Éligible au CPF Titre RNCP · niveau 6

UNREAL-ENGINE + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (Post-production))

ARTWORK- VFXOrganisme de formation · à distance
Prix2 980 €
DuréeDurée non précisée
FormatÀ distance
PublicTout public
CertificationRNCP40242
01 · Objectifs

Ce que vous saurez faire

Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre).

Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel)

Identifier les éléments sous-performants.

Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA)

Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.

02 · Programme

Le déroulé, étape par étape

Module 1 – Prendre en main Unreal Engine

Découvrir l'interface et l'environnement de travail.

Configurer un projet et organiser les ressources.

Comprendre le pipeline de production temps réel.

Identifier les premiers éléments pouvant impacter les performances.

Corriger les erreurs de configuration.

Réaliser les premiers visuels du projet.

Module 2 – Concevoir un environnement 3D

Réaliser le blockout d'un environnement.

Structurer les niveaux avec World Partition.

Organiser les volumes et la composition.

Préparer l'intégration des assets.

Identifier les erreurs de conception et les corriger.

Produire les premières ressources graphiques.

Module 3 – Intégrer les ressources 3D

Importer modèles, textures et animations.

Exploiter Quixel Megascans et Fab.

Configurer les collisions, pivots et niveaux de détail (LOD).

Organiser les assets.

Identifier les ressources sous-performantes.

Corriger les erreurs d'importation.

Produire les premiers rendus.

Module 4 – Créer les matériaux et les shaders

Concevoir des matériaux PBR.

Développer des shaders avec le Material Editor.

Paramétrer les textures et les UV.

Utiliser l'IA pour générer ou améliorer les textures.

Identifier les matériaux impactant les performances.

Corriger les défauts visuels.

Réaliser les rendus des matériaux.

Module 5 – Réaliser l'éclairage et le rendu

Configurer Lumen, les ombres et les réflexions.

Mettre en œuvre les effets atmosphériques et le Post Process.

Identifier les problèmes de rendu.

Corriger les artefacts visuels.

Optimiser les performances CPU et GPU.

Produire les rendus intermédiaires et finaux.

Module 6 – Créer les animations et les interactions

Développer des interactions avec les Blueprints.

Créer des animations et des séquences avec Sequencer.

Paramétrer les caméras.

Identifier les dysfonctionnements liés aux animations.

Corriger les bugs d'interaction.

Optimiser les Blueprints.

Produire les ressources graphiques du projet.

Module 7 – Exploiter l'Intelligence Artificielle

Utiliser l'IA pour accélérer la création artistique.

Générer des textures, assets et contenus visuels.

Améliorer les rendus et les vidéos.

Optimiser les workflows de production.

Identifier des pistes d'optimisation.

Produire les ressources graphiques destinées à la communication.

Module 8 – Finaliser le projet - Video Demoreel

Identifier les dernières optimisations.

Corriger les derniers dysfonctionnements.

Finaliser les ressources graphiques destinées à la diffusion.

Réaliser le post-mortem du projet en analysant les difficultés rencontrées, les solutions mises en œuvre et les axes d'amélioration.

Réaliser une séquence vidéo cinématique avec Sequencer et Movie Render Queue afin de valoriser le rendu final.

Préparer les livrables attendus pour la certification.

Présenter le projet dans un contexte professionnel.

03 · Résultats attendus

À la fin de la formation

Concevoir un environnement 3D temps réel en maîtrisant les différentes étapes du pipeline de production (blockout, intégration des assets, matériaux, shaders, éclairage, animation et rendu).

Identifier les éléments sous-performants d'un projet et mettre en œuvre les optimisations adaptées afin d'améliorer les performances et la qualité visuelle.

Corriger les dysfonctionnements techniques et graphiques rencontrés au cours du développement.

Exploiter les outils d'Intelligence Artificielle pour optimiser la création, la production et la post-production des contenus.

Réaliser les ressources graphiques destinées à la présentation et à la diffusion de l'œuvre.

Produire une séquence vidéo cinématique (Video Demoreel) mettant en valeur le rendu final du projet.

Réaliser un post-mortem en analysant les difficultés rencontrées, les solutions apportées et les axes d'amélioration.

Présenter un projet finalisé répondant aux exigences techniques, artistiques et professionnelles attendues dans un contexte de production.

04 · Points forts

Selon l’organisme

Formation à distance animée en direct par un professionnel de l'industrie 3D. Apprenez un workflow complet sous Unreal Engine, enrichi par l'IA pour accélérer la production, créer une Demo Reel professionnelle et préparer une certification.

05 · Lieu

Où se déroule la formation

À distance 100 % en ligne.
06 · Financement

Payer avec votre Compte Personnel de Formation

Cette formation figure au catalogue Mon Compte Formation : elle est éligible au CPF. Vos droits, cumulés en euros, se consultent et s’utilisent sur le site officiel.

Vérifier mes droits sur moncompteformation.gouv.fr
07 · Informations

Organisme, certification, inscription

OrganismeARTWORK- VFX · SIRET 82878404100026
CertificationRNCP40242 · Infographiste 3D temps réel (RNCP40242)
Niveau de sortieBac + 3 ou 4 (niveau 6)
Sessions à distance11 ouvertes à l’inscription
InscriptionSur moncompteformation.gouv.fr : recherchez « UNREAL-ENGINE + IA (Certification : Optimiser les performances et valoriser le rendu final afin de finaliser le visuel de l'œuvre (Post-production)) » de ARTWORK- VFX

Texte rédigé par l’organisme de formation. Source : « Moncompteformation – L’offre de formation », Caisse des Dépôts et DGEFP, données ouvertes sous Licence Ouverte 2.0, mise à jour du 02/10/2026. WorkDispo n’est pas affilié à Mon Compte Formation.

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