Ce que vous saurez faire
Modéliser le personnage.
Créer les couches de textures composant les matériaux.
Modéliser, texturer et optimiser les assets.
Réaliser et optimiser les éléments complexes d'un personnage.
Réaliser un squelette virtuel.
Connecter le squelette virtuel à la peau du personnage.
Le déroulé, étape par étape
Module 1 – Comprendre le pipeline Character Artist et l'IA
Identifier les différentes étapes du pipeline de production.
Organiser les fichiers et les assets.
Découvrir les outils d'IA appliqués au Character Art.
Préparer un projet de personnage.
Module 2 – Modéliser un personnage
Concevoir une topologie adaptée.
Optimiser le maillage.
Préparer les UV.
Utiliser l'IA pour assister certaines étapes.
Module 3 – Créer les matériaux et textures
Réaliser les matériaux PBR.
Produire les cartes de textures.
Optimiser les matériaux.
Exploiter l'IA pour générer ou améliorer les textures.
Module 4 – Modéliser les accessoires
Concevoir les vêtements et accessoires.
Organiser les éléments du personnage.
Optimiser les assets.
Module 5 – Concevoir les Character FX
Réaliser les cheveux, les yeux et les tissus.
Créer les systèmes dynamiques.
Optimiser les éléments complexes.
Module 6 – Construire un rig
Concevoir le squelette.
Organiser la hiérarchie.
Configurer les IK/FK.
Créer les contrôleurs.
Paramétrer les contraintes.
Utiliser l'IA pour assister le rigging.
Module 7 – Réaliser le skinning
Associer le squelette au personnage.
Régler les influences.
Corriger les déformations.
Utiliser l'IA pour analyser et améliorer le skinning.
Module 8 – Animer et optimiser avec l'IA
Générer des poses.
Produire des animations de validation.
Tester les déformations.
Optimiser les mouvements.
Exploiter l'IA pour améliorer le workflow d'animation.
Module 9 – Réaliser un projet professionnel
Produire un personnage complet.
Réaliser les Character FX.
Construire le rig.
Effectuer le skinning.
Tester les animations.
Présenter et justifier les choix techniques et artistiques.
À la fin de la formation
À l'issue de la formation, le candidat est capable de concevoir un personnage 3D complet répondant aux exigences d'une œuvre interactive. Il maîtrise la modélisation, les matériaux, les accessoires, les Character FX, le rigging et le skinning. Il est également capable d'utiliser des outils d'intelligence artificielle pour assister la création, le rigging, les tests d'animation et l'optimisation des workflows, tout en justifiant ses choix techniques et artistiques.
Selon l’organisme
Formation orientée projet, réalisation d'une Demoreel, intégrant les dernières techniques de Character FX, Rigging et IA. Réalisation d'un personnage complet, accompagnement par un expert et préparation aux exigences des studios de jeux vidéo
Où se déroule la formation
Payer avec votre Compte Personnel de Formation
Cette formation figure au catalogue Mon Compte Formation : elle est éligible au CPF. Vos droits, cumulés en euros, se consultent et s’utilisent sur le site officiel.
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Texte rédigé par l’organisme de formation. Source : « Moncompteformation – L’offre de formation », Caisse des Dépôts et DGEFP, données ouvertes sous Licence Ouverte 2.0, mise à jour du 02/10/2026. WorkDispo n’est pas affilié à Mon Compte Formation.