : le viewport

Naviguer dans l'espace 3D

Déplacement vue active

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

Découvrir l'interface

Les outils

Sélection

Outil argile

Outil gomme

Outil déformation

Outil lissage

Outil matière

Outil gonflement

Outil Peinture

Les couleurs

L'environnement

Capturer

Modéliser à partir de l'argile

Utiliser les formes primitives

Utiliser les formes Stamps

Gérer les paramètres de forme effilement, cercle, congé, chanfrein, epaisseur.

rentrée et sortir du mode édition

Subdiviser la modélisation

Manipuler le guizmo

Atelier : Réaliser un objet design simple.Travailler avec des intersections entre les objets

L'outil gomme

Soustraire des formes primitives ou stamps à une autre

Découper une forme dans une autre et reposition

Recadrer la forme correctement en utilisant q'une partie

Atelier : Réaliser un disque de vélo.Créer des calques

Fusionner entre les calques

La symétrie axiale, radiale, kaléidoscopique

Les répétitions symétrique, radiale, kaléidoscopique

Les opérations booléennes soustraction, intersection, division, union entre les formes

Atelier : Modeler une roue.Faire des objets lier

Comprendre les instances avec les liaisons

Créer des groupe d'objet avec association

Atelier : Création de menhirs type Stonehenge.Capturer sa sculpture

Travailler le rendu

Lire le tableau de statistiques du projet et comprendre les informations

Paramétrer l'environnement en jouant sur l'éclairage, le ciel

Modifier l'aspect de l'argile pour en faire un rendu

Atelier : Faire un style pâte à modeler.Exporter le maillage

Générer un maillage fonctionnel en .fbx

Optimiser le mesh pour l'importer dans un logiciel 3D ou Substance Painter

Développer les UV automatiquement

Atelier : Exporter son objet vers un logiciel 3D.