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Non finançable CPF
Formation Rendus architecturaux photoréalistes et visite VR avec Blender

Coût de la formation
2220.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Bonne maîtrise de l’outil informatique (Windows ou macOS). Utilisation préalable d’un outil de modélisation 3D (SketchUp, Archicad, Revit, Rhino, Blender…)

Objectifs de la formation

Produire des rendus photoréalistes avec Blender. Créez des vidéos et des vidéos immersives en VR. Pousser d'avantage le réalisme qu'avec d'autres moteurs de rendu

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Rendus architecturaux photoréalistes et visite VR avec Blender

De Revit/Sketchup/ArchiCAD à Blender :

Pourquoi utiliser Cycles comme moteur de rendu et Blender comme outil de post-production après avoir modélisé dans un autre logiciel.

Quel format utiliser pour exporter son modèle : .dae / .fbx / .obj / .3ds

Préparer le modèle

Nettoyer les matériaux

Appliquer les origines aux objets

Atelier pratique : choix du format et export depuis Revit. Importation sous Blender. Préparation du modèle Apréhender les fondamentaux

Présentation de l'interface :

La scène de départ :

Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y

X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu

Les différents menus

Organisation / réorganisation de l'espace de travail

Le curseur 3D L’outliner Sélectionner les objets par le panneau d’outliner

Masquer et empêcher les modifications d’un objet

Gérer les collections

Vues :

Orbite

Panoramique

Zoom in et out

Vue depuis la caméra

Vue du haut, de face et de côté

Permuter en mode orthogonal / perspective

Réinitialise la vue sur le curseur 3D Utiliser les modes de sélection

Tout sélectionner / désélectionner

Sélection rectangulaire

Sélection circulaire et modification de la taille de brosse

Sélection au lasso

Ajouter / supprimer de la sélection

Sélection progressive

Inverser la sélection active

Sélection par les caractéristiques Manipuler des primitifs « à la volée » :

Déplacer un objet sur les 3 axes

Modifier l'échelle sur les 3 axes

Incliner sur les 3 axes

Contraindre une modification selon un axe

Annuler une modification

Réinitialiser position, échelle et rotation

Changer l’origine d’un objet Manipuler des primitifs avec le panneau Transformation

Choix de la position selon les axes X,Y,Z

Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z

Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z

Gérer le point de pivot de un ou plusieurs primitifs

Objet sélectionné

Centres individuels

Curseur 3D

Baricentre

Centre de la boîte englobante Modifier les objets selon les différents axes

Comprendre la différence entre l’espace local et global

Comprendre le principe de normal

Effectuer des modifications 3D en fonction de ces différents espaces Utiliser le parentage

Comprendre le principe de parentage

Créer et manipuler des objets empty

Parenter des objets à un objet empty pour simplifier ses modifications Modifier des primitives avec le mode edit

Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces

Rotation, échelle et position

Extrusion de faces / arêtes / vertices

Séparer des vertices

Séparer un objet en 2 parties

Rendre un objet indépendant

Joindre deux objets indépendants

Joindre 2 parties d'un objet

Supprimer les doublons Cloner un objet

Suppression / création de faces

Fonction Loop Cut and Slide

Fonction Spin

Edition proportionnelle

Atelier : Création de plusieurs objets de type mobilier en 3d à l’aide des modifications de base

Modéliser de manière non destructive à l’aide de modifiers

Présentation générale

Subsurf

Array

Boolean et kitbashing

Mirror

Skrew

Skin

Solidify

Wireframe

Curve

Displace

Lattice

Simple Deform

Atelier : Modéliser plusieurs objets de type mobliier à l’aide des différents modifiers

Modéliser ou améliorer un bâtiment déjà créé

Modéliser à partir d’un plan 2d

Appréhender la gestion des côtes

Création de murs

Améliorer le rendu visuels des arrêtes avec des bevels

Utiliser le plugin archimesh pour simplifier la création

Intégrer un contexte urbain à la maison

Atelier : Améliorer et augmenter le bâtiment créé avec le logiciel tiers

Importer la cadastre via Open Street Map

Téléchargement et installation de l'addon

Connexion sur OSM

Téléchargerment des données OSM

Importation dans Blender options et précautions d'usage

Et le Nord...

Mise à l'échelledu modèle 3D

Ajouter de la végétation et modifier le terrain.

Utiliser de l'édition proportionelle pour modifier le terrain

Utiliser du bruit pour modifier le terrain

Créer des vertex group pour appliquer les modifications uniquement sur des zones du terrain

Appréhender le principe de scattering pour placer des végétaux

Utiliser un geonode pour peindre le scattering sur le terrain.

Maîtriser les Matériaux et textures

Présentation générale des matériaux

Prévisualisation et options de prévisualisation

Comprendre les différentes manières de créer des matériaux Le principled BSDF

Couleur de base

Metallique ou diélectrique

Le specular

La roughness

La transmission

L’emission

Les normales Utilisation de textures PBR

Savoir utiliser les différentes map spour créer des matériaux réalistes

Utiliser les texture coordinate et le node de mapping pour régler les textures

Atelier : Améliorer le rendu visuel des différentes modélisations avec des matériaux.

Utilisation de textures procédurales

Savoir utiliser des nodes simples pour créer des matériaux procéduraux

Savoir récupérer et utiliser une bibliothèque de matériaux procéduraux.

Atelier : Améliorer le rendu visuel des différentes modélisations avec des matériaux.

Le cas particulier des vitres

Savoir créer des matériaux de vitres réalistes et esthétiques au rendu

Atelier : Modifier l’aspect des vitres sur le projet de maison.

Utiliser les éclairages

Comprendre le rôle de la lumière dans une scène 3d

Savoir comment mettre en valeur le bâtiment grâce à la lumière Comprendre l’éclairage du Monde

Pouvoir définir un arrière plan

Ajouter une sky texture pour avoir un ciel

Utiliser des HDRIs Comprendre comment bien éclairer

Présentation générale des lumières

Les différents types de lumières

Réglages des lampes

Principes de l’éclairage en 3 points

Récupérer les valeurs techniques d’une source de lumière pour l’intégrer dans la scène

Atelier : Ajouter de l’éclairage naturel ainsi que des lampes pour mettre en valeur le bâtiment et son intérieur.

Savoir utiliser les caméras

Présentation générale des caméras

Focale

Positionnement

Profondeur de champ et les limites

Le passe partout

La zone de rendu

Savoir optimiser ses rendus

Présentation générale des rendus en images fixes

Dimensions

Eevee ou Cycles

Comprendre les différents paramètres des moteurs de rendus

Le denoising

L’espace colorimétrique

Atelier : Réaliser plusieurs images de perspectives de notre bâtiment

Faire de la post production sur son rendu pour améliorer la qualité Comprendre comment peaufiner l’image rendue

Savoir s'il faut utiliser un logiciel de retouche d’image ou si les retouches peuvent se faire dans Blender. Créer des visites en Réalité Virtuelle immersives Connaître les différents type de casques

Connaître les risques associés aux casques de VR et savoir y remédier

Prévoir un déambulation pour une visite virtuelle

Savoir si il est nécessaire d’avoir de l’interactivité

Préparer ses points de vue

Préparer ses scène pour une visite en VR

Exporter et regarder les scènes VR

Créer des liens de partage et de diffusion pour les scenes