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Non finançable CPF
Graduate Graphiste et communication visuelle en alternance

Coût de la formation
0.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
Qualiopi

Connaissances nécessaires

Contactez un conseiller en formation pour étudier votre admissibilité.

Objectifs de la formation

Devenez graphiste multimédia en alternance et donnez vie à vos idées créatives !

Plongez dans une formation en alternance complète pour apprendre à transformer vos idées en projets visuels concrets. Vous développerez vos compétences en UX/UI, motion design, création de sites web et conception de supports imprimés, tout en maîtrisant les outils indispensables du graphisme.

Grâce à l’alternance, vous appliquez chaque compétence dans un cadre professionnel, tout en consolidant votre profil créatif.

Vous apprendrez à maîtriser le montage et les effets visuels, à concevoir des projets multimédias originaux, à définir des concepts créatifs forts et à piloter la réalisation de formats courts comme des web-séries ou courts-métrages.

Avec cette double approche école/entreprise, vous serez prêt·e à intégrer rapidement des studios, agences ou services créa, et à mener des projets multimédias d’envergure.

Enfin, pour vous préparer aux évolutions du monde professionnel, votre programme intègre des modules dédiés à l’intelligence artificielle, afin de vous permettre d’acquérir des compétences essentielles et d’être en phase avec les enjeux actuels.

Programme et détails du déroulé de la formation

La boîte à outils du Graphiste Multimédia

Figma

  • Prendre en main Figma et son interface
  • Importer et exporter des fichiers sur Figma
  • Créer des composants sur Figma
  • Utiliser les composants animés sur Figma
  • Créer un design responsive sur Figma
  • Créer un prototype, le partager et l'exporter avec Figma
  • Prendre en compte l'accessibilité visuelle sur Figma
  • Collaborer avec Figma
  • Prototyper avec l'IA de Figma
  • Projet : Réaliser la maquette d'une application web responsive

Photoshop 2024 - Maîtriser les outils, panneaux et menus par la pratique

  • Présentation de Photoshop
  • Les outils d'affichage et de navigation
  • Les outils de sélection
  • Les outils de structure, de mesure et d'échantillonnage
  • Les outils de retouche
  • Les outils de dessin et de texte
  • La gestion des panneaux - Partie 1
  • La gestion des panneaux - Partie 2
  • Menu Fichier
  • Menu Édition
  • Menu Image
  • Menus Calques, Textes et Sélection
  • Menus Filtres, Affichage et Fenêtre
  • Les éléments annexes

Photoshop 2024 - Techniques de production avancée (facultatif)

  • Configurer Photoshop et préparer l'image
  • Optimiser les sélections
  • Les techniques autour de l'IA
  • Les objets dynamiques
  • Affiner la retouche
  • Les masques pour produire mieux
  • Les effets pros
  • L'automatisation
  • Les compléments

Illustrator 2024 - Les fondamentaux

  • Présentation d'Illustrator
  • Les outils d'affichage et de navigation
  • Les outils de sélection
  • Les outils de dessin de base
  • Les outils de texte
  • Les outils de manipulation des objets
  • Les outils de peinture et de couleurs
  • Les panneaux incontournables
  • Les panneaux de base
  • Les autres panneaux
  • Les menus fichiers et édition
  • Les menus objet et texte
  • Les menus sélection et effet
  • Les menus affichage et fenêtre

Illustrator 2024 - Techniques de production avancées (facultatif)

  • Configurer Illustrator pour plus d'efficacité
  • Quelques rappels pour bien démarrer
  • Maitriser les outils de dessin
  • Utiliser l'IA pour dessiner
  • Maitriser les manipulation d'objets et gagner en précision
  • Maitriser la gestion du texte
  • Gérer les effets et les options de dessins
  • Les outils de peinture et de couleurs
  • Automatiser les taches et exporter efficacement

InDesign 2024

  • Présentation d'InDesign
  • Gestion avancée des blocs
  • Utilisation avancée des styles de texte et de paragraphe
  • Gestion avancée des pages et des gabarits
  • Travail avec les objets et les visuels
  • Gestion des documents longs
  • Préparation de fichiers pour l'impression et le web
  • Collaboration et partage

After Effects 2023

  • Présentation d'After Effects, le logiciel d'animation
  • Prise en main d'After Effects 2020
  • Utiliser les calques et les masques (After Effects)
  • Le déplacement d'un objet sur une carte
  • La caméra virtuelle
  • La création d'un synthé animé
  • La création d'un texte en 3D
  • La gestion temporelle
  • Le titrage sur After Effect
  • Le vectoriel
  • Les calques d'effet
  • Introduction aux expressions
  • Les images clés
  • Les solides
  • Sonoriser une animation
  • Agrémenter les animations (After Effects)
  • Mettre à profit le parentage de calques et les calques 3D (After Effects)
  • L’environnement 3D et l’exportation (After Effects)

Premiere Pro 2023 (facultatif)

  • Présentation Adobe Premiere
  • L'importation et le dérushage
  • Le bout-à-bout
  • Les retouches du montage
  • Les effets et transitions
  • La gestion de l'audio
  • La gestion de la colorimétrie
  • Les titres et génériques
  • L'exportation

Bridge (facultatif)

  • Présentation de Bridge, le logiciel de gestion des ressources graphiques
  • La gestion des fichiers avec Bridge
  • La gestion de bases de données avec Bridge

Notion (facultatif)

  • Introduction à Notion
  • Les principaux blocs dans Notion
  • Créer une base de données clients dans Notion
  • Les différentes vues de bases de données dans Notion
  • Faire une relation entre deux bases de données Notion

Définition du projet graphique multimédia

Analyser les besoins du commanditaire

  • Introduction à la marque
  • Le brief digital
  • Identifier et comprendre le client et sa demande
  • Les techniques pour devenir un meilleur communicant
  • Le cahier des charges design
  • Les objectifs de communication

Auditer l’existant et la concurrence

  • Analyser la charte graphique du client
  • L'analyse des documents de design
  • Le benchmark
  • L'analyse de la concurrence au travers de sa communication
  • Analyse concurrentielle orientée design

Comprendre et définir les usages

  • L'historique, la typologie et la création de personas
  • La recherche utilisateur
  • Identifier les profils à interviewer & les recruter
  • Création d'un guide d'entretien & protocole d'entretien
  • Conduire un entretien semi-directif
  • Le RGPD
  • La conception d'une expérience map
  • Eco-conception graphique
  • Branding émotionnel et psychologie UX
  • Application : Étudier la demande d’un commanditaire

Mettre en place des outils de veille

  • La veille graphique et digitale
  • La veille graphique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
  • La veille technologique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
  • Automatiser sa veille
  • La synthèse des veilles
  • Techniques de veille active
  • Application : Mettre en place des outils de veille

Structurer et planifier un projet design

  • Introduction à la gestion de projet
  • La chaîne graphique et les grandes étapes de livrables
  • Structurer son projet de création graphique
  • Les méthodes Agile et Scrum
  • La planification
  • L'estimation de son temps
  • L'importance de prioriser
  • Les finances d'un projet
  • Les différents types d'aléas de production

Collaborer efficacement en équipe projet

  • La production
  • Les outils de gestion de projet
  • Contribuer à une production collective dans un environnement Google Workspace
  • Contribuer à une production collective dans un environnement Office 365
  • Communiquer l'avancement d'une production en temps réel
  • Utiliser les outils de visioconférence
  • Développer ses softs skills de graphiste
  • Introduction Abstract
  • Application : Planifier les différentes étapes du projet graphique

Piloter la co-construction du projet design

  • Les enjeux du collaboratif
  • Les méthodes de co-conceptions
  • Le Design Thinking
  • Communiquer avec les équipes techniques
  • Application : Piloter la co-construction du projet design

Prototypage et conception des éléments graphiques d’un projet multimédia

Concevoir des prototypes digitaux

  • Introduction aux concepts UX (versus UI)
  • Les formats créatifs
  • En quoi consiste le design system
  • Planifier et suivre les tâches du maquettage
  • Réaliser les wireframes d'un site responsive
  • Réaliser les wireframes d'une application mobile (figma)
  • Découverte d'un kit UI de wireframe
  • Les règles essentielles de la mise en page
  • La conception Atomic Design
  • Application : Concevoir un prototype d’un projet graphique

Concevoir une interface interactive

  • Comprendre les notions d'expérience et de parcours utilisateur
  • Le processus type de conception d'un site Web
  • Décrypter un cahier des charges
  • Travailler dans un processus itératif avec l'utilisateur
  • La déclinaison des concepts graphiques
  • Navigation mobile
  • Navigation web
  • Les différents types d'interactions
  • Les outils de prototypage
  • Introduction à la conception 3D
  • Design d'interfaces immersives 3D/AR
  • Application : Concevoir une interface interactive

Concevoir une interface engageant et accessible

  • Introduction : les règles du design intéractif
  • Introduction au concept de l'interface front-end
  • Les méthodes et techniques pour capter et guider le regard par le graphisme
  • La hiérarchie d'informations en fonction des utilisateurs et de leur support
  • Les types et schémas de couleurs
  • La psychologie des couleurs et les biais culturels
  • Les principes du design émotionnel
  • L'ergonomie cognitive
  • Les micro-interactions et la gamification d'interface
  • Accessibilité visuelle
  • Les normes liées à l'accessibilité W3C et WCAG
  • Application : Concevoir une interface engageante et accessible

Construire une bible graphique collaborative

  • Nommer et classer ses fichiers de création graphique
  • Les outils collaboratifs de partage de ressources
  • Les dossiers d'assemblage et les PDF
  • La documentation technique
  • La création d'un document de centralisation de suivi et des feedbacks
  • La gestion des modifications en cours de production
  • Application : Construire une bible graphique collaborative

Défendre une proposition créative

  • La structure d'une documentation d'intentions de design
  • Construire une narration autour de sa solution
  • Préparer et présenter un dossier de conception
  • L'argumentation des intentions créatives
  • Des présentations de résultats impactantes
  • Mesurer l'impact d'une solution design
  • Les phases de questions postprésentations
  • L'importance de se laisser des pistes de secours
  • Application : Défendre une proposition créative

Réalisation et intégration des éléments graphiques d’un projet multimédia

Créer des supports de communication print

  • Les notions de base de la composition de l'image
  • La composition d'un visuel
  • La théorie des couleurs
  • La notion de police de caractères
  • La classification Vox-Atypi et les règles typographiques
  • Les pictogrammes
  • Les finitions
  • Préparer un fichier pour l'imprimeur
  • Le BAT
  • Concevoir des supports print responsables
  • Application : Créer des supports de communication print

Concevoir des prototypes print

  • Comprendre la chaîne graphique
  • Les tailles d'images et de supports
  • Les formats de papiers et reliure
  • Les finitions
  • Réaliser des mocks-ups
  • Application : Concevoir un prototype d'un projet graphique

Décliner des designs pour tous les supports numériques

  • La déclinaison d'une charte graphique
  • Storytelling visuel transmédia
  • Trouver des ressources graphiques
  • La sélection des images
  • L'optimisation et l'exploitation des ressources graphiques
  • Designer pour les différents types d'écrans
  • Les formats et exports
  • Les standards de design pour les réseaux sociaux
  • Application : Décliner des designs pour tous les supports numériques

Réaliser une animation

  • Le motion design : introduction
  • La compréhension d'un brief client pour une animation - une vidéo
  • Le motion design : la pré-production
  • Les règles de la composition
  • Le style Frames
  • Les codes esthétiques et techniques liés au motion design
  • Les outils de l'animation
  • Les éléments vectoriels pour l'animation avec Illustrator
  • La création d'éléments d'animation non-vectoriels
  • Optimiser ses animations pour le web
  • Application : Réaliser une animation

Créer des datavisualisations efficaces

  • La datavisualisation : introduction
  • La datavisualisation de données numériques
  • La datavisualisation de données non numériques
  • Explorer les nouvelles formes de datavisualisation
  • Application : Créer des datavisualisations efficaces

Créer un site web avec HTML et CSS

  • Introduction HTML et CSS
  • VSCode
  • Syntaxe générale de HTML
  • L'organisation du texte
  • Un langage hypertexte
  • Le multimédia en HTML
  • Introduction à CSS3 : Hello world
  • CSS3 : le stylage du texte
  • La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
  • Les sélecteurs CSS
  • La mise en page avec CSS
  • La création de tableaux
  • La création de formulaires
  • Les effets avancés de CSS
  • Le responsive design
  • Valider la qualité de son site

Créer et personnaliser un site WordPress

  • À propos de Wordpress
  • Créer et personnaliser un site Wordpress
  • Lancement de WordPress
  • Le tableau de bord de WordPress
  • Les thèmes sur WordPress
  • La gestion des thèmes - WordPress
  • La gestion des profils utilisateurs sur WordPress
  • La création de menus sur WordPress
  • Les plugins Wordpress
  • L'optimisation des performances Wordpress

Les bases de la programmation (facultatif)

  • Introduction à la programmation
  • Introduction aux variables
  • Les types et portées des variables
  • Les structures de contrôle
  • Les opérateurs et opérateurs logiques
  • Les boucles
  • Les chaînes de caractères
  • La structure de données Tableau
  • La structure de données Liste
  • Le type de données Date
  • L'utilisation des fonctions
  • L'écriture des fonctions
  • Représentation graphique d'un algorithme : flowchart
  • L'écriture d'un algorithme en pseudo-code
  • Mon premier algo
  • La récursivité
  • Les Tris 1
  • Les Tris 2
  • La recherche
  • Application: Introduction à la programmation

Dynamiser son site avec un langage de programmation : Javascript

  • Introduction à javascript
  • Syntaxe et intégration de JS
  • Les variables en JS
  • Les opérateurs
  • Structures de contrôle en JS
  • Les boucles
  • Les fonctions en JS
  • Les types de données
  • L'objet JavaScript Number
  • Les objets JavaScript String et Array
  • Les objets JS
  • Les classes et l'instanciation d'objet
  • L'objet Date
  • Introduction au Document Object Model
  • Projet d'application : formulaire dynamique avec JS

Aller plus loin avec JavaScript

  • JS Browser BOM (window - screen - Location - History, etc)
  • Fonction asynchrone et callback
  • Le format JSON et AJAX
  • Les promesses
  • Découverte des patrons de conception
  • JavaScript Events
  • Introduction et installation de TypeScript
  • Types de données avec TypesScript
  • Données avancée avec TypeScript
  • L'objet avec TypeScript
  • JavaScript Graphics
  • JavaScript Canvas
  • La Gestion d'erreur
  • Debug
  • Les bonnes pratiques de la programmation avec JS
  • Projet : Memory game

Contrôler la qualité des livrables

Modalités spécifiques Alternance - Niveau 4 à 6 (Bac à Bac+3)

Module Réussir mon alternance (durée estimée : 50h)

  • Connaissance de l’alternance, des contrats, engagements réciproques, aides et modalités de suivi
  • Citoyenneté, diversité et santé au travail.

Module Réussir ma vie professionnelle (durée estimée : 20h)

  • Comprendre les enjeux de l'entreprise pour favoriser mon intégration
  • Démarquez-vous en entreprise

Accompagnement et renforcement pédagogique, suivi du Career Center (durée estimée : 54h en moyenne)

  • Un live interactif par semaine permettant de répondre aux questions des alternants et informations liées aux aides sociales, à la mobilité internationale, au handicap
  • Suivi du CFA : entretiens tripartites pluriannuels

Compétences digitales (Accès Studi+)

  • Accès à 1 à 2 programme(s) courts(s) dédié(s) aux "digital skills" au choix parmi le catalogue, permettant de se former et s’exercer aux logiciels les plus adaptés à son entreprise