Formasuite Centre

Formasuite Centre Centre de formation

Formations publiées

Autocad 2D Spécial TP/BTP
Formasuite Centre

AVANT LA FORMATION

Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.

Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes. Jour 1: Comprendre et Éditer des Plans d'Exécution

Matin : Lecture de Plans et Édition de Base

Compréhension des plans d'exécution en utilisant AutoCAD 2D.

Lecture et interprétation des éléments clés des plans.

Utilisation d'AutoCAD pour effectuer des modifications simples. Après-midi : Personnalisation et Édition des Plans

Personnalisation de plans existants : annotations, symboles, textes.

Ajout d'informations spécifiques au projet.

Création de plans édités et compréhensibles pour la communication. Jour 2: Communication avec les Parties Prenantes

Matin : Échange avec les Partenaires de la Construction

Utilisation d'AutoCAD pour créer des plans adaptés à la communication avec des architectes et d'autres parties prenantes.

Exportation de plans AutoCAD pour la collaboration.

Intégration de commentaires et de modifications pour une communication fluide. Après-midi : Gestion de Projets Simples

Utilisation d'AutoCAD pour organiser et gérer des projets de construction de manière simplifiée.

Préparation de plans pour l'impression et la distribution.

Présentation d'outils de gestion de projets simples dans AutoCAD.  

FIN DE LA FORMATION

Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

Finançable CPF
1980.00 €
À distance
Tout public
Autocad 2D Spécial TP/BTP en 1 journée
Formasuite Centre

AVANT LA FORMATION

Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.

Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.  

Introduction à AutoCAD pour le TP/BTP Présentation d'AutoCAD : interface et outils spécifiques au TP/BTP.

Configuration initiale pour les projets de Travaux Publics et Bâtiment.  

Lecture et Interprétation de Plans d'Exécution Techniques pour lire et comprendre les plans d'exécution dans AutoCAD.

Exercices pratiques sur des plans types du secteur TP/BTP.  

Modifications et Personnalisations de Plans Apprentissage des commandes de base pour modifier et personnaliser les plans.

Atelier pratique : modification d'un plan existant selon un cahier des charges.  

Création de Plans Simples Étapes pour créer des plans d'exécution simples adaptés au TP/BTP.

Techniques de dessin, cotation, et annotation spécifiques aux plans de construction.  

Exportation, Partage et Commentaires Méthodes pour exporter et partager les plans AutoCAD.

Intégration de commentaires et révisions dans les plans.  

Gestion de Projets de Construction avec AutoCAD Utilisation des fonctionnalités d'AutoCAD pour la gestion de projets simples.

Organisation des dessins, gestion des échelles, et utilisation des calques pour une meilleure coordination.  

FIN DE LA FORMATION

Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

Finançable CPF
1190.00 €
À distance
Tout public
3DS MAX Niveau Débutant en 1 journée
Formasuite Centre

AVANT LA FORMATION

Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.

Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.  

Introduction à 3ds Max

Présentation du logiciel et de ses capacités.

Exploration de l'interface utilisateur : barres d'outils, menus, panneaux.

Maîtrise de l'Interface

Personnalisation de l'espace de travail pour optimiser le flux de travail.

Navigation dans la vue 3D et utilisation des outils de visualisation.

Fondamentaux de la Modélisation 3D

Introduction aux primitives et à leur manipulation.

Techniques de base pour la modélisation d'objets simples.

Introduction à la Texturation Application des matériaux et des textures pour ajouter du réalisme aux modèles.

Utilisation de l'éditeur de matériaux.  

Bases de l'Animation Création d'animations simples en utilisant les clés d'animation (keyframes).

Principe des courbes d'animation pour le contrôle du mouvement.  

Réalisation d'un Projet Simple Guidage pas à pas dans la création d'une scène 3D simple : modélisation d'un objet, application des textures, et animation.

Conseils pour le rendu final et la présentation du projet.  

Ressources et Pratiques pour Continuer l'Apprentissage Présentation des ressources en ligne pour l'autoformation et le perfectionnement.

Conseils pour la pratique régulière et le développement des compétences en modélisation 3D.  

FIN DE LA FORMATION

Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

Finançable CPF
1190.00 €
À distance
Tout public
Les fondamentaux du logiciel 3DS Max
Formasuite Centre

AVANT LA FORMATION

Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.

Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes. 

Jour 1

Matin

Prise en main de 3DS Max

L'interface et ses personnalisations

Le bouton 3DS Max, les barres d'outils, l'accès rapide, les outils d'aide et de support

L'explorateur de scène

Le menu Quad

Les unités de mesure

Nouveau système de modèles

Espace de travail de conception 

Maîtriser les fenêtres de vueAperçu de la sélection

Les différents types de vues et leur configuration

Changer le mode de rendu de la vue

Manipuler les vues avec la souris, avec l'outil ViewCube, avec l'outil Walk Through

Construire des primitives 3D

Introduction

Le panneau de commandes

Procédures de création des primitives

Les primitives standards, étendues, architecturales, végétales 

Construire des formesCréer des lignes, des formes étendues

Cas particulier de la section

Modifier les paramètres d'interpolation d'une forme

Créer un objet 3D simple à partir d'une forme 2D 

Jour 1

Après-midi

La sélection et le paramétrage des objets

Aspect théorique : le système de pivot et de boîte englobante

Sélectionner un objet

Modifier, isoler, verrouiller, filtrer une sélection

Les jeux de sélection

Modifier les vues avec la sélection

Modifier les paramètres d'un objet

Nommer les objets et sélectionner par nom

Afficher/masquer des objets

Geler/dégeler des objets 

La transformation des objetsIntroduction, translation, rotation

Echelle

Modifier une valeur de transformation

Lier/délier des objets

Modifier le repère de référence

Aspects théoriques : le pivot d'un objet et ses modifications

Outils de transformation

Contraintes d'accrochage, d'axe ou de plan

Aligner, grouper des objets 

Le clonage des objetsAspects théoriques : clonage par copie, par instance

Cloner un objet, cloner par symétrie, cloner des objets le long d'une ligne

Réaliser des tableaux de clones

Maîtriser l'outil Clone and Align 

Concepts 3D, édition d'objets et opérations booléennes

Aspects théoriques

Les types d'objets 3D éditables

Conversion de type

Mode sous-objet

Notions (1) : coplanarité, concavité/convexité, surfaces et volumes

Notions (2) : normales de surface, lissage et normale de sommet, canaux de sommets, aléatoire/bruit

Les Opérations Booléennes 

Jour 2

Matin

La gestion des splines éditables

Aspects théoriques : la courbe mathématique (outil de support)

Création d'un objet spline éditable

Sélectionner et afficher un objet spline

La sélection adoucie

Outils de sommets, de segments, de splines

Outils d'objets splines éditables

Affiner les splines

La duplication des splines 

La gestion des patchs éditablesAspects théoriques : arêtes paramétriques et courbes

Création d'un objet patch éditable

Sélectionner et afficher des patchs éditables

La sélection adoucie

La subdivision des patchs

La gestion de la typologie

Fusionner les sommets

Créer une extrusion/un biseau

L'alignement des tangentes

Les options de sommets, de surfaces

Les outils divers 

La gestion des maillages éditablesAspects théoriques : édition 3D de bas niveau

La création d'un maillage éditable

Sélectionner et afficher des maillages éditables

La sélection adoucie

Editer la géométrie d'un maillage éditable

Créer chanfrein/extrusion/biseau à partir d'un maillage éditable

Souder/fusionner les sommets d'un maillage éditable

Les outils divers des maillages éditables

Définir les options de sommets, d'arêtes, de surfaces d'un maillage éditable 

La gestion des polygones éditables (principaux outils)Aspects théoriques : l'édition polygonale de haut niveau

Le ruban

L'onglet Modeling

Sélectionner les polygones éditables, les éditer et éditer leur géométrie

Contraindre la transformation d'un sous-objet

Les outils de sommets, d'arêtes, de bordures, de polygones, d'éléments des polygones éditables

Les boucles, la triangulation, la subdivision

Afficher des polygones éditables

La gestion de l'alignement des polygones éditables

Les propriétés des polygones éditables 

Jour 2

Après-midi

La gestion des polygones éditables (outils de forme libre)

Aspects théoriques : retopologisation

Création et déformation polygonale

Réaliser une retopologie 

La gestion des polygones éditables (outils de sélection)Outils, jeux et mémoires de sélection

La sélection par surfaces, par normale, par perspective

La sélection aléatoire, de moitié

La sélection par distance au pivot, par distance à la vue

La sélection par symétrie, par valeur 

La gestion des modificateursAspects théoriques : pile de modificateurs et conservation des états

Copier un modificateur, l'appliquer à une sous partie d'objet

Accéder aux sous-objets

Écraser la pile de modificateurs

Les modificateurs de changement de type

Les modificateurs de déformation, de densité du maillage, de géométrie, de forme créant un objet 3D 

L'examen des matériaux et textures standardAspects théoriques : Shader, lumière ambiante et diffuse, lumière spéculaire, auto-illumination

Aspects théoriques : effets de relief, opacité, réflexion et réfraction

L'interface du Slate Material Editor

Le matériau standard

Les paramètres du shader Blinn et Blinn étendus

Autres shaders

La texture bitmap

Les paramètres de coordonnées, de bitmap, de temps, de sortie 

Jour 3

Matin

L'examen des matériaux et textures avancés

Les multimatériaux

Les matériaux composés, spécialisés

Les textures procédurales simples, composées, spécialisées 

La gestion des coordonnées de textureAspects théoriques : faire correspondre une image 2D à un objet 3D

Edition et transformation mathématique des coordonnées de texture

Éditeur de coordonnées de texture

Projeter des coordonnées simples, le long d'une spline

Conserver les coordonnées de texture des objets éditables 

La gestion de l'édition avancée des coordonnées de textureInterface, sélection et affichage dans l'éditeur de coordonnées de texture

Transformer les coordonnées de texture

Créer et supprimer des coutures

Organisation automatique des coordonnées de texture

Les outils Peel (pelage), Pelt (peau) et Relax

Calculer un rendu comme support de texture 

Maîtriser le calcul d'un rendu de la scèneAspects théoriques : contenu de la scène et moteurs de rendu

Le calcul d'un rendu

Utiliser le rendu interactif, le rendu de l'éditeur de matériaux

La gestion des états de la scène

Les types de sources lumineuses et paramètres de lumières

Les ombres

L'éclairage par traceur de lumière

Ajouter une caméra et définir le format de sortie

Définir les paramètres de la caméra, du rendu par objet, d'environnement

Paramétrer le moteur de rendu, le lancer de rayon

Appliquer des effets de caméra, d'atmosphère

Rendre la scène sous forme de couches séparées

Rendre la scène ou un objet dans une texture

Générer des textures de surface

Mental ray

Réglages atmosphériques 

Maîtriser l'animationAspects théoriques : animation de paramètres et interpolations

Le paramétrage de la barre de temps

Gérer les clés et lire l'animation

Visualiser et éditer la trajectoire

Éditer les paramètres de clés

Utiliser les contrôleurs d'animation, l'éditeur de courbes, la feuille d'exposition

Connecter des valeurs 

Jour 3Après-midi

La gestion des squelettes et personnages

Aspects théoriques : simplifier un corps déformable

Créer une hiérarchie d'os, associer une peau à un squelette

Paramétrer une cinématique inverse

Créer et paramétrer un Biped

Personnaliser les poids des sommets

Mode miroir, déformateurs de maillage

L'option Double Quaternion

CAT (Character Animation Toolkit) 

23. Gérer l'animation de personnages avec BipedAspects théoriques : les pistes d'animation de Biped

Créer des clés, une animation à l'aide des collections, une animation de pas

La gestion des calques

l'enregistrement des animations

L'outil Mixer

L'éditeur de courbes Workbench

L'onglet Populate (Peupler)

Paramétrer le flux et les portails du flux

Créer des zones d'inactivité

Personnaliser des personnages 

L'examen des systèmes de particulesAspects théoriques : complexité à partir de comportements simples

Les systèmes de particules Super Spray et Particle Flow 

Les gains de productivité

Le mode Expert

Les statistiques

Définir des raccourcis pour les modificateurs

Les conteneurs

Les références externes

Les dossiers de projet et scène de démarrage

Le navigateur de ressources 

FIN DE LA FORMATION

Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

Finançable CPF
2970.00 €
À distance
Tout public
ARCHICAD 2021 - Les fondamentaux (e-learning)
Formasuite Centre

MODULE 01

Introduction

MODULE 02

L'environnement d'ArchiCAD

MODULE 03

Le dessin

MODULE 04

Atelier de conception

MODULE 05

Les points de vues

MODULE 06

La documentation

MODULE 07

Les nomenclatures

MODULE 08

Les vues

MODULE 09

Les mises en page

Finançable CPF
290.00 €
À distance
Tout public
Archicad 21 à 24 initiation
Formasuite Centre

AVANT LA FORMATION

Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.

Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.JOUR 1

Matin

PRESENTATION

L'économie ArchiCAD; workflows et procédures

Interface d'ArchiCAD

Concepts de saisieMAITRISER LES OUTILS 

Les notions d'échelle et d'unité du dessin.

Définition et paramétrage des outils lignes, cercles et splines.

Sélectionner des éléments de dessin.Après-midi

Utiliser la palette des modificateurs 2d.

Dessins, mesures et cotes

Sélections

Les déplacements

Fenêtres de paramétragesJOUR 2

Matin

ORGANISER LES PLANS

Outils 2D

Texte

Matériaux de constructionEXPLOITER LES OBJETS ET BIBLIOTHEQUES

 Bibliothèques

Murs

Dalles

Portes et fenêtres

Étages, coupes et élévationsAprès-midi

EXPLOITER LES AUTRES OUTILS

Cotation

Poteaux et poutres

Calques et plans de vues

Hachures et zones

Toitures

Escaliers

Garde-corpsJOUR 3

Matin

METTRE EN PAGE ET FINALISER LA SORTIE

Objets

Mises en page

Échelles

CartoucheAprès-midi

GERER LA 3D

Visualisation 3D et images de synthèse

Impressions

Maillage de terrain

Fichier DWG et IFC

Personnalisations de l'environnement ArchiCAD

Exports des datas vers Excel 

FIN DE LA FORMATION

Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

Finançable CPF
2970.00 €
À distance
Tout public