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Finançable CPF
Prototypage et conception des éléments graphiques d'un projet multimédia

Coût de la formation
1490.00€
Finançable CPF
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
Qualiopi

Connaissances nécessaires

Contactez un conseiller en formation pour étudier votre admissibilité.

Objectifs de la formation

Concevez des interfaces percutantes et accessibles ! 


Apprenez à créer des prototypes digitaux, maîtrisez le design system et les wireframes, et développez des interfaces engageantes et accessibles. Découvrez les bases de l’UX, la psychologie des couleurs, et l’ergonomie pour offrir des expériences utilisateur inoubliables. Utilisez des outils comme Figma pour concevoir des projets interactifs, tout en collaborant efficacement et en défendant vos créations avec impact.

Programme et détails du déroulé de la formation

La boîte à outils du Graphiste Multimédia

Figma

  • Prendre en main Figma et son interface
  • Importer et exporter des fichiers sur Figma
  • Créer des composants sur Figma
  • Utiliser les composants animés sur Figma
  • Créer un design responsive sur Figma
  • Créer un prototype, le partager et l'exporter avec Figma
  • Prendre en compte l'accessibilité visuelle sur Figma
  • Collaborer avec Figma
  • Prototyper avec l'IA de Figma
  • Projet : Réaliser la maquette d'une application web responsive

Photoshop 2024 - Maîtriser les outils, panneaux et menus par la pratique

  • Présentation de Photoshop
  • Les outils d'affichage et de navigation
  • Les outils de sélection
  • Les outils de structure, de mesure et d'échantillonnage
  • Les outils de retouche
  • Les outils de dessin et de texte
  • La gestion des panneaux - Partie 1
  • La gestion des panneaux - Partie 2
  • Menu Fichier
  • Menu Édition
  • Menu Image
  • Menus Calques, Textes et Sélection
  • Menus Filtres, Affichage et Fenêtre
  • Les éléments annexes

Photoshop 2024 - Techniques de production avancée (facultatif)

  • Configurer Photoshop et préparer l'image
  • Optimiser les sélections
  • Les techniques autour de l'IA
  • Les objets dynamiques
  • Affiner la retouche
  • Les masques pour produire mieux
  • Les effets pros
  • L'automatisation
  • Les compléments

Illustrator 2024 - Les fondamentaux

  • Présentation d'Illustrator
  • Les outils d'affichage et de navigation
  • Les outils de sélection
  • Les outils de dessin de base
  • Les outils de texte
  • Les outils de manipulation des objets
  • Les outils de peinture et de couleurs
  • Les panneaux incontournables
  • Les panneaux de base
  • Les autres panneaux
  • Les menus fichiers et édition
  • Les menus objet et texte
  • Les menus sélection et effet
  • Les menus affichage et fenêtre

Illustrator 2024 - Techniques de production avancées (facultatif)

  • Configurer Illustrator pour plus d'efficacité
  • Quelques rappels pour bien démarrer
  • Maitriser les outils de dessin
  • Utiliser l'IA pour dessiner
  • Maitriser les manipulation d'objets et gagner en précision
  • Maitriser la gestion du texte
  • Gérer les effets et les options de dessins
  • Les outils de peinture et de couleurs
  • Automatiser les taches et exporter efficacement

InDesign 2024

  • Présentation d'InDesign
  • Gestion avancée des blocs
  • Utilisation avancée des styles de texte et de paragraphe
  • Gestion avancée des pages et des gabarits
  • Travail avec les objets et les visuels
  • Gestion des documents longs
  • Préparation de fichiers pour l'impression et le web
  • Collaboration et partage

After Effects 2023

  • Présentation d'After Effects, le logiciel d'animation
  • Prise en main d'After Effects 2020
  • Utiliser les calques et les masques (After Effects)
  • Le déplacement d'un objet sur une carte
  • La caméra virtuelle
  • La création d'un synthé animé
  • La création d'un texte en 3D
  • La gestion temporelle
  • Le titrage sur After Effect
  • Le vectoriel
  • Les calques d'effet
  • Introduction aux expressions
  • Les images clés
  • Les solides
  • Sonoriser une animation
  • Agrémenter les animations (After Effects)
  • Mettre à profit le parentage de calques et les calques 3D (After Effects)
  • L’environnement 3D et l’exportation (After Effects)

Premiere Pro 2023 (facultatif)

  • Présentation Adobe Premiere
  • L'importation et le dérushage
  • Le bout-à-bout
  • Les retouches du montage
  • Les effets et transitions
  • La gestion de l'audio
  • La gestion de la colorimétrie
  • Les titres et génériques
  • L'exportation

Bridge (facultatif)

  • Présentation de Bridge, le logiciel de gestion des ressources graphiques
  • La gestion des fichiers avec Bridge
  • La gestion de bases de données avec Bridge

Notion (facultatif)

  • Introduction à Notion
  • Les principaux blocs dans Notion
  • Créer une base de données clients dans Notion
  • Les différentes vues de bases de données dans Notion
  • Faire une relation entre deux bases de données Notion

Prototypage et conception des éléments graphiques d’un projet multimédia

Concevoir des prototypes digitaux

  • Introduction aux concepts UX (versus UI)
  • Les formats créatifs
  • En quoi consiste le design system
  • Planifier et suivre les tâches du maquettage
  • Réaliser les wireframes d'un site responsive
  • Réaliser les wireframes d'une application mobile (figma)
  • Découverte d'un kit UI de wireframe
  • Les règles essentielles de la mise en page
  • La conception Atomic Design
  • Application : Concevoir un prototype d’un projet graphique

Concevoir une interface interactive

  • Comprendre les notions d'expérience et de parcours utilisateur
  • Le processus type de conception d'un site Web
  • Décrypter un cahier des charges
  • Travailler dans un processus itératif avec l'utilisateur
  • La déclinaison des concepts graphiques
  • Navigation mobile
  • Navigation web
  • Les différents types d'interactions
  • Les outils de prototypage
  • Introduction à la conception 3D
  • Design d'interfaces immersives 3D/AR
  • Application : Concevoir une interface interactive

Concevoir une interface engageant et accessible

  • Introduction : les règles du design intéractif
  • Introduction au concept de l'interface front-end
  • Les méthodes et techniques pour capter et guider le regard par le graphisme
  • La hiérarchie d'informations en fonction des utilisateurs et de leur support
  • Les types et schémas de couleurs
  • La psychologie des couleurs et les biais culturels
  • Les principes du design émotionnel
  • L'ergonomie cognitive
  • Les micro-interactions et la gamification d'interface
  • Accessibilité visuelle
  • Les normes liées à l'accessibilité W3C et WCAG
  • Application : Concevoir une interface engageante et accessible

Construire une bible graphique collaborative

  • Nommer et classer ses fichiers de création graphique
  • Les outils collaboratifs de partage de ressources
  • Les dossiers d'assemblage et les PDF
  • La documentation technique
  • La création d'un document de centralisation de suivi et des feedbacks
  • La gestion des modifications en cours de production
  • Application : Construire une bible graphique collaborative

Défendre une proposition créative

  • La structure d'une documentation d'intentions de design
  • Construire une narration autour de sa solution
  • Préparer et présenter un dossier de conception
  • L'argumentation des intentions créatives
  • Des présentations de résultats impactantes
  • Mesurer l'impact d'une solution design
  • Les phases de questions postprésentations
  • L'importance de se laisser des pistes de secours
  • Application : Défendre une proposition créative

Cette formation est finançable par le CPF

Le Compte Personnel de Formation (CPF) est un dispositif français permettant à chaque actif d'acquérir des droits à la formation tout au long de sa vie professionnelle. Ces droits, cumulés en euros, servent à financer des formations certifiantes pour développer ses compétences ou changer de métier.

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