Dawan Formation

Dawan Formation Centre de formation

Formations publiées

Formation QGis Initiation + Approfondissement
Dawan Formation

Programme de Formation QGis Initiation + Approfondissement

Introduction

Présentation de la Cartographie

Les outils les plus utilisés

Premiers pas

Prise en main du logiciel et de son environnement

Création de cartes

Gestion des cartes en couches superposées

Gérer les données

Association des données et des cartes

Systèmes de projection

Gestion de tout type de données : SGBD intégré

Connexion de QGis à Spatialite

Utilisation de webservices : WMS, WFS

Analyse géographique des données grâce aux modules d’analyse thématique avec symboles proportionnels, hachures, secteurs, barres…

Utilisation avancée de QGis

Superposition d’analyses mono et multi-variables

Localisation et géocodage des données.

Création d’objets par digitalisation

Construction de requêtes SQL

Affichage de cartes rasters calées

Mise page

Création de légende cartographique

Mise en page et présentation de documents.

Export dans Inkscape

Conclusion

Acquisition de nouveaux outils

Exploration des données géographiques dans le Navigateur QGIS / QGIS browser Outils vectoriels avancés : la boite à outils de QGIS

Exploration et utilisation des outils d'analyse, de recherche, de géométrie et de gestion des données – niveau avancé

Outils de niveau avancés pour la jointure de tables

Statistiques, graphiques et calculs dans les tables d'attributs

Les outils du menu MMQGIS

Analyse des rasters

Les fiichiers images, incluant les images satellites et les orthophotos aériennes

Création et analyse de couches raster (pente, exposition, relief, ombrage)

Travail sur des images satellites, des orthophotos aériennes et des modèles numériques de terrains (MNT)

Analyses hydrologiques basiques

La gestion des données – Outils et éléments de connaissances supplémentaires

Importation de données OSM dans QGIS

Importation de données DXF (Autocad) dans QGIS

Importation de données GPX et KML sur le géoportail français

L'onglet « Actions », ou comment dynamiser une présentation cartographique

Éléments fondamentaux de mise en page d'une carte – niveaux avancés : éléments fondamentaux de représentation

Symbolique et graphique des données

Création d'un atlas : méthodologie et exercices

Modeleur graphique : introduction au concept et au fonctionnement du modeleur graphique (= outil de programmation analytique) de QGis

Non finançable CPF
1996.00 €
À distance
Tout public
Formation QGis Avancé
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Programme de Formation QGis Avancé

Introduction

Place de QGIS dans un système d’information géographique : de la donnée à la carte

Les principaux types de données spatiales : vecteurs et rasters

Quelques formats de données courants : shapefile, geopackage, OSM, Geotiff

Premiers pas

Les concepts de base : Geolocalisation sur un ellipsoïde (systèmes de projection, Datum, SCR,…)

Moteur de visualisation : Python (outils), SQL (gestion BD) et système en couches

Les fenêtres dans QGIS et l’organisation de l’interface utilisateur

Les onglets dans QGIS et les préférences / options

Gérer un projet

Onglet propriétés du projet

Options d’accrochage → digitalisation

Importer / exporter la vue principale + importation de données DWG / DXF

Aide à la création de rapports cartographiques

Savoir gérer les couches

Importation de données spatiales

Utilisation avancée de QGis

Superposition d’analyses mono et multi-variables

Localisation et géocodage des données.

Création d’objets par digitalisation

Construction de requêtes SQL

Affichage de cartes rasters calées Mise en page

Création de légende cartographique

Mise en page et présentation de documents.

Utilisation de la symbologie pour l’analyse et la représentation des données

Atelier : Créer une carteOutils avancés

Symbologie avancée et utilisation des fichiers de style de couche (formats .qml et .qlr).

Niveaux de symboles et symboles proportionnels.

Outils avancés de numérisation et outils « DAO / CADlike ».

Vérificateurs de géométrie et de topologie.

Outils vectoriels avancés : la boite à outils de QGIS : exploration et utilisation des outils d'analyse, de recherche, de géométrie et de gestion des données vectorielles – niveau avancé.

La gestion des données – Outils et éléments de connaissances supplémentaires

Algorithmes de réseaux (chemins le plus court,…).

Visualisation 3D : l’outil QGIS2Threejs.

Statistiques basiques, graphiques basiques et calculs dans les tables d'attributs.

Création et analyse de couches raster (pente, exposition, relief, ombrage).

Travail sur des images satellites, des orthophotos aériennes et des modèles numériques de terrains (MNT).

Importation de données OSM dans QGIS.

Quelques outils de la boite à outils Orfeo (analyses d’images aériennes).

Initiation à l’utilisation des données LIDAR.

L'onglet « Actions », ou comment dynamiser une présentation cartographique.

Interpolation spatiale.

Atelier : Création de cartes de chaleur (analyse de la densité de points)

Non finançable CPF
2380.00 €
À distance
Tout public
Formation QGIS Avancé : Création de plugin
Dawan Formation

Programme de Formation QGIS Avancé : Création de plugin

Introduction et rappels sur Python

Présentation de l’environnement de travail et des interpréteurs

Organisation d’un projet Python pour QGIS

Rappel des bases : types élémentaires, fonctions, opérateurs, gestion de modules

Notions de programmation objet pour structurer une extension

Atelier fil rouge : préparation d’un environnement Python/QGIS pour le développement du plugin

Découvrir PyQt et la conception d’interfaces

Introduction aux concepts de base de PyQt

Gestion des signaux et slots

Positionnement et organisation des éléments graphiques

Utilisation de widgets et introduction à QtDesigner pour générer des interfaces

Atelier fil rouge : conception d’une première interface simple de plugin avec QtDesigner

Création d’une première extension QGIS

Organisation du code et des fichiers d’une extension QGIS

Utilisation des greffons et outils d’aide à l’écriture d’extensions

Chargement et installation de l’extension dans QGIS

Mise en place d’une logique Python pour interagir avec les couches et données

Atelier fil rouge : création d’une extension basique intégrée dans QGIS

Découverte de l’API QGIS

Présentation et exploration de l’API Python QGIS

Manipulation de couches, vecteurs et rasters

Interaction avec les projets et les outils QGIS

Développement de scripts pour automatiser des traitements

Atelier fil rouge : enrichir l’extension avec des appels à l’API QGIS

Vers une extension avancée

Création d’une interface utilisateur complète avec QtDesigner et PyQt

Ajout de fonctionnalités avancées : traitement de données, intégration de services externes

Gestion de la documentation et partage des extensions (QGIS Plugins Repository)

Bonnes pratiques de développement et structuration de code pour la maintenance

Atelier fil rouge : finalisation d’un plugin complet, prêt à être diffusé

Non finançable CPF
3020.00 €
À distance
Tout public
Formation QGis initiation
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Programme de Formation QGis initiation

Introduction

Présentation de la Cartographie

Les outils les plus utilisés

Premiers pas

Prise en main du logiciel et de son environnement

Création de cartes

Gestion des cartes en couches superposées

Gérer les données

Association des données et des cartes

Systèmes de projection

Gestion de tout type de données : SGBD intégré

Connexion de QGis à Spatialite

Utilisation de webservices : WMS, WFS

Analyse géographique des données grâce aux modules d’analyse thématique avec symboles proportionnels, hachures, secteurs, barres…

Utilisation avancée de QGis

Superposition d’analyses mono et multi-variables

Localisation et géocodage des données.

Création d’objets par digitalisation

Construction de requêtes SQL

Affichage de cartes rasters calées

Mise page

Création de légende cartographique

Mise en page et présentation de documents.

Export dans InkscapeConclusion

Non finançable CPF
1260.00 €
À distance
Tout public
Formation QGis Approfondissement
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Programme de Formation QGis Approfondissement

Acquisition de nouveaux outils

Exploration des données géographiques dans le Navigateur QGIS / QGIS browser Outils vectoriels avancés : la boite à outils de QGIS

Exploration et utilisation des outils d'analyse, de recherche, de géométrie et de gestion des données – niveau avancé

Outils de niveau avancés pour la jointure de tables

Statistiques, graphiques et calculs dans les tables d'attributs

Les outils du menu MMQGIS

Analyse des rasters

Les fiichiers images, incluant les images satellites et les orthophotos aériennes

Création et analyse de couches raster (pente, exposition, relief, ombrage)

Travail sur des images satellites, des orthophotos aériennes et des modèles numériques de terrains (MNT)

Analyses hydrologiques basiques

La gestion des données – Outils et éléments de connaissances supplémentaires

Importation de données OSM dans QGIS

Importation de données DXF (Autocad) dans QGIS

Importation de données GPX et KML sur le géoportail français

L'onglet « Actions », ou comment dynamiser une présentation cartographique

Éléments fondamentaux de mise en page d'une carte – niveaux avancés : éléments fondamentaux de représentation

Symbolique et graphique des données

Création d'un atlas : méthodologie et exercices

Modeleur graphique : introduction au concept et au fonctionnement du modeleur graphique (= outil de programmation analytique) de QGis

Non finançable CPF
840.00 €
À distance
Tout public
Formation Substance Painter : Initiation + Approfondissement
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Programme de Formation Substance Painter : Initiation + Approfondissement

Introduction

A propos de Substance Painter, historique, utilisation et fonctionnalités.

Les fondamentaux, l'espace graphique : les viewports

Configuration des viewports

Vue active

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

Raccourcis élémentaires

Les vues 3D perspective et isométrique

Les vues 2D Affichage complet ou spécifique à chaque canal (Base color, height, roughness, metallic, normal, mask, etc)

Découvrir les menus

Menu Substance Painter

Panneau de commande

Barre d'outils principales

Panneaux latéraux

Panneau Shelf : la bibliothèque de matériaux

Panneau Propriétés

Panneau des calques

Panneau Texture set settings

Préparer son modèle 3d

Modéliser et ajuster le modèle low poly

Effectuer un dépliage UVW correct avec les outils de coutures, sélection par groupe de lissage, etc.

Modéliser et ajuster le modèle high poly

Les différents formats lisibles par Substance Painter

Exporter son modèle 3D au format *.fbx (panneau d’export)

Atelier : Préparer ses différents modèles 3D et effectuer le dépliage UV depuis 3DS Max ou Blender.Création d'un projet Substance Painter

Les différents types de projet (PBR Metallic Roughness, Unity HDR, Unreal Engine, Vray Mtl, etc)

Les options de projet

La gestion non destructive de Substance Painter

Tester la fonction auto-unwrap, comprendre ses limites

Atelier : Créer son premier projet Substance Painter à partir du modèle Low Poly précédemment créé.Générer les maps dans Substance Painter

Lier le modèle high poly à sa version low poly

Générer les maps

Vérifier la bonne conformité du dépliage UVW

Atelier : Associer la version High Poly au projet en cours, générer toutes les maps.Utiliser les matériaux Subtance Painter

Découvrir et naviguer dans la bibliothèque (Shelf) de Substance Painter)

Découvrir les différences entre les types de matériaux

Appliquer un matériau à un objet

Éditer les paramètres d’un matériau

Utiliser les Smart Materials

Atelier : Utiliser, créer et sauvegarder des matériaux en les appliquant sur un ensemble de modèles.Travailler avec les outils de peinture

Ajuster les paramètres de brosse et utiliser le pinceau le pinceau

Utiliser l’outil Physical paint

Utiliser la gomme et la Physical eraser Utiliser l’outil projection et physical projection

Utiliser l’outil remplissage de polygones

Utiliser l’outil smudge

Utiliser l’outil Clonage

Utiliser la pipette

Atelier : peindre des détails sur le modèle 3D en utilisant tous les outils à notre disposition.Travailler avec les textures

Importer un fichier de texture et l’ajouter à la bibliothèque

Découvrir les différentes méthodes pour appliquer une texture sur une surface

Utiliser un fichier texture comme pochoir

Atelier : Appliquer des textures sur notre modèle (logos, pochoirs, etc)Organiser son travail avec les calques

Découvrir les différents types de calques

Ajouter, organiser, retirer des calques

Ajuster l’opacité et le mode de fusion d’un calque

Le travail avec les masques de calque

Découvrir le fonctionnement d’un masque de calque

Ajouter, éditer et supprimer un masque

Atelier : structurer son projet en calques, créer et éditer les masques.Utiliser les effets

Découvrir les effets Ajouter, éditer, supprimer un effet à un calque

Expérimenter avec les différents effets (generator, fill, levels, filter, etc)

Atelier : Ajouter et ajuster différents effets sur les calques du projet.Le rendu intégré

Comprendre le principe du Lancer de Rayons

Découvrir le moteur de rendu intégré (Iray)

Paramétrer et générer son rendu

Atelier : générer un rendu avec IRAYExporter les différentes maps

Découvrir et paramétrer le panneau d’export des maps.

Atelier : exporter les maps (base color, normal, AO, roughness, etc)Appliquer les maps au modèle 3D dans le logiciel de modélisation

Paramétrer un matériau et l’appliquer au modèle

Ajouter les maps générées depuis Substance Painter

Ajuster les différents réglages possibles pour profiter pleinement de ces fichiers maps

Paramétrer et générer son rendu Exporter son modèle 3D comme asset « Game Ready »

Atelier : Créer et appliquer les matériaux utilisant les maps générées depuis Substance Painter dans 3DS Max ou Blender. Exporter le FBX « Game Ready », et générer un rendu avec Arnold ou Cycles.

Non finançable CPF
1996.00 €
À distance
Tout public