Éligible au CPF Titre RNCP · niveau 6

Character Technical Director (Character TD) + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des personnages d'un projet d'oeuvre interactive (spécialisation Character Artist))

ARTWORK- VFXOrganisme de formation · à distance
Prix3 500 €
DuréeDurée non précisée
FormatÀ distance
PublicTout public
CertificationRNCP40242
01 · Objectifs

Ce que vous saurez faire

Modéliser le personnage.

Créer les couches de textures composant les matériaux.

Modéliser, texturer et optimiser les assets.

Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage.

Réaliser un squelette virtuel.

Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.

02 · Programme

Le déroulé, étape par étape

MODULE 01 | Analyser et préparer un personnage 3D

Analyser les proportions, la silhouette et les contraintes de production du personnage.

Identifier les besoins liés à l'animation, aux déformations et aux articulations.

Préparer l'organisation technique du personnage et ses différents éléments.

Utiliser l'IA pour analyser des références, générer des variantes et accélérer la préparation.

MODULE 02 | Structurer le maillage du personnage

Organiser un maillage adapté aux déformations liées à l'animation.

Contrôler la topologie, les boucles et les zones d'articulation.

Préparer les différentes parties du personnage pour le rigging et la déformation.

Utiliser l'IA pour assister l'analyse topologique, la détection d'anomalies et certaines préparations.

MODULE 03 | Créer et organiser les matériaux du personnage

Créer les couches de textures nécessaires au personnage.

Structurer les matériaux selon les exigences du projet.

Préparer des textures et matériaux cohérents avec l'apparence définie en préproduction.

Utiliser l'IA pour générer, modifier, décliner et optimiser textures et matériaux.

MODULE 04 | Rigger un personnage 3D

Créer une structure de squelette adaptée aux articulations et aux besoins d'animation.

Définir les contrôleurs et les relations nécessaires au pilotage du personnage.

Organiser le rig afin de faciliter son utilisation et sa maintenance.

Utiliser l'IA pour assister la préparation du rig, la recherche de solutions et l'automatisation de tâches répétitives.

MODULE 05 | Déformer et skinner un personnage

Associer le maillage du personnage à son squelette et régler les influences.

Corriger les déformations des articulations et des zones complexes.

Tester les poses et mouvements afin d'obtenir des déformations cohérentes.

Utiliser l'IA pour identifier des défauts, comparer des poses et accélérer certaines corrections.

MODULE 06 | Optimiser les accessoires et éléments complexes

Modéliser et préparer les accessoires composant ou habillant le personnage.

Déterminer le niveau de détail adapté aux contraintes techniques et aux usages du projet.

Optimiser les cheveux, vêtements, yeux et autres éléments complexes.

Utiliser l'IA pour générer des variantes, assister la retopologie et accélérer certaines opérations.

MODULE 07 | Préparer un personnage pour l'animation

Vérifier la cohérence entre le maillage, le squelette et les contrôleurs.

Tester les principales articulations et déformations du personnage.

Corriger les problèmes techniques avant transmission aux équipes d'animation.

Utiliser l'IA pour analyser les tests, documenter les corrections et améliorer le workflow.

MODULE 08 | Contrôler et optimiser la production

Identifier les éléments nécessitant une correction ou une optimisation.

Contrôler la qualité du personnage au regard des contraintes du projet.

Optimiser le maillage, les matériaux, les textures et les éléments techniques.

Utiliser l'IA pour automatiser certaines vérifications, documenter les problèmes et accélérer les ...

03 · Résultats attendus

À la fin de la formation

Être capable de modéliser, texturer et optimiser un personnage 3D, de réaliser et paramétrer son squelette virtuel, puis de connecter le maillage au squelette afin d'obtenir des déformations cohérentes et adaptées à l'animation, en respectant les contraintes de production d'une œuvre interactive.

04 · Points forts

Selon l’organisme

Maîtriser les workflows techniques du Character TD : rigging, skinning, déformation et automatisation. Exploiter l'IA pour accélérer le développement d'outils, la résolution de problèmes et l'optimisation des pipelines de production.

05 · Lieu

Où se déroule la formation

À distance 100 % en ligne.
06 · Financement

Payer avec votre Compte Personnel de Formation

Cette formation figure au catalogue Mon Compte Formation : elle est éligible au CPF. Vos droits, cumulés en euros, se consultent et s’utilisent sur le site officiel.

Vérifier mes droits sur moncompteformation.gouv.fr
07 · Informations

Organisme, certification, inscription

OrganismeARTWORK- VFX · SIRET 82878404100026
CertificationRNCP40242 · Infographiste 3D temps réel (RNCP40242)
Niveau de sortieBac + 3 ou 4 (niveau 6)
Sessions à distance1 ouverte à l’inscription
InscriptionSur moncompteformation.gouv.fr : recherchez « Character Technical Director (Character TD) + IA (Certification : Gérer l'ensemble de la production graphique des personnages d'un projet d'oeuvre interactive (spécialisation Character Artist)) » de ARTWORK- VFX

Texte rédigé par l’organisme de formation. Source : « Moncompteformation – L’offre de formation », Caisse des Dépôts et DGEFP, données ouvertes sous Licence Ouverte 2.0, mise à jour du 02/10/2026. WorkDispo n’est pas affilié à Mon Compte Formation.

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