Programme de Formation QGis Initiation + Approfondissement
Introduction
Présentation de la Cartographie
Les outils les plus utilisés
Premiers pas
Prise en main du logiciel et de son environnement
Création de cartes
Gestion des cartes en couches superposées
Gérer les données
Association des données et des cartes
Systèmes de projection
Gestion de tout type de données : SGBD intégré
Connexion de QGis à Spatialite
Utilisation de webservices : WMS, WFS
Analyse géographique des données grâce aux modules d’analyse thématique avec symboles proportionnels, hachures, secteurs, barres…
Utilisation avancée de QGis
Superposition d’analyses mono et multi-variables
Localisation et géocodage des données.
Création d’objets par digitalisation
Construction de requêtes SQL
Affichage de cartes rasters calées
Mise page
Création de légende cartographique
Mise en page et présentation de documents.
Export dans Inkscape
Conclusion
Acquisition de nouveaux outils
Exploration des données géographiques dans le Navigateur QGIS / QGIS browser Outils vectoriels avancés : la boite à outils de QGIS
Exploration et utilisation des outils d'analyse, de recherche, de géométrie et de gestion des données – niveau avancé
Outils de niveau avancés pour la jointure de tables
Statistiques, graphiques et calculs dans les tables d'attributs
Les outils du menu MMQGIS
Analyse des rasters
Les fiichiers images, incluant les images satellites et les orthophotos aériennes
Création et analyse de couches raster (pente, exposition, relief, ombrage)
Travail sur des images satellites, des orthophotos aériennes et des modèles numériques de terrains (MNT)
Analyses hydrologiques basiques
La gestion des données – Outils et éléments de connaissances supplémentaires
Importation de données OSM dans QGIS
Importation de données DXF (Autocad) dans QGIS
Importation de données GPX et KML sur le géoportail français
L'onglet « Actions », ou comment dynamiser une présentation cartographique
Éléments fondamentaux de mise en page d'une carte – niveaux avancés : éléments fondamentaux de représentation
Symbolique et graphique des données
Création d'un atlas : méthodologie et exercices
Modeleur graphique : introduction au concept et au fonctionnement du modeleur graphique (= outil de programmation analytique) de QGis
Programme de Formation QGis Avancé
Introduction
Place de QGIS dans un système d’information géographique : de la donnée à la carte
Les principaux types de données spatiales : vecteurs et rasters
Quelques formats de données courants : shapefile, geopackage, OSM, Geotiff
Premiers pas
Les concepts de base : Geolocalisation sur un ellipsoïde (systèmes de projection, Datum, SCR,…)
Moteur de visualisation : Python (outils), SQL (gestion BD) et système en couches
Les fenêtres dans QGIS et l’organisation de l’interface utilisateur
Les onglets dans QGIS et les préférences / options
Gérer un projet
Onglet propriétés du projet
Options d’accrochage → digitalisation
Importer / exporter la vue principale + importation de données DWG / DXF
Aide à la création de rapports cartographiques
Savoir gérer les couches
Importation de données spatiales
Utilisation avancée de QGis
Superposition d’analyses mono et multi-variables
Localisation et géocodage des données.
Création d’objets par digitalisation
Construction de requêtes SQL
Affichage de cartes rasters calées Mise en page
Création de légende cartographique
Mise en page et présentation de documents.
Utilisation de la symbologie pour l’analyse et la représentation des données
Atelier : Créer une carteOutils avancés
Symbologie avancée et utilisation des fichiers de style de couche (formats .qml et .qlr).
Niveaux de symboles et symboles proportionnels.
Outils avancés de numérisation et outils « DAO / CADlike ».
Vérificateurs de géométrie et de topologie.
Outils vectoriels avancés : la boite à outils de QGIS : exploration et utilisation des outils d'analyse, de recherche, de géométrie et de gestion des données vectorielles – niveau avancé.
La gestion des données – Outils et éléments de connaissances supplémentaires
Algorithmes de réseaux (chemins le plus court,…).
Visualisation 3D : l’outil QGIS2Threejs.
Statistiques basiques, graphiques basiques et calculs dans les tables d'attributs.
Création et analyse de couches raster (pente, exposition, relief, ombrage).
Travail sur des images satellites, des orthophotos aériennes et des modèles numériques de terrains (MNT).
Importation de données OSM dans QGIS.
Quelques outils de la boite à outils Orfeo (analyses d’images aériennes).
Initiation à l’utilisation des données LIDAR.
L'onglet « Actions », ou comment dynamiser une présentation cartographique.
Interpolation spatiale.
Atelier : Création de cartes de chaleur (analyse de la densité de points)
Programme de Formation QGIS Avancé : Création de plugin
Introduction et rappels sur Python
Présentation de l’environnement de travail et des interpréteurs
Organisation d’un projet Python pour QGIS
Rappel des bases : types élémentaires, fonctions, opérateurs, gestion de modules
Notions de programmation objet pour structurer une extension
Atelier fil rouge : préparation d’un environnement Python/QGIS pour le développement du plugin
Découvrir PyQt et la conception d’interfaces
Introduction aux concepts de base de PyQt
Gestion des signaux et slots
Positionnement et organisation des éléments graphiques
Utilisation de widgets et introduction à QtDesigner pour générer des interfaces
Atelier fil rouge : conception d’une première interface simple de plugin avec QtDesigner
Création d’une première extension QGIS
Organisation du code et des fichiers d’une extension QGIS
Utilisation des greffons et outils d’aide à l’écriture d’extensions
Chargement et installation de l’extension dans QGIS
Mise en place d’une logique Python pour interagir avec les couches et données
Atelier fil rouge : création d’une extension basique intégrée dans QGIS
Découverte de l’API QGIS
Présentation et exploration de l’API Python QGIS
Manipulation de couches, vecteurs et rasters
Interaction avec les projets et les outils QGIS
Développement de scripts pour automatiser des traitements
Atelier fil rouge : enrichir l’extension avec des appels à l’API QGIS
Vers une extension avancée
Création d’une interface utilisateur complète avec QtDesigner et PyQt
Ajout de fonctionnalités avancées : traitement de données, intégration de services externes
Gestion de la documentation et partage des extensions (QGIS Plugins Repository)
Bonnes pratiques de développement et structuration de code pour la maintenance
Atelier fil rouge : finalisation d’un plugin complet, prêt à être diffusé
Programme de Formation QGis initiation
Introduction
Présentation de la Cartographie
Les outils les plus utilisés
Premiers pas
Prise en main du logiciel et de son environnement
Création de cartes
Gestion des cartes en couches superposées
Gérer les données
Association des données et des cartes
Systèmes de projection
Gestion de tout type de données : SGBD intégré
Connexion de QGis à Spatialite
Utilisation de webservices : WMS, WFS
Analyse géographique des données grâce aux modules d’analyse thématique avec symboles proportionnels, hachures, secteurs, barres…
Utilisation avancée de QGis
Superposition d’analyses mono et multi-variables
Localisation et géocodage des données.
Création d’objets par digitalisation
Construction de requêtes SQL
Affichage de cartes rasters calées
Mise page
Création de légende cartographique
Mise en page et présentation de documents.
Export dans InkscapeConclusion
Programme de Formation QGis Approfondissement
Acquisition de nouveaux outils
Exploration des données géographiques dans le Navigateur QGIS / QGIS browser Outils vectoriels avancés : la boite à outils de QGIS
Exploration et utilisation des outils d'analyse, de recherche, de géométrie et de gestion des données – niveau avancé
Outils de niveau avancés pour la jointure de tables
Statistiques, graphiques et calculs dans les tables d'attributs
Les outils du menu MMQGIS
Analyse des rasters
Les fiichiers images, incluant les images satellites et les orthophotos aériennes
Création et analyse de couches raster (pente, exposition, relief, ombrage)
Travail sur des images satellites, des orthophotos aériennes et des modèles numériques de terrains (MNT)
Analyses hydrologiques basiques
La gestion des données – Outils et éléments de connaissances supplémentaires
Importation de données OSM dans QGIS
Importation de données DXF (Autocad) dans QGIS
Importation de données GPX et KML sur le géoportail français
L'onglet « Actions », ou comment dynamiser une présentation cartographique
Éléments fondamentaux de mise en page d'une carte – niveaux avancés : éléments fondamentaux de représentation
Symbolique et graphique des données
Création d'un atlas : méthodologie et exercices
Modeleur graphique : introduction au concept et au fonctionnement du modeleur graphique (= outil de programmation analytique) de QGis
Programme de Formation Substance Painter : Initiation + Approfondissement
Introduction
A propos de Substance Painter, historique, utilisation et fonctionnalités.
Les fondamentaux, l'espace graphique : les viewports
Configuration des viewports
Vue active
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
Raccourcis élémentaires
Les vues 3D perspective et isométrique
Les vues 2D Affichage complet ou spécifique à chaque canal (Base color, height, roughness, metallic, normal, mask, etc)
Découvrir les menus
Menu Substance Painter
Panneau de commande
Barre d'outils principales
Panneaux latéraux
Panneau Shelf : la bibliothèque de matériaux
Panneau Propriétés
Panneau des calques
Panneau Texture set settings
Préparer son modèle 3d
Modéliser et ajuster le modèle low poly
Effectuer un dépliage UVW correct avec les outils de coutures, sélection par groupe de lissage, etc.
Modéliser et ajuster le modèle high poly
Les différents formats lisibles par Substance Painter
Exporter son modèle 3D au format *.fbx (panneau d’export)
Atelier : Préparer ses différents modèles 3D et effectuer le dépliage UV depuis 3DS Max ou Blender.Création d'un projet Substance Painter
Les différents types de projet (PBR Metallic Roughness, Unity HDR, Unreal Engine, Vray Mtl, etc)
Les options de projet
La gestion non destructive de Substance Painter
Tester la fonction auto-unwrap, comprendre ses limites
Atelier : Créer son premier projet Substance Painter à partir du modèle Low Poly précédemment créé.Générer les maps dans Substance Painter
Lier le modèle high poly à sa version low poly
Générer les maps
Vérifier la bonne conformité du dépliage UVW
Atelier : Associer la version High Poly au projet en cours, générer toutes les maps.Utiliser les matériaux Subtance Painter
Découvrir et naviguer dans la bibliothèque (Shelf) de Substance Painter)
Découvrir les différences entre les types de matériaux
Appliquer un matériau à un objet
Éditer les paramètres d’un matériau
Utiliser les Smart Materials
Atelier : Utiliser, créer et sauvegarder des matériaux en les appliquant sur un ensemble de modèles.Travailler avec les outils de peinture
Ajuster les paramètres de brosse et utiliser le pinceau le pinceau
Utiliser l’outil Physical paint
Utiliser la gomme et la Physical eraser Utiliser l’outil projection et physical projection
Utiliser l’outil remplissage de polygones
Utiliser l’outil smudge
Utiliser l’outil Clonage
Utiliser la pipette
Atelier : peindre des détails sur le modèle 3D en utilisant tous les outils à notre disposition.Travailler avec les textures
Importer un fichier de texture et l’ajouter à la bibliothèque
Découvrir les différentes méthodes pour appliquer une texture sur une surface
Utiliser un fichier texture comme pochoir
Atelier : Appliquer des textures sur notre modèle (logos, pochoirs, etc)Organiser son travail avec les calques
Découvrir les différents types de calques
Ajouter, organiser, retirer des calques
Ajuster l’opacité et le mode de fusion d’un calque
Le travail avec les masques de calque
Découvrir le fonctionnement d’un masque de calque
Ajouter, éditer et supprimer un masque
Atelier : structurer son projet en calques, créer et éditer les masques.Utiliser les effets
Découvrir les effets Ajouter, éditer, supprimer un effet à un calque
Expérimenter avec les différents effets (generator, fill, levels, filter, etc)
Atelier : Ajouter et ajuster différents effets sur les calques du projet.Le rendu intégré
Comprendre le principe du Lancer de Rayons
Découvrir le moteur de rendu intégré (Iray)
Paramétrer et générer son rendu
Atelier : générer un rendu avec IRAYExporter les différentes maps
Découvrir et paramétrer le panneau d’export des maps.
Atelier : exporter les maps (base color, normal, AO, roughness, etc)Appliquer les maps au modèle 3D dans le logiciel de modélisation
Paramétrer un matériau et l’appliquer au modèle
Ajouter les maps générées depuis Substance Painter
Ajuster les différents réglages possibles pour profiter pleinement de ces fichiers maps
Paramétrer et générer son rendu Exporter son modèle 3D comme asset « Game Ready »
Atelier : Créer et appliquer les matériaux utilisant les maps générées depuis Substance Painter dans 3DS Max ou Blender. Exporter le FBX « Game Ready », et générer un rendu avec Arnold ou Cycles.