Programme de Formation Figma : Approfondissement
Créer des prototypes animés
Découvrir les différents types d’interaction
Découvrir les différents types d’actions
Comprendre et gérer les différents paramètres d’animations
Visualiser et tester les prototypes
Tester sur Téléphone avec l’application mobile Figma
Atelier : Créer l’ensemble des liens dynamiques et interactifs sur les écrans de l’atelier précédentCollaborer avec Figma
Partager et commenter une maquette
Travailler en simultané
Utiliser les widgets
Partager son fichier sous forme de librairie
Exporter et sauvegarder ses projets
Travailler avec HTML et CSS
Inspecter le code de ses maquettes
Les plugins pour exporter en HTML/CSS
Programme de Formation Figma : Initiation + Approfondissement
Comprendre les bases de l’UI Design
Présentation de l'interface utilisateur (UI)
La place de l’UI au sein de l’UX
Le rôle de l’UI Designer
Installer Figma
Créer un compte
Les différentes formules Figma
Les fichiers, équipes et projets d’équipes
Gérer et organiser ses projets avec la version gratuite
Comprendre la suite Figma
Faire le tour d’horizon des outils Figma : Design, Figjam, Slides, Buzz, Sites et Make
Comprendre les liens entre les outils
Lier les outils au travers de l’utilisation de la communauté Figma
Prendre en main Figma Design
Comprendre l’interface Design et ses outils
Comprendre l’interface Prototype et ses outils
Comprendre le principe des pages
Découvrir le panneau Layers et Assets
Découvrir les outils essentiels de Figma Design
Comprendre l’outil essentiel des Frames
Utiliser et paramétrer les grilles de mise en page
Utiliser les repères
Naviguer dans la zone de travail
Créer des formes de bases
Créer des courbes avec la plume
Transformer une forme standard en tracé
Ajouter ou soustraire des formes
Gérer la couleur
Créer et éditer du texte
Transformer la boîte de texte
Redimensionner avec l’outil Scale
Manipuler les objets
Importer une ou plusieurs images
Déplacer des images
Créer un masque sur une image
Ajouter des effets
Copier des tracés vectoriels depuis Illustrator
Répéter des éléments et les aligner
Créer et organiser des styles
Comprendre le principe des styles pour automatiser nos actions
Créer des styles de texte, les appliquer et les modifier
Créer des styles de couleurs ou d’effets
Créer des styles de grilles de mise en page
Créer des groupes de style avec le renommage
Atelier : Créer une illustration sur FigmaTravailler avec l’Autolayout
Comprendre la différence entre frame simple et frame avec option Autolayout
Activer l’autolayout sur des éléments d’interface
Découvrir les paramètres et fonctionnement de l’autolayout
Paramétrer un autolayout
Travailler avec les composants
Créer et modifier des composants
Découvrir les propriétés possibles sur les composants
Ajouter et appliquer des propriétés aux composants
Comprendre le lien entre Composant principal et Instances
Animer ses composants
Atelier : Réaliser de premiers éléments d’interface avec les outils Autolayout et composantsUtiliser les plugins
Choisir et installer un plugin
Découvrir les plugins indispensables
Utiliser les plugins dans ses projets
Atelier : Création d’une onepagePremiers outils indispensables du prototypage
Maîtriser les contraintes des éléments d’interface
Gérer les défilements verticaux et horizontaux
Comprendre les comportements scroll, fixed et sticky
Définir les comportements scroll, fixed et sticky d’un élément d’interface
Atelier : Création d’un ou plusieurs écrans d’une application mobile PodcastsCréer des prototypes animés
Découvrir les différents types d’interaction
Découvrir les différents types d’actions
Comprendre et gérer les différents paramètres d’animations
Visualiser et tester les prototypes
Tester sur Téléphone avec l’application mobile Figma
Atelier : Créer l’ensemble des liens dynamiques et interactifs sur les écrans de l’atelier précédentCollaborer avec Figma
Partager et commenter une maquette
Travailler en simultané
Utiliser les widgets
Partager son fichier sous forme de librairie
Exporter et sauvegarder ses projets
Travailler avec HTML et CSS
Inspecter le code de ses maquettes
Les plugins pour exporter en HTML/CSS
Programme de Formation Figma : Avancé
Les essentiels Figma Design à maîtriser
Récapituler les outils indispensables Design
Maîtriser les styles
Rappel des plugins importants
Récapituler les outils indispensables Prototype
Appréhender les différents types d’interactions et d’animations
Manipuler les liens standards indispensables
Travailler avec l’auto layout
Comprendre la différence entre frame simple et frame avec option auto layout
Activer l’auto layout sur des éléments d’interface
Découvrir les paramètres et fonctionnement de l’auto layout
Paramétrer un auto layout
Travailler avec les composants
Créer et modifier des composants
Découvrir les propriétés possibles sur les composants
Ajouter et appliquer des propriétés aux composants
Comprendre le lien entre Composant principal et Instances
Animer ses composants
Atelier : Réaliser de premiers éléments d’interface avec les outils auto layout et composantsIntroduction aux variables
Découvrir le principe des variables
Créer ses premières variables
Utilisation des variables (1) : les modes
Comprendre les modes
Créer les variables adaptées aux modes
Appliquer les variables et modes
Atelier : Créer ses premiers modes et appliquer les variables associées dans son projetUtilisation des variables (2) : prototypage
Créer les variables adaptées au prototypage
Comprendre le lien crucial entre variables et composants
Prototyper avec l’action Set variable
Prototyper avec l’action Set variable mode
Prototyper avec l’action Conditionnal
Atelier : Créer et appliquer les différents types de variables pour prototyper avec les actions Set variable, Set variable mode et ConditionnalTravailler en responsive
Travailler le responsive sans les variables
Travailler le responsive avec les variables et breakpoints
Appréhender les Design systems
Créer et organiser ses variables pour son Design system
Utiliser les widgets et plugins essentiels
Partager son Design system sous forme de librairie Figma
Atelier : Concevoir 3 écrans avec un Design system complet : variables, modes et breakpoints inclusCollaborer avec Figma et maîtriser la phase d’Hand-off
Découvrir le Dev Mode
Travailler avec les plugins HTML et CSS
Maîtriser les différents types de partage
Découvrir les possibilités de Figma Sites
Découvrir et comprendre l’apport de l’IA dans Figma
S’appuyer sur les outils IA Figma
Découvrir les plugins IA tiers
Découvrir les possibilités de Figma Make
Programme de Formation UX Design Fondamentaux
Définir l'eXpérience Utilisateur
Définition de l'UX Design
Les chiffres à connaître
Le diagramme de Jesse James Garrett
Le rôle de l'UX Designer
Histoire et UX
Comprendre la clé de l'UX : le facteur humain
Interaction homme-machine (IHM)
"L'expérience" utilisateur
Le modèle de Mahlke
Les composantes de l'expérience utilisateur
Dynamique temporelle de l'expérience utilisateur
"UX Design" : la conception centrée sur l'utilisateur
Le processeur humain
Les biais cognitifs
La mémoire
La densité informationnelle et ses interférences
La hiérarchie des composants visuels
Les neurones miroirs
L'attention du cerveau
Focus 1 : Les lois en UX
La théorie de la Gestalt, l'extraction d'un schéma
Les lois de la Gestalt
Les lois complémentaires à connaître
Pourquoi utiliser l'UX ?
L'importance de l'UX
Les domaines d'application
L'objectif ultime
Maîtriser le processus de conception UX
Les différentes phases du processus de conception UX
Cycle de conception des systèmes interactifs
Présentation du processus
Etape 1 : Planification > Définir le projet et réaliser des recherches préliminaires
Définir son projet
Mener ses recherches
Recruter des utilisateurs
Déontologie et éthique
Atelier : Benchmark
Atelier : Empathy mapEtape 2 : Exploration > Recueillir les besoins des utilisateurs
Les entretiens
Le focus group
L'observation
Le questionnaire exploratoire
Les sondes culturelles
Atelier : EntretienFocus 2 : Phase d'analyse et de synthétisation
Les personas
L'experience map
Atelier : Persona et experience mapFocus 3 : L'architecture de l'information
Définir l'architecture de l'information
La hiérarchisation
La taxonomie / l'étiquetage
La méthode OOUX
Exemple d'outils
Etape 3 : Idéation > Produire des idées de conception
Le brainstorming
Les cartes d'idéation
Le design studio
Le tri de cartes
Etape 4 : Génération > Formaliser des solutions de conception
Le storyboarding
Le maquettage
La gamification
Le tri de cartes
Etape 5 : Evaluation > Evaluer de façon itérative les solutions générées
Journal de bord
Complétion de phrases
Courbes d'évaluation UX
Echelles UX
Echelles d'utilisabilité
Test des 5 secondes
A/B Testing
Evaluation des émotions
Réaliser un audit UX / UI ou “Audit ergonomique”
Utiliser les heuristiques
Connaître sa cible
Définir les objectifs de l’audit
Etablir un plan d’actions
Atelier : Réaliser un audit
Programme de Formation UX Design Fondamentaux + Mises en situation
Définir l'eXpérience Utilisateur
Définition de l'UX Design
Les chiffres à connaître
Le diagramme de Jesse James Garrett
Le rôle de l'UX Designer
Histoire et UX
Comprendre la clé de l'UX : le facteur humain
Intéraction homme-machine (IHM)
"L'expérience" utilisateur
Le modèle de Mahlke
Les composantes de l'expérience utilisateur
Dynamique temporelle de l'expérience utilisateur
"UX Design" : la conception centrée sur l'utilisateur
Le processeur humain
Les biais cognitifs
La mémoire
La densité informationnelle et ses interférences
La hiérarchie des composants visuels
Les neurones miroirs
L'attention du cerveau
Focus 1 : Les lois en UX
La théorie de la Gestalt, l'extraction d'un schéma
Les lois de la Gestalt
Les lois complémentaires à connaître
Pourquoi utiliser l'UX ?
L'importance de l'UX
Les domaines d'application
L'objectif ultime
S'initier à l'UX Design par la méthode du Design Thinking
L'empathie
La problématique
L'idéation
Le prototypage
Le test
Atelier : Idéation > Comprendre un besoin et proposer une ou plusieurs solution(s)
Maîtriser le processus de conception UX
Les différentes phases du processus de conception UX
Cycle de conception des systèmes intéractifs
Présentation du processus
Etape 1 : Planification > Définir le projet et réaliser des recherches préliminaires
Définir son projet
Mener ses recherches
Recruter des utilisateurs
Déontologie et éthique
Atelier : Benchmark
Atelier : Empathy map
Etape 2 : Exploration > Recueillir les besoins des utilisateurs
Les entretiens
Le focus group
L'observation
Le questionnaire exploratoire
Les sondes culturelles
Atelier : Entretien
Focus 2 : Phase d'analyse et de synthétisation
Les personas
L'experience map
Atelier : Persona et experience map
Focus 3 : L'architecture de l'information
Définir l'architecture de l'information
La hiérarchisation
La taxonomie / l'étiquetage
La méthode OOUX
Exemple d'outils
Etape 3 : Idéation > Produire des idées de conception
Le brainstorming
Les cartes d'idéation
Le design studio
Le tri de cartes
Etape 4 : Génération > Formaliser des solutions de conception
Le storyboarding
Le maquettage
La gamification
Le tri de cartes
Focus 4 : Prototyper avec Figma
Atelier : Sketching / zoning / wireframe
Etape 5 : Evaluation > Evaluer de façon itérative les solutions générées
Journal de bord
Complétion de phrases
Courbes d'évaluation UX
Echelles UX
Echelles d'utilisabilité
Test des 5 secondes
A/B Testing
Evaluation des émotions
Réaliser un audit UX / UI ou “Audit ergonomique”
Utiliser les heuristiques
Connaître sa cible
Définir les objectifs de l’audit
Etablir un plan d’actions
Atelier : Réaliser un audit
Workshop PCUX
Choix d'un projet (proposé par Dawan, projet perso ou projet pro)
Mise en situation du Processus de conception UX autour du projet choisi
Notions complémentaires (UX + UI)
Accessibilité
Affordance
Guidelines
Polices
Couleurs
Iconographie
Le design persuasif
Le design éthique
Annexes
Conception d'une application mobile
Retenir les concepts clés
Récapituler les bases du projet
Différencier méthodologies agiles et UX Design
Programme de Formation UX Design Avancé (TP CDUI)
Récapituler le Processus de Conception UX
Récap des phases de Planification, d’Exploration, d’Idéation et de Génération
Point sur les notions à revoir PCUX
Échange en groupe sur les outils mis en place
Échange sur les points de blocage
Faire le point sur un projet
Point sur l’avancement du projet
Point sur les outils sélectionnés en première semaine UX
Point sur la mise en place des outils
Échange sur les alternatives possibles
Mise en place des alternatives
Faire le point sur les outils d’évaluation possibles
Complétion de phrases
Courbes d’évaluation UX
Échelles d’utilisabilité
Échelles UX
Évaluation des émotions
Évaluation experte
Inspection cognitive
Journal de bord
Test des 5 secondes
Tests utilisateurs
Envisager d’autres méthodes d’évaluation
Méthodes guérillas
Entretiens
Focus group
Questionnaires exploratoire
Observations
Planifier son test utilisateur
Choisir le/les outil(s)
Calibrer son test
Planifier le test
Trouver des testeurs :
- Définir ses utilisateurs testeurs (personas)
- Contacter et rencontrer ses utilisateurs testeurs
- Connaître les plateformes de tests utilisateurs
Déterminer les résultats attendus
Prévoir des alternatives
Réaliser le test
Interpréter les résultats
Apporter les améliorations à réaliser (phases itératives PCUX)
Mettre en place la phase d’Évaluation
Choix des outils
Planification du test
Planification du recrutement des utilisateurs
Déterminer les résultats attendus
Prévoir des alternatives