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Devenez graphiste multimédia en alternance et donnez vie à vos idées créatives !
Plongez dans une formation en alternance complète pour apprendre à transformer vos idées en projets visuels concrets. Vous développerez vos compétences en UX/UI, motion design, création de sites web et conception de supports imprimés, tout en maîtrisant les outils indispensables du graphisme.
Grâce à l’alternance, vous appliquez chaque compétence dans un cadre professionnel, tout en consolidant votre profil créatif.
Vous apprendrez à maîtriser le montage et les effets visuels, à concevoir des projets multimédias originaux, à définir des concepts créatifs forts et à piloter la réalisation de formats courts comme des web-séries ou courts-métrages.
Avec cette double approche école/entreprise, vous serez prêt·e à intégrer rapidement des studios, agences ou services créa, et à mener des projets multimédias d’envergure.
Enfin, pour vous préparer aux évolutions du monde professionnel, votre programme intègre des modules dédiés à l’intelligence artificielle, afin de vous permettre d’acquérir des compétences essentielles et d’être en phase avec les enjeux actuels.
La boîte à outils du Graphiste Multimédia
Figma
- Prendre en main Figma et son interface
- Importer et exporter des fichiers sur Figma
- Créer des composants sur Figma
- Utiliser les composants animés sur Figma
- Créer un design responsive sur Figma
- Créer un prototype, le partager et l'exporter avec Figma
- Prendre en compte l'accessibilité visuelle sur Figma
- Collaborer avec Figma
- Prototyper avec l'IA de Figma
- Projet : Réaliser la maquette d'une application web responsive
Photoshop 2024 - Maîtriser les outils, panneaux et menus par la pratique
- Présentation de Photoshop
- Les outils d'affichage et de navigation
- Les outils de sélection
- Les outils de structure, de mesure et d'échantillonnage
- Les outils de retouche
- Les outils de dessin et de texte
- La gestion des panneaux - Partie 1
- La gestion des panneaux - Partie 2
- Menu Fichier
- Menu Édition
- Menu Image
- Menus Calques, Textes et Sélection
- Menus Filtres, Affichage et Fenêtre
- Les éléments annexes
Photoshop 2024 - Techniques de production avancée (facultatif)
- Configurer Photoshop et préparer l'image
- Optimiser les sélections
- Les techniques autour de l'IA
- Les objets dynamiques
- Affiner la retouche
- Les masques pour produire mieux
- Les effets pros
- L'automatisation
- Les compléments
Illustrator 2024 - Les fondamentaux
- Présentation d'Illustrator
- Les outils d'affichage et de navigation
- Les outils de sélection
- Les outils de dessin de base
- Les outils de texte
- Les outils de manipulation des objets
- Les outils de peinture et de couleurs
- Les panneaux incontournables
- Les panneaux de base
- Les autres panneaux
- Les menus fichiers et édition
- Les menus objet et texte
- Les menus sélection et effet
- Les menus affichage et fenêtre
Illustrator 2024 - Techniques de production avancées (facultatif)
- Configurer Illustrator pour plus d'efficacité
- Quelques rappels pour bien démarrer
- Maitriser les outils de dessin
- Utiliser l'IA pour dessiner
- Maitriser les manipulation d'objets et gagner en précision
- Maitriser la gestion du texte
- Gérer les effets et les options de dessins
- Les outils de peinture et de couleurs
- Automatiser les taches et exporter efficacement
InDesign 2024
- Présentation d'InDesign
- Gestion avancée des blocs
- Utilisation avancée des styles de texte et de paragraphe
- Gestion avancée des pages et des gabarits
- Travail avec les objets et les visuels
- Gestion des documents longs
- Préparation de fichiers pour l'impression et le web
- Collaboration et partage
After Effects 2023
- Présentation d'After Effects, le logiciel d'animation
- Prise en main d'After Effects 2020
- Utiliser les calques et les masques (After Effects)
- Le déplacement d'un objet sur une carte
- La caméra virtuelle
- La création d'un synthé animé
- La création d'un texte en 3D
- La gestion temporelle
- Le titrage sur After Effect
- Le vectoriel
- Les calques d'effet
- Introduction aux expressions
- Les images clés
- Les solides
- Sonoriser une animation
- Agrémenter les animations (After Effects)
- Mettre à profit le parentage de calques et les calques 3D (After Effects)
- L’environnement 3D et l’exportation (After Effects)
Premiere Pro 2023 (facultatif)
- Présentation Adobe Premiere
- L'importation et le dérushage
- Le bout-à-bout
- Les retouches du montage
- Les effets et transitions
- La gestion de l'audio
- La gestion de la colorimétrie
- Les titres et génériques
- L'exportation
Bridge (facultatif)
- Présentation de Bridge, le logiciel de gestion des ressources graphiques
- La gestion des fichiers avec Bridge
- La gestion de bases de données avec Bridge
Notion (facultatif)
- Introduction à Notion
- Les principaux blocs dans Notion
- Créer une base de données clients dans Notion
- Les différentes vues de bases de données dans Notion
- Faire une relation entre deux bases de données Notion
Définition du projet graphique multimédia
Analyser les besoins du commanditaire
- Introduction à la marque
- Le brief digital
- Identifier et comprendre le client et sa demande
- Les techniques pour devenir un meilleur communicant
- Le cahier des charges design
- Les objectifs de communication
Auditer l’existant et la concurrence
- Analyser la charte graphique du client
- L'analyse des documents de design
- Le benchmark
- L'analyse de la concurrence au travers de sa communication
- Analyse concurrentielle orientée design
Comprendre et définir les usages
- L'historique, la typologie et la création de personas
- La recherche utilisateur
- Identifier les profils à interviewer & les recruter
- Création d'un guide d'entretien & protocole d'entretien
- Conduire un entretien semi-directif
- Le RGPD
- La conception d'une expérience map
- Eco-conception graphique
- Branding émotionnel et psychologie UX
- Application : Étudier la demande d’un commanditaire
Mettre en place des outils de veille
- La veille graphique et digitale
- La veille graphique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
- La veille technologique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
- Automatiser sa veille
- La synthèse des veilles
- Techniques de veille active
- Application : Mettre en place des outils de veille
Structurer et planifier un projet design
- Introduction à la gestion de projet
- La chaîne graphique et les grandes étapes de livrables
- Structurer son projet de création graphique
- Les méthodes Agile et Scrum
- La planification
- L'estimation de son temps
- L'importance de prioriser
- Les finances d'un projet
- Les différents types d'aléas de production
Collaborer efficacement en équipe projet
- La production
- Les outils de gestion de projet
- Contribuer à une production collective dans un environnement Google Workspace
- Contribuer à une production collective dans un environnement Office 365
- Communiquer l'avancement d'une production en temps réel
- Utiliser les outils de visioconférence
- Développer ses softs skills de graphiste
- Introduction Abstract
- Application : Planifier les différentes étapes du projet graphique
Piloter la co-construction du projet design
- Les enjeux du collaboratif
- Les méthodes de co-conceptions
- Le Design Thinking
- Communiquer avec les équipes techniques
- Application : Piloter la co-construction du projet design
Prototypage et conception des éléments graphiques d’un projet multimédia
Concevoir des prototypes digitaux
- Introduction aux concepts UX (versus UI)
- Les formats créatifs
- En quoi consiste le design system
- Planifier et suivre les tâches du maquettage
- Réaliser les wireframes d'un site responsive
- Réaliser les wireframes d'une application mobile (figma)
- Découverte d'un kit UI de wireframe
- Les règles essentielles de la mise en page
- La conception Atomic Design
- Application : Concevoir un prototype d’un projet graphique
Concevoir une interface interactive
- Comprendre les notions d'expérience et de parcours utilisateur
- Le processus type de conception d'un site Web
- Décrypter un cahier des charges
- Travailler dans un processus itératif avec l'utilisateur
- La déclinaison des concepts graphiques
- Navigation mobile
- Navigation web
- Les différents types d'interactions
- Les outils de prototypage
- Introduction à la conception 3D
- Design d'interfaces immersives 3D/AR
- Application : Concevoir une interface interactive
Concevoir une interface engageant et accessible
- Introduction : les règles du design intéractif
- Introduction au concept de l'interface front-end
- Les méthodes et techniques pour capter et guider le regard par le graphisme
- La hiérarchie d'informations en fonction des utilisateurs et de leur support
- Les types et schémas de couleurs
- La psychologie des couleurs et les biais culturels
- Les principes du design émotionnel
- L'ergonomie cognitive
- Les micro-interactions et la gamification d'interface
- Accessibilité visuelle
- Les normes liées à l'accessibilité W3C et WCAG
- Application : Concevoir une interface engageante et accessible
Construire une bible graphique collaborative
- Nommer et classer ses fichiers de création graphique
- Les outils collaboratifs de partage de ressources
- Les dossiers d'assemblage et les PDF
- La documentation technique
- La création d'un document de centralisation de suivi et des feedbacks
- La gestion des modifications en cours de production
- Application : Construire une bible graphique collaborative
Défendre une proposition créative
- La structure d'une documentation d'intentions de design
- Construire une narration autour de sa solution
- Préparer et présenter un dossier de conception
- L'argumentation des intentions créatives
- Des présentations de résultats impactantes
- Mesurer l'impact d'une solution design
- Les phases de questions postprésentations
- L'importance de se laisser des pistes de secours
- Application : Défendre une proposition créative
Réalisation et intégration des éléments graphiques d’un projet multimédia
Créer des supports de communication print
- Les notions de base de la composition de l'image
- La composition d'un visuel
- La théorie des couleurs
- La notion de police de caractères
- La classification Vox-Atypi et les règles typographiques
- Les pictogrammes
- Les finitions
- Préparer un fichier pour l'imprimeur
- Le BAT
- Concevoir des supports print responsables
- Application : Créer des supports de communication print
Concevoir des prototypes print
- Comprendre la chaîne graphique
- Les tailles d'images et de supports
- Les formats de papiers et reliure
- Les finitions
- Réaliser des mocks-ups
- Application : Concevoir un prototype d'un projet graphique
Décliner des designs pour tous les supports numériques
- La déclinaison d'une charte graphique
- Storytelling visuel transmédia
- Trouver des ressources graphiques
- La sélection des images
- L'optimisation et l'exploitation des ressources graphiques
- Designer pour les différents types d'écrans
- Les formats et exports
- Les standards de design pour les réseaux sociaux
- Application : Décliner des designs pour tous les supports numériques
Réaliser une animation
- Le motion design : introduction
- La compréhension d'un brief client pour une animation - une vidéo
- Le motion design : la pré-production
- Les règles de la composition
- Le style Frames
- Les codes esthétiques et techniques liés au motion design
- Les outils de l'animation
- Les éléments vectoriels pour l'animation avec Illustrator
- La création d'éléments d'animation non-vectoriels
- Optimiser ses animations pour le web
- Application : Réaliser une animation
Créer des datavisualisations efficaces
- La datavisualisation : introduction
- La datavisualisation de données numériques
- La datavisualisation de données non numériques
- Explorer les nouvelles formes de datavisualisation
- Application : Créer des datavisualisations efficaces
Créer un site web avec HTML et CSS
- Introduction HTML et CSS
- VSCode
- Syntaxe générale de HTML
- L'organisation du texte
- Un langage hypertexte
- Le multimédia en HTML
- Introduction à CSS3 : Hello world
- CSS3 : le stylage du texte
- La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
- Les sélecteurs CSS
- La mise en page avec CSS
- La création de tableaux
- La création de formulaires
- Les effets avancés de CSS
- Le responsive design
- Valider la qualité de son site
Créer et personnaliser un site WordPress
- À propos de Wordpress
- Créer et personnaliser un site Wordpress
- Lancement de WordPress
- Le tableau de bord de WordPress
- Les thèmes sur WordPress
- La gestion des thèmes - WordPress
- La gestion des profils utilisateurs sur WordPress
- La création de menus sur WordPress
- Les plugins Wordpress
- L'optimisation des performances Wordpress
Les bases de la programmation (facultatif)
- Introduction à la programmation
- Introduction aux variables
- Les types et portées des variables
- Les structures de contrôle
- Les opérateurs et opérateurs logiques
- Les boucles
- Les chaînes de caractères
- La structure de données Tableau
- La structure de données Liste
- Le type de données Date
- L'utilisation des fonctions
- L'écriture des fonctions
- Représentation graphique d'un algorithme : flowchart
- L'écriture d'un algorithme en pseudo-code
- Mon premier algo
- La récursivité
- Les Tris 1
- Les Tris 2
- La recherche
- Application: Introduction à la programmation
Dynamiser son site avec un langage de programmation : Javascript
- Introduction à javascript
- Syntaxe et intégration de JS
- Les variables en JS
- Les opérateurs
- Structures de contrôle en JS
- Les boucles
- Les fonctions en JS
- Les types de données
- L'objet JavaScript Number
- Les objets JavaScript String et Array
- Les objets JS
- Les classes et l'instanciation d'objet
- L'objet Date
- Introduction au Document Object Model
- Projet d'application : formulaire dynamique avec JS
Aller plus loin avec JavaScript
- JS Browser BOM (window - screen - Location - History, etc)
- Fonction asynchrone et callback
- Le format JSON et AJAX
- Les promesses
- Découverte des patrons de conception
- JavaScript Events
- Introduction et installation de TypeScript
- Types de données avec TypesScript
- Données avancée avec TypeScript
- L'objet avec TypeScript
- JavaScript Graphics
- JavaScript Canvas
- La Gestion d'erreur
- Debug
- Les bonnes pratiques de la programmation avec JS
- Projet : Memory game
Contrôler la qualité des livrables
Modalités spécifiques Alternance - Niveau 4 à 6 (Bac à Bac+3)
Module Réussir mon alternance (durée estimée : 50h)
- Connaissance de l’alternance, des contrats, engagements réciproques, aides et modalités de suivi
- Citoyenneté, diversité et santé au travail.
Module Réussir ma vie professionnelle (durée estimée : 20h)
- Comprendre les enjeux de l'entreprise pour favoriser mon intégration
- Démarquez-vous en entreprise
Accompagnement et renforcement pédagogique, suivi du Career Center (durée estimée : 54h en moyenne)
- Un live interactif par semaine permettant de répondre aux questions des alternants et informations liées aux aides sociales, à la mobilité internationale, au handicap
- Suivi du CFA : entretiens tripartites pluriannuels
Compétences digitales (Accès Studi+)
- Accès à 1 à 2 programme(s) courts(s) dédié(s) aux "digital skills" au choix parmi le catalogue, permettant de se former et s’exercer aux logiciels les plus adaptés à son entreprise