Ce que vous saurez faire
Réaliser les concepts et éléments 2D/3D/IA (ressources graphiques de l'œuvre).
Réaliser une séquence vidéo en 2D/3D/IA. (Demoreel)
Identifier les éléments sous-performants.
Corriger les dysfonctionnements identifiés. (Optimisation 3D/2D/IA)
Réaliser le bilan de production 3D/2D/IA (post mortem) de sa discipline.
Le déroulé, étape par étape
Module 1 – Prendre en main Unreal Engine
Découvrir l'interface et l'environnement de travail.
Configurer un projet et organiser les ressources.
Comprendre le pipeline de production temps réel.
Identifier les premiers éléments pouvant impacter les performances.
Corriger les erreurs de configuration.
Réaliser les premiers visuels du projet.
Module 2 – Concevoir un environnement 3D
Réaliser le blockout d'un environnement.
Structurer les niveaux avec World Partition.
Organiser les volumes et la composition.
Préparer l'intégration des assets.
Identifier les erreurs de conception et les corriger.
Produire les premières ressources graphiques.
Module 3 – Intégrer les ressources 3D
Importer modèles, textures et animations.
Exploiter Quixel Megascans et Fab.
Configurer les collisions, pivots et niveaux de détail (LOD).
Organiser les assets.
Identifier les ressources sous-performantes.
Corriger les erreurs d'importation.
Produire les premiers rendus.
Module 4 – Créer les matériaux et les shaders
Concevoir des matériaux PBR.
Développer des shaders avec le Material Editor.
Paramétrer les textures et les UV.
Utiliser l'IA pour générer ou améliorer les textures.
Identifier les matériaux impactant les performances.
Corriger les défauts visuels.
Réaliser les rendus des matériaux.
Module 5 – Réaliser l'éclairage et le rendu
Configurer Lumen, les ombres et les réflexions.
Mettre en œuvre les effets atmosphériques et le Post Process.
Identifier les problèmes de rendu.
Corriger les artefacts visuels.
Optimiser les performances CPU et GPU.
Produire les rendus intermédiaires et finaux.
Module 6 – Créer les animations et les interactions
Développer des interactions avec les Blueprints.
Créer des animations et des séquences avec Sequencer.
Paramétrer les caméras.
Identifier les dysfonctionnements liés aux animations.
Corriger les bugs d'interaction.
Optimiser les Blueprints.
Produire les ressources graphiques du projet.
Module 7 – Exploiter l'Intelligence Artificielle
Utiliser l'IA pour accélérer la création artistique.
Générer des textures, assets et contenus visuels.
Améliorer les rendus et les vidéos.
Optimiser les workflows de production.
Identifier des pistes d'optimisation.
Produire les ressources graphiques destinées à la communication.
Module 8 – Finaliser le projet - Video Demoreel
Identifier les dernières optimisations.
Corriger les derniers dysfonctionnements.
Finaliser les ressources graphiques destinées à la diffusion.
Réaliser le post-mortem du projet en analysant les difficultés rencontrées, les solutions mises en œuvre et les axes d'amélioration.
Réaliser une séquence vidéo cinématique avec Sequencer et Movie Render Queue afin de valoriser le rendu final.
Préparer les livrables attendus pour la certification.
Présenter le projet dans un contexte professionnel.
À la fin de la formation
Concevoir un environnement 3D temps réel en maîtrisant les différentes étapes du pipeline de production (blockout, intégration des assets, matériaux, shaders, éclairage, animation et rendu).
Identifier les éléments sous-performants d'un projet et mettre en œuvre les optimisations adaptées afin d'améliorer les performances et la qualité visuelle.
Corriger les dysfonctionnements techniques et graphiques rencontrés au cours du développement.
Exploiter les outils d'Intelligence Artificielle pour optimiser la création, la production et la post-production des contenus.
Réaliser les ressources graphiques destinées à la présentation et à la diffusion de l'œuvre.
Produire une séquence vidéo cinématique (Video Demoreel) mettant en valeur le rendu final du projet.
Réaliser un post-mortem en analysant les difficultés rencontrées, les solutions apportées et les axes d'amélioration.
Présenter un projet finalisé répondant aux exigences techniques, artistiques et professionnelles attendues dans un contexte de production.
Selon l’organisme
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