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Non finançable CPF
Formation AutoCAD 3D Initiation + Approfondissement

Coût de la formation
3992.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Maîtriser AutoCad

Objectifs de la formation

Réaliser des modélisation, des coupes, présentations et des rendus de qualité

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation AutoCAD 3D Initiation + Approfondissement

Découvrir AutocadQuelle est son histoire

Quelles sont ses différentes utilisations, ses fonctionnalitésUtiliser les fonctions de base d’Autocad, les notions de D.A.O.

Utiliser les principaux formats d’Autocad, le .DWG / .DWT, DXF, DWS, PNG et PDF

Utiliser l’interfaceUtiliser la barre de menu

Utiliser le ruban

Travailler dans la zone graphique

Utiliser la fenêtre de commandeTravailler avec les fondamentaux et l'espace tridimensionnel

Créer un nouveau document

Utiliser l’espace de travail

Définir les limites du plan de travail

Configurer les unités

Sélectionner :

Utiliser la élection bleue

Utiliser la sélection verte

Régler la grille

Utiliser le mode résol : magnétisme de la grille

Utiliser les repérages :

Orthogonal

Polaire

Objet

Utiliser l’accroche objet

Naviguer dans le plan de travailZoomer

Utiliser le panoramique

Utiliser l’orbite, l’orbite libre et continue

Maîtriser la boussole 3D

Utiliser le disque de navigation

Utiliser les vues prédéfiniesTravailler avec les styles visuels d'objets 3DFilaire 2D

Conceptuel

Masqué

Réaliste

Ombré

Ombré avec arêtes

Nuances de gris

Esquisses

Filaire

Rayons XMaîtriser les comportement des outils de dessin 2D dans l'espace tridimensionnel et les systèmes de coordonnéesUtiliser l’outil rectangle

Utiliser l’outil ellipse

Utiliser l’outil lignes

Utiliser l’outil polyligne

Maîtriser les accroche objet 2D

Maîtriser le système de coordonnées général

Maîtriser le système de coordonnées utilisateur

Définir un nouveau SCU :

SCU à 3 points

SCU axe ZUtiliser les modificateurs 2D dans l'espace tridimensionnelUtiliser le rectangle

Utiliser l’ellipse

Utiliser l’arc

Utiliser le polygone

Maîtriser l’outil décaler

Maîtriser l’outil copier

Maîtriser l’outil rotation

Maîtriser l’accroche objet 2DAdapter le SCU à un plan non orthogonalMaîtriser le système de coordonnées utilisateur dynamique

Utiliser polyligne

Utiliser décaler

Utiliser copier

Maîtriser l’accroche objet 2DUtiliser les outils de dessinsUtiliser l’outil ligne

Utiliser l’outil polylignes 3D

Utiliser l’outil spline

Utiliser l’outil héliceUtiliser les outils de modifications 3D dans l'espace tridimensionnelUtiliser l’outil rectangle

Utiliser l’outil ellipse

Utiliser l’outil décaler

Utiliser l’outil copier

Utiliser l’outil rotation

Maîtriser l’accroche objet 2D

Déplacer en 3D

Utiliser rotation 3D

Mettre à l’échelleUtiliser le Gizmo d'un objetPrésentation du Gizmo :

Déplacer 3D

Faire la rotation 3D

Mettre à l'échelle 3D

Positionner le Gizmo

Sélectionner des axes de modifications

Sélectionner des plans de modifications

Atelier : réaliser un élément en volume avec des formes rudimentairesModifier les objets 2D et 3D dans l'espace tridimensionnel

Déplacer, déplacer en 3D

Pivoter, pivoter en 3D

Copier

Décaler

Faire des symétries

Aligner

Étirer

Maîtriser les réseau rectangulaire

Maîtriser les réseau polaire

Maîtriser les réseau le long d'un chemin

Maîtriser les particularités des réseaux associatifs en 3D

Atelier : réaliser un bâtiment simple avec des formes existantesDessiner des solides avec les outils de modélisation 2D/3DUtiliser les primitives 3D

Utiliser la boîte

Utiliser le cylindre

Utiliser le cône

Utiliser la sphère

Utiliser la pyramide

le biseau

Utiliser la tore

Maîtriser les solidesRéaliser des opérations booléennesUnir

Soustraire

Faire des intersections

Atelier : réaliser un bureau et une lampe d'architecteÉditer les solidesAppuyer ou tirer

Sectionner

Épaissir

Faire une empreinte

Faire une interférence

Extraire des arêtes

Gainer des solides

Créer des arête de raccord

Créer des arête de chanfrein

Effiler des faces

Extruder des faces

Décaler des faces

Atelier : réaliser des pièces mécaniques à partir de dessins 2DMettre en volume des tracés 2D et les modifierMettre en volume de dessins 2D

Maîtriser les nuances entre solides et surfaces

Créer des régions

Gérer les différents types d'extrusions

Faire des révolution de tracés

Maîtriser les différents types de balayage de tracés

Lisser de tracés

Maîtriser l’associativité de surfaces

Gérer les types de surfaces :

Lissage avec coupes uniquement

Nurbs

Faire fonctionner des poignées

Atelier : Réaliser un escalier droit et un escalier en colimaçonProduire des rendus

Configurer basiquement

Choisir une qualité de rendu prédéfinie

Utiliser la résolution

Utiliser l’exposition

Utiliser l’environnement

Maîtriser la fenêtre de rendu :

Menu

Informations

Atelier : faire des rendus simples à partir des volumes précédemment créésReviser des différents points vus dans le module initiation

Utiliser les blocs 3D statiques et dynamiques

Utiliser les blocs 3D

Créer des blocs 3D

Gérer des points d'insertions

Modifier des blocs 3D

Maîtriser les particularités de l'éditeur de bloc en 3D

Créer des blocs 3D dynamiquesUtiliser les paramètres et actions :

Visibilité

État d'inversion

Rotation

Alignement

Atelier : créer des blocs fenêtres et portes dynamiquesUtiliser les références externes 3DMaîtriser les intérêts des Xref 3D

Créer / insérer

Éditer la référence externe : dans le dessin, dans l'original

Lier la référence externe

Atelier : créer des éléments d'une cuisine en 3D et les insérer dans un bâtimentCréer des objets maillés et modifier les maillages

Primitifs maillés

Utiliser la boîte maillée

Utiliser le cylindre maillé

Utiliser le cône maillé

Utiliser la sphère maillée

Utiliser la pyramide maillée

Maîtriser le biseau maillé

Utiliser la tore maillée

Maîtriser la surface de révolution

Maîtriser la surface gauche

Maîtriser la surface réglée

Maîtriser la surface extrudée

Atelier : Créer des surfaces maillées à partir de tracésÉditer des objets maillés

Travailler sur les sommets

Travailler sur les arêtes

Travailler sur les faces

Scinder les faces

Fusionner les faces

Atelier : Modeler des objets maillésConvertir des objets 3D en objets maillésConvertir un solide en objet maillé

Convertir une surface en objet maillé

Lisser plus

Lisser moins

Affiner le maillage

Ajouter et supprimer des plis

Convertir des objets maillés en solides

Convertir des objets maillés en surfaces

Utiliser les options de conversions

Atelier : Modéliser des élémentsMaîtriser les matériauxNavigateur de matériaux

Utiliser le navigateur

Utiliser les types de matériaux par défautUtiliser l'éditeur de matériauxParamétrer les réglages en fonction du type de matériau :

Génériques

Couleurs

Textures

Images

Réflectivité

Transparence

Découpes

Auto-éclairementCréer des matériaux et des texturesAppliquer des matériaux à un solide

Appliquer des matériaux à un calque

Créer des textures

Appliquer des textures à des matériaux

Mapper des textures

Atelier : appliquer des textures externes à des objetsUtiliser les lumièresMaîtriser le fonctionnement des types de lumières et ombres

Utiliser la lumière naturelle : soleil

Choisir la localisation : l’emplacement géographique

Orienter en cardinale

Paramétrer la date et de l'heure

Utiliser les propriétés du soleil

Aucune ombres

Ombres sur le sol

Ombres complètes

Utiliser les lumières artificielles :

Maîtriser les unités de mesure de la lumière : Lumen, Candela et Lux

Utiliser les propriétés photométrique

Utiliser la température de la lumière

Utiliser la source ponctuelle

Utiliser la source dirigée

Utiliser la source distante

Utiliser la lumière étoile

Utiliser le positionnement et cible

Atelier : Appliquer des textures et mettre en lumière un bâtimentUtiliser la camera et l’animationMaîtriser les propriétés de la caméra par défaut

Maîtriser le paramétrage personnalisé :

Position

Point ciblé

Focale

Gérer les vues

Enregistrer les réglages

Animer la camera d'après une trajectoire

Positionner le point ciblé

Maîtriser le ombre d'images par seconde

Gérer la durée de l'animation

Choisir le format vidéo

Atelier : Créer une ambiance lumineuse extérieure sur un bâtiment et réaliser une animationProduire des rendusConfigurer

Choisir la qualité de rendu prédéfinie

Choisir la résolution

Choisir l’exposition

Gérer l’environnement

Maîtriser la fenêtre de rendu :

Menu

Informations

Atelier : réaliser des rendus simples d'éléments précédemment modélisésConfigurer des rendus avancésCréer, paramétrer et enregistrer des vues

Choisir la qualité du rendu

Maîtriser les options générales

Maîtriser l’illumination indirecte

Gérer le diagnostic

Enregistrer des rendus

Atelier : réaliser des rendus de qualités « présentation » d'éléments précédemment modélisésUtiliser les coupes espace objetUtiliser les coupes dans le ruban solide

Créer un plan de coupe

Repositionner, orienter un plan de coupe

Activer ou désactiver la coupe

Générer une coupe

Créer en qualité de bloc

Renommer la coupeUtiliser les vues enregistréesEnregistrer des vues

Positionner les vues dans l'espace objets

Créer des détails

Créer des coupes

Créer des vues projetées

Modifier l'apparence des vues

Modifier l'échelle des vues

Créer des styles de vues de coupes

Créer des styles de de vues de détails

Modifier les styles de coupes et de détails

Modifier le dessin

Mettre à jour les présentations

Atelier : présenter sur plusieurs formats papier un bâtiment en exploitant les vues, les coupes, les détails et projections Passage de la certification (si prévue dans le financement)