Ce que vous saurez faire
Réaliser des effets visuels.
Adapter les effets visuels.
Intégrer les effets visuels.
Optimiser les effets visuels.
Le déroulé, étape par étape
MODULE 01 | Découvrir HLSL et l'architecture des shaders
Comprendre le rôle de HLSL dans la création de shaders et d'effets visuels temps réel.
Identifier les principales étapes du pipeline graphique utilisées par les shaders.
Écrire et structurer un premier shader HLSL.
Utiliser l'IA pour assister l'apprentissage, la recherche et l'écriture de code shader.
MODULE 02 | Programmer des Vertex et Pixel Shaders
Programmer des Vertex Shaders pour modifier la géométrie et les déformations.
Programmer des Pixel Shaders pour contrôler le rendu des surfaces.
Manipuler les variables, fonctions et paramètres nécessaires aux effets.
Exploiter l'IA pour analyser, expliquer et améliorer le code HLSL.
MODULE 03 | Créer des effets visuels procéduraux
Créer des motifs et effets procéduraux directement dans les shaders.
Combiner fonctions mathématiques, bruit et masques pour générer des effets.
Contrôler l'apparence et l'évolution des effets par des paramètres.
Utiliser l'IA pour explorer différentes approches de génération procédurale.
MODULE 04 | Animer des effets avec les shaders
Animer les effets visuels à partir du temps et de paramètres dynamiques.
Créer des déformations, distorsions et variations procédurales.
Synchroniser les effets avec les besoins d'une séquence interactive.
Utiliser l'IA pour assister la conception et l'optimisation des animations shader.
MODULE 05 | Exploiter les textures, UV et paramètres
Manipuler les coordonnées UV, textures, masques et canaux de données.
Créer des effets combinant textures et calculs procéduraux.
Exposer des paramètres permettant de contrôler les effets.
Utiliser l'IA pour générer, analyser et adapter les ressources nécessaires aux shaders.
MODULE 06 | Réaliser des effets réactifs
Créer des effets visuels réagissant à des paramètres et événements interactifs.
Adapter les comportements des shaders aux besoins du gameplay et du feedback visuel.
Structurer des paramètres ouverts aux développeurs et aux autres métiers.
Tester et ajuster les effets afin d'obtenir un résultat cohérent et contrôlable.
MODULE 07 | Optimiser les shaders et les performances GPU
Identifier les opérations coûteuses dans un shader.
Optimiser les instructions, branches, textures et calculs GPU.
Réduire la complexité des shaders tout en conservant la qualité visuelle.
Utiliser l'IA pour assister l'analyse du code et rechercher des pistes d'optimisation.
MODULE 08 | Intégrer les shaders dans un workflow temps réel
Intégrer les shaders et paramètres dans un environnement de production temps réel.
Préparer les paramètres nécessaires à leur utilisation par les autres métiers.
Tester les effets dans différentes conditions et contraintes de performance.
Documenter le fonctionnement et les réglages des effets produits.
MODULE 09 | Finaliser et présenter un projet Real Time VFX
Réaliser et finaliser un ensemble d'effets visuels programmés en HLSL.
Vérifier la cohérence artistique, interactive et technique de la production.
Optimiser les effets et ...
À la fin de la formation
Être capable de concevoir, programmer, intégrer et optimiser des effets visuels interactifs en HLSL, en respectant les contraintes techniques, artistiques et de performance d'une œuvre interactive.
Selon l’organisme
Maîtriser HLSL pour développer des shaders performants et des effets visuels temps réel. Comprendre les principes du rendu et intégrer l'IA pour accélérer l'écriture, le prototypage, le débogage et l'optimisation du code.
Où se déroule la formation
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Cette formation figure au catalogue Mon Compte Formation : elle est éligible au CPF. Vos droits, cumulés en euros, se consultent et s’utilisent sur le site officiel.
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Texte rédigé par l’organisme de formation. Source : « Moncompteformation – L’offre de formation », Caisse des Dépôts et DGEFP, données ouvertes sous Licence Ouverte 2.0, mise à jour du 02/10/2026. WorkDispo n’est pas affilié à Mon Compte Formation.