Programme de Formation Autocad LT 2D Perfectionnement
>>> Formation éligible ACN Autocad Atlas - Nous consulter
Programme de Formation AutoCAD 3D Initiation + Approfondissement
Découvrir AutocadQuelle est son histoire
Quelles sont ses différentes utilisations, ses fonctionnalitésUtiliser les fonctions de base d’Autocad, les notions de D.A.O.
Utiliser les principaux formats d’Autocad, le .DWG / .DWT, DXF, DWS, PNG et PDF
Utiliser l’interfaceUtiliser la barre de menu
Utiliser le ruban
Travailler dans la zone graphique
Utiliser la fenêtre de commandeTravailler avec les fondamentaux et l'espace tridimensionnel
Créer un nouveau document
Utiliser l’espace de travail
Définir les limites du plan de travail
Configurer les unités
Sélectionner :
Utiliser la élection bleue
Utiliser la sélection verte
Régler la grille
Utiliser le mode résol : magnétisme de la grille
Utiliser les repérages :
Orthogonal
Polaire
Objet
Utiliser l’accroche objet
Naviguer dans le plan de travailZoomer
Utiliser le panoramique
Utiliser l’orbite, l’orbite libre et continue
Maîtriser la boussole 3D
Utiliser le disque de navigation
Utiliser les vues prédéfiniesTravailler avec les styles visuels d'objets 3DFilaire 2D
Conceptuel
Masqué
Réaliste
Ombré
Ombré avec arêtes
Nuances de gris
Esquisses
Filaire
Rayons XMaîtriser les comportement des outils de dessin 2D dans l'espace tridimensionnel et les systèmes de coordonnéesUtiliser l’outil rectangle
Utiliser l’outil ellipse
Utiliser l’outil lignes
Utiliser l’outil polyligne
Maîtriser les accroche objet 2D
Maîtriser le système de coordonnées général
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur
Définir un nouveau SCU :
SCU à 3 points
SCU axe ZUtiliser les modificateurs 2D dans l'espace tridimensionnelUtiliser le rectangle
Utiliser l’ellipse
Utiliser l’arc
Utiliser le polygone
Maîtriser l’outil décaler
Maîtriser l’outil copier
Maîtriser l’outil rotation
Maîtriser l’accroche objet 2DAdapter le SCU à un plan non orthogonalMaîtriser le système de coordonnées utilisateur dynamique
Utiliser polyligne
Utiliser décaler
Utiliser copier
Maîtriser l’accroche objet 2DUtiliser les outils de dessinsUtiliser l’outil ligne
Utiliser l’outil polylignes 3D
Utiliser l’outil spline
Utiliser l’outil héliceUtiliser les outils de modifications 3D dans l'espace tridimensionnelUtiliser l’outil rectangle
Utiliser l’outil ellipse
Utiliser l’outil décaler
Utiliser l’outil copier
Utiliser l’outil rotation
Maîtriser l’accroche objet 2D
Déplacer en 3D
Utiliser rotation 3D
Mettre à l’échelleUtiliser le Gizmo d'un objetPrésentation du Gizmo :
Déplacer 3D
Faire la rotation 3D
Mettre à l'échelle 3D
Positionner le Gizmo
Sélectionner des axes de modifications
Sélectionner des plans de modifications
Atelier : réaliser un élément en volume avec des formes rudimentairesModifier les objets 2D et 3D dans l'espace tridimensionnel
Déplacer, déplacer en 3D
Pivoter, pivoter en 3D
Copier
Décaler
Faire des symétries
Aligner
Étirer
Maîtriser les réseau rectangulaire
Maîtriser les réseau polaire
Maîtriser les réseau le long d'un chemin
Maîtriser les particularités des réseaux associatifs en 3D
Atelier : réaliser un bâtiment simple avec des formes existantesDessiner des solides avec les outils de modélisation 2D/3DUtiliser les primitives 3D
Utiliser la boîte
Utiliser le cylindre
Utiliser le cône
Utiliser la sphère
Utiliser la pyramide
le biseau
Utiliser la tore
Maîtriser les solidesRéaliser des opérations booléennesUnir
Soustraire
Faire des intersections
Atelier : réaliser un bureau et une lampe d'architecteÉditer les solidesAppuyer ou tirer
Sectionner
Épaissir
Faire une empreinte
Faire une interférence
Extraire des arêtes
Gainer des solides
Créer des arête de raccord
Créer des arête de chanfrein
Effiler des faces
Extruder des faces
Décaler des faces
Atelier : réaliser des pièces mécaniques à partir de dessins 2DMettre en volume des tracés 2D et les modifierMettre en volume de dessins 2D
Maîtriser les nuances entre solides et surfaces
Créer des régions
Gérer les différents types d'extrusions
Faire des révolution de tracés
Maîtriser les différents types de balayage de tracés
Lisser de tracés
Maîtriser l’associativité de surfaces
Gérer les types de surfaces :
Lissage avec coupes uniquement
Nurbs
Faire fonctionner des poignées
Atelier : Réaliser un escalier droit et un escalier en colimaçonProduire des rendus
Configurer basiquement
Choisir une qualité de rendu prédéfinie
Utiliser la résolution
Utiliser l’exposition
Utiliser l’environnement
Maîtriser la fenêtre de rendu :
Menu
Informations
Atelier : faire des rendus simples à partir des volumes précédemment créésReviser des différents points vus dans le module initiation
Utiliser les blocs 3D statiques et dynamiques
Utiliser les blocs 3D
Créer des blocs 3D
Gérer des points d'insertions
Modifier des blocs 3D
Maîtriser les particularités de l'éditeur de bloc en 3D
Créer des blocs 3D dynamiquesUtiliser les paramètres et actions :
Visibilité
État d'inversion
Rotation
Alignement
Atelier : créer des blocs fenêtres et portes dynamiquesUtiliser les références externes 3DMaîtriser les intérêts des Xref 3D
Créer / insérer
Éditer la référence externe : dans le dessin, dans l'original
Lier la référence externe
Atelier : créer des éléments d'une cuisine en 3D et les insérer dans un bâtimentCréer des objets maillés et modifier les maillages
Primitifs maillés
Utiliser la boîte maillée
Utiliser le cylindre maillé
Utiliser le cône maillé
Utiliser la sphère maillée
Utiliser la pyramide maillée
Maîtriser le biseau maillé
Utiliser la tore maillée
Maîtriser la surface de révolution
Maîtriser la surface gauche
Maîtriser la surface réglée
Maîtriser la surface extrudée
Atelier : Créer des surfaces maillées à partir de tracésÉditer des objets maillés
Travailler sur les sommets
Travailler sur les arêtes
Travailler sur les faces
Scinder les faces
Fusionner les faces
Atelier : Modeler des objets maillésConvertir des objets 3D en objets maillésConvertir un solide en objet maillé
Convertir une surface en objet maillé
Lisser plus
Lisser moins
Affiner le maillage
Ajouter et supprimer des plis
Convertir des objets maillés en solides
Convertir des objets maillés en surfaces
Utiliser les options de conversions
Atelier : Modéliser des élémentsMaîtriser les matériauxNavigateur de matériaux
Utiliser le navigateur
Utiliser les types de matériaux par défautUtiliser l'éditeur de matériauxParamétrer les réglages en fonction du type de matériau :
Génériques
Couleurs
Textures
Images
Réflectivité
Transparence
Découpes
Auto-éclairementCréer des matériaux et des texturesAppliquer des matériaux à un solide
Appliquer des matériaux à un calque
Créer des textures
Appliquer des textures à des matériaux
Mapper des textures
Atelier : appliquer des textures externes à des objetsUtiliser les lumièresMaîtriser le fonctionnement des types de lumières et ombres
Utiliser la lumière naturelle : soleil
Choisir la localisation : l’emplacement géographique
Orienter en cardinale
Paramétrer la date et de l'heure
Utiliser les propriétés du soleil
Aucune ombres
Ombres sur le sol
Ombres complètes
Utiliser les lumières artificielles :
Maîtriser les unités de mesure de la lumière : Lumen, Candela et Lux
Utiliser les propriétés photométrique
Utiliser la température de la lumière
Utiliser la source ponctuelle
Utiliser la source dirigée
Utiliser la source distante
Utiliser la lumière étoile
Utiliser le positionnement et cible
Atelier : Appliquer des textures et mettre en lumière un bâtimentUtiliser la camera et l’animationMaîtriser les propriétés de la caméra par défaut
Maîtriser le paramétrage personnalisé :
Position
Point ciblé
Focale
Gérer les vues
Enregistrer les réglages
Animer la camera d'après une trajectoire
Positionner le point ciblé
Maîtriser le ombre d'images par seconde
Gérer la durée de l'animation
Choisir le format vidéo
Atelier : Créer une ambiance lumineuse extérieure sur un bâtiment et réaliser une animationProduire des rendusConfigurer
Choisir la qualité de rendu prédéfinie
Choisir la résolution
Choisir l’exposition
Gérer l’environnement
Maîtriser la fenêtre de rendu :
Menu
Informations
Atelier : réaliser des rendus simples d'éléments précédemment modélisésConfigurer des rendus avancésCréer, paramétrer et enregistrer des vues
Choisir la qualité du rendu
Maîtriser les options générales
Maîtriser l’illumination indirecte
Gérer le diagnostic
Enregistrer des rendus
Atelier : réaliser des rendus de qualités « présentation » d'éléments précédemment modélisésUtiliser les coupes espace objetUtiliser les coupes dans le ruban solide
Créer un plan de coupe
Repositionner, orienter un plan de coupe
Activer ou désactiver la coupe
Générer une coupe
Créer en qualité de bloc
Renommer la coupeUtiliser les vues enregistréesEnregistrer des vues
Positionner les vues dans l'espace objets
Créer des détails
Créer des coupes
Créer des vues projetées
Modifier l'apparence des vues
Modifier l'échelle des vues
Créer des styles de vues de coupes
Créer des styles de de vues de détails
Modifier les styles de coupes et de détails
Modifier le dessin
Mettre à jour les présentations
Atelier : présenter sur plusieurs formats papier un bâtiment en exploitant les vues, les coupes, les détails et projections Passage de la certification (si prévue dans le financement)
Programme de Formation AutoCAD Architecture
Introduction
A propos d’AutoCAD et AutoCAD Architecture, historique, utilisation, fonctionnalités
D.A.O.
Présentation des principaux de D.A.O. : Les formats de fichier natif d’AutoCAD, le .DWG / .DWT, DXF, DWS et PDF.
Présentation d’AutoCAD ArchitectureLa barre de menu
Le Ruban
La zone graphique
Fenêtre de commande
Les Fondamentaux
L'environnement et rappels
Création d’un nouveau document
Caractéristique des gabarits Autocad Architecture
Particularités des calques dans Autocad architecture
L’espace de travail
Configuration des unités et conventions
Navigation dans le plan de travail
Fonctionnement des modes de sélection
Réglage de la grille et affichage
Mode Résol : magnétisme de la grille
Repérage : Orthogonal / Polaire / Objet
Accroche d'objets
Origine
Coordonnées cartésienne absolues
Coordonnées cartésienne relatives
Coordonnées cartésienne relatives et polaires
Les outils de Dessin
Ligne et polyligne
Rectangle
Arc
Cercle
Ellipse
Polygone
Droite et demi-droite
Anneau
Atelier : chaque outil fait l'objet d'un exercice pratiqueLes modificateurs
Déplacer
Copier
Décaler
Symétrie
Rotation
Etirer
Echelle
Ajuster / prolonger
Réseau
Décomposition
Atelier : chaque modificateur fait l'objet d'un exercice pratique Les blocs
Modification de blocs
Insertion de blocs
Blocs dynamiques
Attributs
Définition
Édition
Gestion
Synchronisation
Atelier : création de blocs porte et fenêtre dynamiques
Les outils de Autocad Architecture : Outils mur et mur rideau
Outil mur
Options géométriques de l'outil mur :
Largeur, hauteur, décalage, inversion, justification, correspondance et arc
Poignées de contrôles d'un mur dessiné
Propriétés générales d'un mur :
Description, calque, styles, espace lié
Propriétés géométriques d'un mur posé :
Largeur, hauteur de base, longueur et justification
Outil mur rideau
Unité de mur rideau
Options géométriques de l'outil mur rideau:
Hauteur, arc
Poignées de contrôles d'un mur rideau dessiné
Propriétés générales d'un mur :
Description, calque, styles, espace lié
Propriétés géométriques d'un mur rideau dessiné:
Largeur, hauteur de base, longueur et justification
Atelier : Création des murs d'un garage automobileOutils portes : Porte, ouverture et bloc porte / fenêtre
Outil porte
Choix du mur et distance ou accroche
Poignées de contrôles d'une porte dessinée
Propriétés générales :
Description, calque, styles, espace lié
Propriétés géométriques :
Largeur, hauteur de base, justification à intérieur / extérieur du dormant, angle d'ouverture
Alignement vertical sur seuil ou linteau
Hauteur du seuil
Ancrages
Types d'extrémités d'ouvertures
Atelier : pose de différents types de portesOutil ouverture
Choix du mur et distance ou accroche
Options géométriques de l'ouverture :
Forme, largeur, hauteur, hauteur de linteau, hauteur de l'appui, décalage, inversion, correspondance
Poignées de contrôles d'une ouverture dessinée
Propriétés générales :
Description, calque, espace lié, forme
Largeur, hauteur, longueur élévation
Alignement vertical
Hauteur de linteau
Hauteur d'appui
Ancrages
Types d'extrémités d'ouvertures
Atelier : open spaceOutil fenêtre
Choix du mur et distance ou accroche
Options géométriques de poses de fenêtres :
Style, largeur, hauteur, hauteur de linteau, hauteur de l'appui, décalage, inversion, correspondance, justification, grille, ect.
Poignées de contrôles d'une fenêtre posée
Propriétés générales :
Description, calque, espace lié
Propriétés géométriques :
Taille standard, largeur, hauteur de base, justification à intérieur / extérieur du dormant, pourcentage d'ouverture
Alignement vertical sur appui ou linteau
Hauteur du linteau
Hauteur de l'appui
Ancrages
Types d'extrémités d'ouvertures
Atelier : pose de fenêtresFenêtre d'angle
Choix du mur et distance ou accroche
Options géométriques de poses de fenêtres :
Style, largeur, hauteur, hauteur de linteau, hauteur de l'appui, décalage, inversion, correspondance, justification
Poignées de contrôles d'une fenêtre d'angle posée
Propriétés générales :
Description, calque, espace lié
Propriétés géométriques :
Taille standard, largeur 1, largeur 2, hauteur de base, justification à intérieur / extérieur du dormant, pourcentage d'ouverture
Alignement vertical sur appui ou linteau
Hauteur du linteau
Hauteur de l'appui
Ancrages
Types d'extrémités d'ouvertures
Atelier : Création des ouvertures, portes et fenêtres d'un garage automobileOutil escalier
Options géométriques de poses d'escalier:
Forme, style, giron, largeur, hauteur, justification, longueur de la volée, correspondance
Dessin à la volée
Poignée de contrôle
Propriétés générales :
Description, calque, orientation verticale
Propriétés géométriques :
Largeur, hauteur, justification, choix du type d'objet de fin (contremarche, giron, palier), règle de calcul, longueur totale, longueur de giron
Rotation et élévation (par rapport au SCG ou au SCU)
Alignement vertical sur appui ou linteau
Hauteur du linteau
Hauteur de l'appui
Réglages avancés :
Décalage de plancher supérieur et inférieur
Hauteur de volée
Interférence
Les garde corps
Options géométriques :
Style, attacher, correspondance
Poignées de contrôles
Propriétés générales :
Description, calque, style
Propriétés géométriques :
Emplacement des traverses, des poteaux
Rotation, élévation
Atelier : Création d'un escalier d'extérieurLes espaces
Présentation des outils Espaces :
Espace, générer des espaces, zone
Différence entre l'outil espace et l'outil génération d'espace
Création d'espaces
Options de création :
Nom, style, type, hauteur, générer tout
Propriétés des espaces :
Descriptions, calque, style, nom, associatif, contour de décalage
Cotes de composant :
Type de géométrie, hauteur globale, hauteur de plafond, épaisseur du plancher et du plafond, hauteur au dessus du plafond, au dessous du plancher, hauteur de surface par défaut
Cotes réelles :
Longueur, largeur, périmètre, aire de base, volume de base
Gestionnaire d'espace
Espaces créées et présents dans le dessin
Détails des espaces par surfaces
Nom
Descriptions
Style : standard, commerce, éducation, habitation, logement, santé
Atelier : Création des espaces du garage (accueil, atelier, bureaux...)Les nomenclatures
Création nomenclatures de portes, fenêtres, pièces et inventaires d'espaces
Choix des objets : sélection rapide ou sélection similaire
Insertion de la table dans le dessin
Conversion en tableaux
Exporter vers vers un Excel
Liaison de données
Atelier : Création des inventaires portes, fenêtres, ect.Les références externes
Principe des références externes
Panneau de gestion des Xref
Informations relatives aux fichiers
Création d'un fichier de présentation multiples
Attacher des fichiers de travail / statut
Ajuster la zone visible des fichiers / la supprimer
Modification de l'un des fichiers / statut et mise à jour
Impératifs liés au chemins
Atelier : Placer le batiment dans le plan de masseGabarits, Exportation, Impression
Présentation dans l'espace «Présentation »
Espace Objet et espace Présentation
Configuration de présentations
Créations de coupes :
Création de cartouche avec variables et constantes
Création de gabarits
Exports en fichiers
Impression Traceur
Atelier : Réaliser et exporter les plans avec cartouches
Programme de Formation Autocad MAP 3D
Introduction
A propos d'AutoCAD MAP 3D
Historique
Utilisation
Fonctionnalités
D.A.O. / C.A.O.Présentation des principaux formats graphiques, les formats de fichiers natifs d'AutoCAD MAP 3D, le .DWG / .DWT, DXF, DWS et DNG, PDF.
Présentation d’AutoCAD MAP 3D
La barre de menu
Le Ruban
Le volet de tâche
La zone graphique
Fenêtre de commande
L'environnement
Création d’un nouveau document
Les Gabarits MAP 3D
L’espace de travail
Configuration des unités et conventions
Navigation dans le plan de travail
Fonctionnement des modes de sélection
Réglage de la grille et affichage
Mode Résol : magnétisme de la grille
Repérage : Orthogonal / Polaire / Objet
Accroche d'objets
L'espace de Dessin
L'abscisse et l'ordonnée
Origine
Coordonnées cartésienne absolues
Coordonnées cartésienne relatives
Coordonnées cartésienne relatives / polaires
Ateliers : chaque type de coordonnées fait l'objet de plusieurs exercices de manipulations et de familiarisations. Les Calques, Hachures, Textes, Cotes, Annotations
Présentation du panneau calque
Attributs des calques
Textes et styles de textes
Cotations, styles de cotes et outils de mesure
Annotations
Hachures
Ruban hachures
Choix de motifs, échelle et orientation de motif
Ateliers : Création de style de textes et de cotes. Cotations d'objetsBlocs
Création de blocs
Modification de blocs
Insertion de blocs
Initiation aux blocs dynamiques
Quelques actions dynamiques : rotation, déplacement, étirement, visibilité
Définition d'attributs
Les différents types d'attributs
Modification d'attributs
Ateliers : création de blocs de documentation de la carte
Les données
Connexions de données par fournisseur
les différents types de formats
Les systèmes de coordonnées
Table des données / options
Import /export de données
Les différents types de format
Le volet des tâches
Topographie
Atlas
Création d'un atlas / options
Explorateurs de cartes
Gestionnaire d'affichage
Références externes
Principe des références externes
Panneau de gestion des Xref
Informations relatives aux fichiers
Attacher des fichiers de travail / statut
Ajuster la zone visible des fichiers / la supprimer
Modification de l'un des fichiers / statut et mise à jour
Impératifs liés au chemins
Atelier : insérer le .dwg d'un bâtiment sur une carteRuban de modification de l'entité FDO
FDO ? "Feature Data Objects"
Jeux de modifications
Modifications
Opérations : Fractionner / fusionner
Programme de Formation AutoCAD 3D Approfondissement
Introduction
Rappel des différents points vus dans le module #01
Les Blocs 3D statiques et dynamiques
Création de Blocs 3D
Gestion des points d'insertions
Modification de blocs 3D
Particularités de l'éditeur de bloc en 3D
Créations de Blocs 3D Dynamiques
Paramètres et actions :
Visibilité
État d'inversion
Rotation
Alignement
Etc.
Atelier : création de blocs fenêtres et portes dynamiquesRéférences externes 3D
Intérêts des Xref 3D
Création / insertion
Édition de la Référence externe :
Dans le dessin
Dans l'original
Lier la référence externe
Atelier : création des éléments d'une cuisine en 3D et insertion dans la maisonMaillages : Création d'objets maillés et modifications de maillages
Primitifs maillés
Boîte maillée
Cylindre maillé
Cône maillé
Sphère maillée
Pyramide maillée
Biseau maillé
Tore maillé
Surface de révolution
Surface gauche
Surface réglée
Surface extrudée
Atelier : Création de surfaces maillées à partir de tracésÉdition d'objets maillés
Travail sur les sommets
Travail sur les arêtes
Travail sur les faces
Scinder les faces
Fusionner les faces
Atelier : Modeler les objets maillésConversions d'objets 3D en objets maillés
Convertir un solide en objet maillé
Convertir une surface en objet maillé
Lisser plus
Lisser moins
Affiner le maillage
Ajouter et supprimer des plis
Atelier : Options de maillageConversion d'objets maillés
Conversion d'objets maillés en solides
Conversion d'objets maillés en surfaces
Options de conversions
Atelier : Modéliser des éléments de salle de bainsLes matériaux, les lumières, les caméras et les rendus
Les matériaux
Navigateur de matériaux
Présentation du navigateur
Les types de matériaux par défaut
Présentation de l'éditeur de matériaux
Paramètres de réglages en fonction du type de matériau :
Génériques
Couleurs
Textures
Images
Réflectivité
Transparence
Découpes
Auto-éclairement
Etc.
Création de matériaux et de textures
Application de matériaux à un solide
Application de matériaux à un calque
Créations de textures
Application de textures à des matériaux
Mappage de texture
Atelier : Appliquer des textures externes à une table en boisLes lumières
Fonctionnement et types de lumières /ombres
Lumière naturelle : soleil
Choix de localisation : emplacement géographique
Orientation cardinale
Paramétrage de la date et de l'heure
Propriétés du soleil
Aucune ombres
Ombres sur le sol
Ombres complètes
Lumières artificielles :
Unités de mesure de la lumière : Lumen, Candela et Lux
Propriétés photométriques
Température de la lumière
Source ponctuelle
Source dirigée
Source distante
Lumière étoile
Positionnement et cible
Atelier : Appliquer des textures et mettre en lumière la cuisineCaméra
Propriétés de la caméra par défaut
Paramétrage personnalisé :
Position
Point ciblé
Focale
Gestionnaire de vues
Enregistrement du réglage
Résolution
Atelier : Créer une ambiance lumineuse extérieure sur une maison et réaliser une animation.Les rendus
Configuration de base
Qualité de rendu prédéfinis
Résolution
Exposition
Environnement
Présentation de la fenêtre de rendu
Menu
Informations
Atelier : Rendus simples d'éléments précédemment modélisésConfiguration de rendu avancée
Créer, paramétrer et enregistrer des vues
Qualité du rendu
Options générales
Lancer de rayons
Illumination indirecte
Diagnostic
Enregistrement de rendus
Atelier : Rendus de qualités « présentation » d'éléments précédemment modélisésCotations, coupes et présentations
Coupes Espace Objet
Coupes dans le ruban Solide
Créer un plan de coupe
Repositionner, orienter un plan de coupe
Activer ou désactiver la coupe
Générer une coupe
Création en qualité de bloc
Renommer la coupe
Vues enregistrées, présentations et cotations
Enregistrer des vues
Positionner les vues dans l'espace objets
Créer des détails (objet)
Créer des coupes (objet)
Créer des vues (papier)
Créer des vues projetées (papier)
Créer des coupes (papier)
Modifier l'apparence des vues
Modifier l'échelle des vues
Créer des styles de vues de coupes
Créer des styles de vues de détails
Modifier les styles de coupes et de détails
Modifier le dessin
Mettre à jour les présentations
Atelier : Présentation sur plusieurs formats papier de la maison en exploitant les vues, les coupes, détails et projectionsPassage de la certification (si prévue dans le financement)
Programme de Formation AutoCAD 3D initiation à la conception mecanique
Utiliser l’interface de modélisation 3D
Utiliser la barre de menu
Utiliser le ruban
Travailler dans la zone graphique
Utiliser la fenêtre de commande
Travailler avec les fondamentaux et l'espace tridimensionnel
Créer un nouveau document
Utiliser l’espace de travail
Définir les limites du plan de travail
Configurer les unités
Sélectionner :
Utiliser la élection bleue
Utiliser la sélection verte
Régler la grille
Utiliser le mode résol : magnétisme de la grille
Utiliser les repérages :
Orthogonal
Polaire
Objet
Utiliser l’accroche objet
Naviguer dans le plan de travail
Zoomer
Utiliser le panoramique
Utiliser l’orbite, l’orbite libre et continue
Maîtriser la boussole 3D
Utiliser le disque de navigation
Utiliser les vues prédéfinies
Travailler avec les styles visuels d'objets 3D
Filaire 2D
Conceptuel
Masqué
Réaliste
Ombré
Ombré avec arêtes
Nuances de gris
Esquisses
Filaire
Rayons X
Maîtriser les comportement des outils de dessin 2D dans l'espace tridimensionnel et les systèmes de coordonnées
Utiliser l’outil rectangle
Utiliser l’outil ellipse
Utiliser l’outil lignes
Utiliser l’outil polyligne
Maîtriser les accroche objet 2D
Maîtriser le système de coordonnées général
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur
Définir un nouveau SCU :
SCU à 3 points
SCU axe Z
Utiliser les modificateurs 2D dans l'espace tridimensionnel
Utiliser le rectangle
Utiliser l’ellipse
Utiliser l’arc
Utiliser le polygone
Maîtriser l’outil décaler
Maîtriser l’outil copier
Maîtriser l’outil rotation
Maîtriser l’accroche objet 2D
Adapter le SCU à un plan non orthogonal
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur dynamique
Utiliser polyligne
Utiliser décaler
Utiliser copier
Maîtriser l’accroche objet 2D
Utiliser les outils de dessins
Utiliser l’outil ligne
Utiliser l’outil polylignes 3D
Utiliser l’outil spline
Utiliser l’outil hélice
Utiliser les outils de modifications 3D dans l'espace tridimensionnel
Utiliser l’outil rectangle
Utiliser l’outil ellipse
Utiliser l’outil décaler
Utiliser l’outil copier
Utiliser l’outil rotation
Maîtriser l’accroche objet 2D
Déplacer en 3D
Utiliser rotation 3D
Mettre à l’échelle
Utiliser le Gizmo d'un objet
Présentation du Gizmo :
Déplacer 3D
Faire la rotation 3D
Mettre à l'échelle 3D
Positionner le Gizmo
Sélectionner des axes de modifications
Sélectionner des plans de modifications
Atelier : réaliser un élément en volume avec des formes rudimentairesModifier les objets 2D et 3D dans l'espace tridimensionnel
Déplacer, déplacer en 3D
Pivoter, pivoter en 3D
Copier
Décaler
Faire des symétries
Aligner
Étirer
Maîtriser les réseau rectangulaire
Maîtriser les réseau polaire
Maîtriser les réseau le long d'un chemin
Maîtriser les particularités des réseaux associatifs en 3D
Atelier : réaliser un bâtiment simple avec des formes existantesDessiner des solides avec les outils de modélisation 2D/3D
Utiliser les primitives 3D
Utiliser la boîte
Utiliser le cylindre
Utiliser le cône
Utiliser la sphère
Utiliser la pyramide
Utiliser la tore
Réaliser des opérations booléennes et éditer les solides
Unir
Soustraire
Faire des intersections
Atelier : tester les différents booléensAppuyer ou tirer
Sectionner
Épaissir
Faire une empreinte
Faire une interférence
Extraire des arêtes
Gainer des solides
Créer des arêtes de raccord
Créer des arêtes de chanfrein
Effiler des faces
Extruder des faces
Décaler des faces
Atelier : réaliser des pièces mécaniques à partir de solidesMettre en volume des tracés 2D et les modifier
Mettre en volume de dessins 2D
Maîtriser les nuances entre solides et surfaces
Créer des régions
Gérer les différents types d'extrusions
Faire des révolution de tracés
Maîtriser les différents types de balayage de tracés
Lisser de tracés
Maîtriser l’associativité de surfaces
Gérer les types de surfaces :
Lissage avec coupes uniquement
Nurbs
Faire fonctionner des poignées
Atelier : réaliser des pièces mécaniques à partir de dessins 2DCotations, coupes et présentations
Coupes Espace Objet
Coupes dans le ruban Solide
Créer un plan de coupe
Repositionner, orienter un plan de coupe
Activer ou désactiver la coupe
Générer une coupe
Création en qualité de bloc
Renommer la coupe
Vues enregistrées, présentations et cotations
Enregistrer des vues
Positionner les vues dans l'espace objets
Créer des détails (objet)
Créer des coupes (objet)
Créer des vues (papier)
Créer des vues projetées (papier)
Créer des coupes (papier)
Modifier l'apparence des vues
Modifier l'échelle des vues
Créer des styles de vues de coupes
Créer des styles de vues de détails
Modifier les styles de coupes et de détails
Modifier le dessin
Mettre à jour les présentations
Atelier : Présentation sur plusieurs formats papier des pièces modélisées