Coût de la formation
1980.00€
Finançable CPF
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Datadock, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Aucun prérequis spécifique

Objectifs de la formation

À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :

Voici quatre objectifs clés du programme :

Approfondir les techniques  de sculpture et de modélisation, en se concentrant sur la création de détails complexes et l'utilisation efficace des outils numériques.

Développer des compétences en texturisation, pour augmenter le réalisme et la qualité visuelle des projets.

Appliquer les connaissances à travers des projets pratiques, en sculptant et texturisant des créatures ou personnages avec un haut niveau de détail.

Préparer les modèles pour l'exportation, que ce soit pour l'impression 3D ou pour l'utilisation dans d'autres logiciels, en maîtrisant les formats et les meilleures pratiques.

Programme et détails du déroulé de la formation

AVANT LA FORMATION

Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.

Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.  

Jour 1: Sculpture Avancée et Techniques de Modélisation

Matin

Révision des concepts fondamentaux et introduction aux techniques avancées.

Sculpture détaillée avec les brosses avancées et utilisation des alphas.

Création de détails complexes avec les outils d'insertion Mesh.

Pratique : Sculpture d'une créature ou d'un personnage avec attention aux détails.  

Après-midi

Introduction aux ZSpheres pour la création rapide de formes organiques.

Techniques avancées de DynaMesh pour des modèles complexes.

Utilisation des courbes pour la création de chaînes, cordes, et autres éléments.

Pratique : Modélisation d'accessoires pour le personnage ou la créature sculptée.  

Jour 2: Texturisation Avancée, Rendu et Exportation

Matin

Techniques avancées de Polypaint pour une texturisation détaillée.

Utilisation de Spotlight pour la projection de textures réalistes.

Création et gestion des maps de déplacement et normales pour un rendu détaillé.

Pratique : Texturisation avancée du projet sculpté.  

Après-midi

Techniques avancées de rendu dans ZBrush pour un réalisme accru.

Exportation pour l'impression 3D : préparation et vérification du modèle.

Exportation vers d'autres logiciels : formats et meilleures pratiques.

Récapitulatif du cours, Q&A, et présentation des projets finaux.  

FIN DE LA FORMATION

Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.

Cette formation est finançable par le CPF

Le Compte Personnel de Formation (CPF) est un dispositif français permettant à chaque actif d'acquérir des droits à la formation tout au long de sa vie professionnelle. Ces droits, cumulés en euros, servent à financer des formations certifiantes pour développer ses compétences ou changer de métier.

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