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Non finançable CPF
Formation UX Design Fondamentaux

Coût de la formation
1260.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Connaissance de l'environnement PC ou Mac

Objectifs de la formation

Comprendre et maîtriser la méthodologie UX - Appliquer l'UX dans une interface UI

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation UX Design Fondamentaux

Définir l'eXpérience Utilisateur

Définition de l'UX Design

Les chiffres à connaître

Le diagramme de Jesse James Garrett

Le rôle de l'UX Designer

Histoire et UX

Comprendre la clé de l'UX : le facteur humain

Interaction homme-machine (IHM)

"L'expérience" utilisateur

Le modèle de Mahlke

Les composantes de l'expérience utilisateur

Dynamique temporelle de l'expérience utilisateur

"UX Design" : la conception centrée sur l'utilisateur

Le processeur humain

Les biais cognitifs

La mémoire

La densité informationnelle et ses interférences

La hiérarchie des composants visuels

Les neurones miroirs

L'attention du cerveau

Focus 1 : Les lois en UX

La théorie de la Gestalt, l'extraction d'un schéma

Les lois de la Gestalt

Les lois complémentaires à connaître

Pourquoi utiliser l'UX ?

L'importance de l'UX

Les domaines d'application

L'objectif ultime

Maîtriser le processus de conception UX

Les différentes phases du processus de conception UX

Cycle de conception des systèmes interactifs

Présentation du processus

Etape 1 : Planification > Définir le projet et réaliser des recherches préliminaires

Définir son projet

Mener ses recherches

Recruter des utilisateurs

Déontologie et éthique

Atelier : Benchmark

Atelier : Empathy mapEtape 2 : Exploration > Recueillir les besoins des utilisateurs

Les entretiens

Le focus group

L'observation

Le questionnaire exploratoire

Les sondes culturelles

Atelier : EntretienFocus 2 : Phase d'analyse et de synthétisation

Les personas

L'experience map

Atelier : Persona et experience mapFocus 3 : L'architecture de l'information

Définir l'architecture de l'information

La hiérarchisation

La taxonomie / l'étiquetage

La méthode OOUX

Exemple d'outils

Etape 3 : Idéation > Produire des idées de conception

Le brainstorming

Les cartes d'idéation

Le design studio

Le tri de cartes

Etape 4 : Génération > Formaliser des solutions de conception

Le storyboarding

Le maquettage

La gamification

Le tri de cartes

Etape 5 : Evaluation > Evaluer de façon itérative les solutions générées

Journal de bord

Complétion de phrases

Courbes d'évaluation UX

Echelles UX

Echelles d'utilisabilité

Test des 5 secondes

A/B Testing

Evaluation des émotions

Réaliser un audit UX / UI ou “Audit ergonomique”

Utiliser les heuristiques

Connaître sa cible

Définir les objectifs de l’audit

Etablir un plan d’actions

Atelier : Réaliser un audit