Éligible au CPF Titre RNCP · niveau 6

Technical Artist + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des effets visuels d'un projet d'œuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist))

ARTWORK- VFXOrganisme de formation · à distance
Prix3 500 €
DuréeDurée non précisée
FormatÀ distance
PublicTout public
CertificationRNCP40242
01 · Objectifs

Ce que vous saurez faire

Réaliser des effets visuels.

Adapter les effets visuels.

Intégrer les effets visuels.

Optimiser les effets visuels.

02 · Programme

Le déroulé, étape par étape

MODULE 01 | Analyser les contraintes d'un projet VFX

Analyser les contraintes artistiques et techniques d'un projet d'œuvre interactive.

Identifier les contraintes de performance liées à la production d'effets visuels.

Définir les besoins techniques et graphiques des effets à réaliser.

Utiliser l'IA pour analyser les contraintes, rechercher des solutions et préparer le workflow de production.

MODULE 02 | Concevoir des effets visuels interactifs

Concevoir les intentions visuelles et techniques des effets.

Définir les comportements et paramètres nécessaires aux effets.

Adapter les effets aux besoins de la narration et du gameplay (option gameplay).

Utiliser l'IA pour générer des concepts, références et variantes d'effets.

MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux

Créer des effets visuels à partir de systèmes procéduraux.

Utiliser les matériaux, textures, particules et simulations nécessaires à la réalisation des effets.

Paramétrer les différents éléments afin de permettre leur adaptation.

Utiliser l'IA pour générer et optimiser les textures, matériaux et éléments procéduraux.

MODULE 04 | Programmer des shaders et effets avec HLSL

Comprendre l'architecture et le fonctionnement des shaders.

Créer des shaders HLSL destinés à la réalisation d'effets visuels.

Paramétrer les effets afin de permettre leur contrôle et leur adaptation.

Utiliser l'IA pour assister l'écriture, l'analyse et l'optimisation du code shader.

MODULE 05 | Créer des effets réactifs

Créer des effets visuels réagissant aux paramètres et événements du projet.

Adapter les effets aux interactions et aux besoins de mise en scène.

Exposer les paramètres nécessaires au contrôle des effets.

Utiliser l'IA pour générer des variantes et accélérer les phases d'itération.

MODULE 06 | Intégrer les effets dans le projet

Intégrer les effets visuels dans l'environnement de production.

Vérifier leur fonctionnement et leur cohérence avec le projet.

Adapter les effets aux contraintes techniques et artistiques.

Utiliser l'IA pour assister l'intégration, le diagnostic et la résolution des problèmes.

MODULE 07 | Optimiser les performances des effets

Identifier les éléments sous-performants d'un effet visuel.

Optimiser la complexité des shaders, textures, particules et calculs GPU.

Réduire le coût des effets tout en maintenant leur qualité visuelle.

Utiliser l'IA pour analyser les problèmes de performance et proposer des pistes d'optimisation.

MODULE 08 | Décliner et paramétrer les effets visuels

Créer différentes variantes d'un même effet.

Paramétrer les effets afin de faciliter leur utilisation par les autres métiers.

Adapter les effets aux différentes situations du projet.

Utiliser l'IA pour automatiser et accélérer la création de variantes.

MODULE 09 | Finaliser et présenter les effets visuels

Finaliser les effets visuels et leurs paramètres.

Vérifier leur qualité, leur fonctionnement et leurs performances.

Documenter les choix techniques et les paramètres exposés.

Présenter les effets réalisés et

03 · Résultats attendus

À la fin de la formation

Être capable de réaliser des effets visuels adaptés aux exigences techniques et artistiques d'une œuvre interactive, en utilisant les techniques appropriées et en respectant les contraintes de performance. Être capable d'adapter les effets visuels au gameplay (option gameplay), à la narration et au sign & feedback, d'intégrer des paramètres permettant leur personnalisation et d'optimiser les effets visuels en maîtrisant notamment la quantité de particules, la résolution des textures et la complexité des shaders.

04 · Points forts

Selon l’organisme

Maîtriser les workflows techniques entre art et programmation : outils, shaders, procédural, optimisation et intégration temps réel. Exploiter l'IA pour automatiser les tâches, générer du code et accélérer le développement d'outils.

05 · Lieu

Où se déroule la formation

À distance 100 % en ligne.
06 · Financement

Payer avec votre Compte Personnel de Formation

Cette formation figure au catalogue Mon Compte Formation : elle est éligible au CPF. Vos droits, cumulés en euros, se consultent et s’utilisent sur le site officiel.

Vérifier mes droits sur moncompteformation.gouv.fr
07 · Informations

Organisme, certification, inscription

OrganismeARTWORK- VFX · SIRET 82878404100026
CertificationRNCP40242 · Infographiste 3D temps réel (RNCP40242)
Niveau de sortieBac + 3 ou 4 (niveau 6)
Sessions à distance1 ouverte à l’inscription
InscriptionSur moncompteformation.gouv.fr : recherchez « Technical Artist + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des effets visuels d'un projet d'œuvre interactive (spécialisation Real Time VFX Artist)) » de ARTWORK- VFX

Texte rédigé par l’organisme de formation. Source : « Moncompteformation – L’offre de formation », Caisse des Dépôts et DGEFP, données ouvertes sous Licence Ouverte 2.0, mise à jour du 02/10/2026. WorkDispo n’est pas affilié à Mon Compte Formation.

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