AVANT LA FORMATION
Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.
Jour 1: Introduction et Fondamentaux de ZBrush
Matin
Découverte de l'interface utilisateur.
Navigation et manipulation de la vue 3D.
Gestion des fichiers et configuration de projets.
Introduction aux outils de sculpture de base.
Pratique : Création d'une sphère et exploration des brosses de base.
Après-midi
Techniques de masquage et sélections.
Utilisation des brosses Move, ClayBuildup, et DamStandard.
Introduction au concept de subdivision.
Pratique : Sculpture d'un visage simple en utilisant les techniques apprises.
Jour 2: Modélisation et Texturisation
Matin
Transformation des primitives en formes complexes.
Introduction à DynaMesh pour la modélisation libre.
Techniques de lissage et raffinement des détails.
Pratique : Modélisation d'un objet simple à partir d'une primitive.
Après-midi
Introduction à Polypaint pour la texturisation. Application des matériaux et exploration des effets de lumière.
Techniques de base pour la création de cheveux et vêtements. Pratique : Application de texture et matériaux sur le modèle sculpté.
Jour 3: Rendu et Exportation
Matin
Techniques de finition pour la sculpture.
Introduction à ZRemesher pour une meilleure topologie.
Préparation du modèle pour le rendu : Poses et expressions.
Pratique : Finalisation du modèle pour le rendu.
Après-midi
Paramètres de rendu dans ZBrush pour un rendu réaliste.
Exportation des images et préparation pour l'impression 3D.
Introduction aux formats d'exportation pour d'autres logiciels.
Récapitulatif du cours, Q&A, et présentation des projets finaux.
FIN DE LA FORMATION
Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.
AVANT LA FORMATION
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Jour 1: Sculpture Avancée et Techniques de Modélisation
Matin
Révision des concepts fondamentaux et introduction aux techniques avancées.
Sculpture détaillée avec les brosses avancées et utilisation des alphas.
Création de détails complexes avec les outils d'insertion Mesh.
Pratique : Sculpture d'une créature ou d'un personnage avec attention aux détails.
Après-midi
Introduction aux ZSpheres pour la création rapide de formes organiques.
Techniques avancées de DynaMesh pour des modèles complexes.
Utilisation des courbes pour la création de chaînes, cordes, et autres éléments.
Pratique : Modélisation d'accessoires pour le personnage ou la créature sculptée.
Jour 2: Texturisation Avancée, Rendu et Exportation
Matin
Techniques avancées de Polypaint pour une texturisation détaillée.
Utilisation de Spotlight pour la projection de textures réalistes.
Création et gestion des maps de déplacement et normales pour un rendu détaillé.
Pratique : Texturisation avancée du projet sculpté.
Après-midi
Techniques avancées de rendu dans ZBrush pour un réalisme accru.
Exportation pour l'impression 3D : préparation et vérification du modèle.
Exportation vers d'autres logiciels : formats et meilleures pratiques.
Récapitulatif du cours, Q&A, et présentation des projets finaux.
FIN DE LA FORMATION
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AVANT LA FORMATION
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Jour 1: Maîtrise des Outils de Sculpture et Modélisation Complexe
Matin
Exploration approfondie des brosses personnalisées et création de brosses uniques.
Techniques avancées pour la création de textures et détails ultra-réalistes.
Utilisation optimisée de ZRemesher pour des topologies complexes.
Pratique : Création d'un modèle avec une attention particulière à la topologie.
Après-midi
Sculpture avec les outils d'insertion Multi Mesh et NanoMesh pour des détails complexes.
Techniques avancées d'utilisation des ZSpheres pour des modèles organiques complexes.
Introduction à la création d'environnements dans ZBrush.
Pratique : Conception d'un environnement ou accessoire détaillé pour le modèle principal
Jour 2: Techniques Avancées de Texturisation, Rendu et Animation
Matin
Techniques avancées de Polypaint pour créer des textures réalistes.
Utilisation avancée des maps UV dans ZBrush pour une texturisation précise.
Création d'effets spéciaux avec les matériaux et les lumières.
Pratique : Application des techniques avancées sur le projet en cours.
Après-midi
Rendu avancé avec ZBrush pour des images photoréalistes.
Introduction aux bases de l'animation dans ZBrush.
Exportation impression 3D.
Récapitulatif du cours, Q&A, et présentation finale des projets.
FIN DE LA FORMATION
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AVANT LA FORMATION
Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
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JOUR 1
Matin
Visite de l'espace de travail
Présentation de l'espace de travail et de l'interface
Organisation des palettes d'outils
Paramétrages des unitésPréparer votre projetLocalisation du projet
Configuration d'un modèle type
Système de coordonnées et saisieAprès-midi
Les dessins 2D
Outils de dessins : lignes, rectangles, cercles, main levée…
Gestion de l'affichage des dessins
Sélection des tracés
JOUR 2
Matin
Modification et édition en 3D
Outil pousser-tirer, déplacer, dupliquer
Outil suivez-moi et outil Arc
Modélisation par révolution ou balayage
Création d'un groupe
Outils de modification : copier, tourner, symétrie…
Perspectives axonométriques et coniques
Plans de section et coupes
Création et optimisation d'un relief en 3D (un paysage par exemple) avec les outils Bac à sableAprès-midi
Création des composants
Insertion des composants
Utilisation de la bibliothèque
Création ou importation de composants
JOUR 3
Matin
Gérer les calques
Création et gestion des calques
Association des groupes d'entités au calque
Masquer les calquesLe renduOmbre et brouillard
Rendu photo-réalisteAprès-midi
Préparer l'impression, import et l'export du document
Configuration de l'impression
Exportation du modèle
Formats compatibles
Imports de fichiers
Imports d'images
Imports d'objets 2D, 3D d'AutoCAD
Export d'animation vidéo
FIN DE LA FORMATION
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AVANT LA FORMATION
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JOUR 1
Matin
Visite de l'espace de travail Présentation de l'espace de travail et de l'interface
Organisation des palettes d'outils
Paramétrages des unités Préparer votre projet Localisation du projet
Configuration d'un modèle type
Système de coordonnées et saisie Après-midi
Les dessins 2D Outils de dessins : lignes, rectangles, cercles, main levée…
Gestion de l'affichage des dessins
Sélection des tracés
JOUR 2
Matin
Modification et édition en 3D Outil pousser-tirer, déplacer, dupliquer
Outil suivez-moi et outil Arc
Modélisation par révolution ou balayage
Création d'un groupe
Outils de modification : copier, tourner, symétrie…
Perspectives axonométriques et coniques
Plans de section et coupes
Création et optimisation d'un relief en 3D (un paysage par exemple) avec les outils Bac à sable Après-midi
Création des composants Insertion des composants
Utilisation de la bibliothèque
Création ou importation de composants
FIN DE LA FORMATION
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AVANT LA FORMATION
Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
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Introduction à SketchUp Présentation générale de SketchUp et de ses domaines d'application.
Navigation dans l'interface utilisateur de SketchUp.
Les Fondamentaux du Dessin en 2D Utilisation des outils de dessin pour créer des formes en 2D.
Techniques pour modifier et ajuster les plans en 2D.
Transition de la 2D vers la 3D Méthodes pour transformer des dessins 2D en modèles 3D.
Utilisation des outils Push/Pull pour ajouter du volume aux formes.
Création d'Objets en 3D Apprentissage des fonctions de base pour la modélisation 3D.
Techniques pour créer des objets complexes à partir de formes simples.
Réalisation de Maquettes 3D Étapes pour construire des maquettes architecturales ou de design en 3D.
Conseils pour l'ajout de textures, couleurs, et effets lumineux.
Bonnes Pratiques et Astuces Conseils pour une utilisation efficace de SketchUp.
Ressources pour continuer à apprendre et à s'améliorer après la formation.
Ateliers Pratiques Exercices dirigés pour mettre en pratique les compétences acquises.
Réalisation d'un projet simple intégrant les aspects abordés durant la formation.
FIN DE LA FORMATION
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