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Finançable CPF
Graduate Développeur Flutter

Coût de la formation
3990.00€
Finançable CPF
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
Qualiopi

Connaissances nécessaires

Contactez un conseiller en formation pour étudier votre admissibilité.

Objectifs de la formation

Développez des applications mobiles cross-platform !

Flutter est le framework cross-platform créé par Google pour développer des applications natives mobiles, web et desktop. Ce framework permet de développer rapidement des applications avec des performances natives, mais propose aussi tout l’outillage nécessaire pour réaliser des interfaces modernes afin de garantir la meilleure expérience utilisateur possible.

Soyez l’expert Flutter en développement web mobile indispensable à tout  nouveau projet ! Cette formation vous donnera la méthodologie pour  développer des projets en respectant les normes et langages de  programmation web adaptées à tout type de support, vous apprendrez à créer des applications performantes avec Flutter.

 

Programme et détails du déroulé de la formation

Les fondamentaux du développement (facultatif)

Écosystème et outils du développeur

  • L'histoire de l'informatique et d'Internet, culture générale numérique
  • Le fonctionnement d'Internet
  • Sensibilisation à la cybersécurité
  • Les droits d'auteur et licences libres
  • La sensibilisation à la RGPD
  • Repl.it
  • Github Student Developper Pack
  • La suite Jetbrains
  • VSCode
  • La préparation de l'environnement de travail localhost
  • Les lignes de commande linux
  • Jeux de logique
  • Assurer une veille technologique en développement  

Introduction à la programmation

  • Introduction à la programmation
  • Introduction aux variables
  • Les types et portées des variables
  • Les structures de contrôle
  • les opérateurs et opérateurs logiques
  • Les boucles
  • Les chaînes de caractères
  • La structure de données Tableau
  • La structure de données Liste
  • Le type de données Date
  • L'utilisation des fonctions
  • L'écriture des fonctions
  • Représentation graphique d'un algorithme : flowchart
  • L'écriture d'un algorithme en pseudo-code
  • Mon premier algo
  • La récursivité
  • Les Tris 1
  • Les Tris 2
  • La recherche  

Développer la partie front-end d’une application

Participer à des projets web

  • L'environnement du développeur web
  • Les modèles de gestion de projet
  • Les outils collaboratifs de partage de ressources
  • Le récit utilisateur (user story)
  • Bien rédiger ses user stories  

Réaliser une maquette avec Figma

  • Introduction aux concepts UX (versus UI)
  • Planifier et suivre les tâches du maquettage
  • Prendre en main Figma et son interface
  • Importer et exporter des fichiers sur Figma
  • Créer des composants sur Figma
  • Utiliser les composants animés sur Figma
  • Créer un design responsive sur Figma
  • Créer un prototype, le partager et l'exporter avec Figma
  • Prendre en compte l'accessibilité visuelle sur Figma
  • Collaborer avec Figma
  • Découvrir le Dev Mode de Figma  

Créer un site web avec HTML & CSS

  • Introduction au HTML
  • Syntaxe générale de HTML
  • L'organisation du texte
  • Un langage hypertexte
  • Le multimédia en HTML
  • Introduction au CSS
  • CSS3 : Le stylage du texte
  • La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
  • Les sélecteurs CSS
  • La mise en page avec CSS
  • La création de tableaux
  • La création de formulaires
  • Layout avec CSS Grid
  • Les effets avancés de CSS
  • Le responsive design
  • Introduction à Bootstrap
  • Ouverture vers d'autres frameworks CSS
  • Le référencement des sites Web
  • Valider la qualité de son site
  • Déployer son site sur le web  

Créer un site web avec le CMS Wordpress

  • Installer et configurer WordPress sur son serveur : Hello world
  • L'administration de son site wordpress
  • Les paramètres d'un site Wordpress
  • Les solutions de paiement en ligne  

Débuter avec JavaScript

  • Introduction à javascript
  • Syntaxe et intégration de JS
  • Les variables en JS
  • Les opérateurs
  • Structures de contrôle en JS
  • Les boucles
  • Les fonctions en JS
  • Les types de données
  • L'objet JavaScript Number
  • Les objets JavaScript String et Array
  • Les objets JS
  • Les classes et l'instanciation d'objet
  • L'objet Date
  • Introduction au Document Object Model  

Programmer avec Javascript

  • JS Browser BOM (window - screen - Location - History, etc)
  • Fonction asynchrone et callback
  • Le format JSON et AJAX
  • Les promesses
  • Découverte des patrons de conception
  • JavaScript Events
  • Introduction et installation de TypeScript
  • Type de donnée avec TypesScript
  • Données avancée avec TypeScript
  • L'objet avec TypeScript
  • JavaScript Graphics
  • JavaScript Canvas
  • La Gestion d'erreur
  • Debug
  • Les bonnes pratiques de la programmation avec JS  

Utiliser Git et Github pour gérer son code source

  • Introduction à la ligne de commande
  • Introduction à Git et Github
  • Les bases
  • Les interactions avec le dépôt distant
  • Naviguer dans l'historique
  • La gestion des branches
  • Les branches avec Git - Rebaser
  • Les bonnes pratiques  

Déployer son application web

  • La mise en ligne d’applications web avec Heroku
  • Présentation et utilisation de Fly.io
  • Présentation et utilisation de planethoster  

Sécuriser ses applications web

  • Les principales failles de sécurité
  • Les guides de tests
  • Analyser la sécurité pour évaluer la vulnérabilité d'une application web
  • Sécuriser la publication d'une application web  

Gérer des conteneurs

  • L’architecture applicative de microservices
  • L'outil Docker : principes, objectifs et solutions
  • Le Dockerfile et ses instructions
  • Docker Compose : Introduction
  • Docker Compose : Étude de cas
  • L'automatisation de la création des containers avec un outil de type Docker
  • L'utilisation des conteneurs pour gérer les mises à jour applicatives  

Découvrir l'environnement de Flutter et Dart

  • Intro : qu'est-ce que le DART ?
  • Découverte de DartPad
  • Installation et configuration d'Xcode
  • Installation et configuration d'Android Studio
  • Installation et configuration d'Eclipse
  • Installation et configuration d'intelliJ
  • Installation et premier démarrage de VS code
  • Les émulateurs iOS et Android

Programmer avec Dart

  • Présentation du langage Dart
  • Comprendre le main.dart
  • Les variables et constantes en Dart
  • String / int / bool en Dart
  • Les listes et les maps en Dart
  • Les opérateurs Dart
  • Les structures conditionnelles Dart
  • Les boucles en Dart
  • Les fonctions en Dart

Développer la partie back-end d’une application

Introduction aux bases de données

  • Présentation de la notion base de données
  • Installer un SGDB en ligne de commande
  • Créer une BDD et l'explorer
  • Introduction à la modélisation conceptuelle de données avec UML
  • Les diagrammes fonctionnels
  • Le diagramme de classe
  • Introduction au passage UML-Relationnel
  • Modèle relationnel Vs Objet
  • Introduction au SQL  

Développer des sites web dynamiques avec PHP

  • PHP et HTML (sorties)
  • Les types de données, les variables et les constantes
  • Les fonctions
  • Les tableaux en PHP
  • Les conditions
  • Les boucles
  • Créer ses propres fonctions
  • L'organisation des fichiers PHP
  • Les superglobales Get, Post et Files
  • Les superglobales Server, Env et Session
  • La sécurité
  • La manipulation des dates
  • La manipulation des fichiers en PHP
  • Les expressions régulières
  • Utiliser la documentation PHP et Standard de codage PHP
  • La programmation Orientée Objet : concepts de base
  • La programmation Orientée Objet : concepts avancés
  • La gestion des erreurs
  • La programmation Orientée Objet : Design Patterns
  • La programmation Orientée Objet : L’encapsulation et la visibilité
  • Le modèle MVC  

Créer et administrer une base de données en SQL

  • Création et alimentation de bases de données SQL
  • L'interrogation de bases de données SQL
  • Connexion à la base de données en PHP
  • PHP/PDO : accès en lecture/écriture
  • Les requêtes SQL
  • Les fonctions SQL
  • Les jointures SQL
  • Gérer les accès des utilisateurs au niveau PHP et BD
  • Découvrir un autre SGBDR : PostgreSQL
  • Introduction à MongoDB
  • Découverte d'un ORM PHP  

Créer une application web avec le framework Symfony

  • Présentation du framework Symfony
  • Les bases de Symfony
  • Le routing
  • Les contrôleurs
  • Le moteur de template Twig
  • Les entités
  • Manipuler ses entités avec Doctrine
  • Les formulaires en Symfony
  • Le Profiler
  • La validation en Symfony
  • La sécurité et la gestion des utilisateurs
  • Déployer son site Symfony en production
  • Le composant Mailer
  • L'Event Dispatcher
  • Les tests unitaires avec PHPUnit
  • Ouverture à un autre framework PHP : Laravel  

Sécuriser ses bases de données

  • Cadre légal et chiffrement des données
  • Failles liées à la BDD côté développement
  • Failles liées à la BDD côté administration
  • Les failles d'include et d'upload
  • Failles XSS
  • Attaque par brute force  

Sécuriser son infrastructure

  • Les normes et des standards relatifs aux échanges sécurisés
  • Les recommandations de configuration d’un système GNU/Linux de l’ANSSI
  • Les principes de base d'une gestion sécurisée des identités
  • Introduction à l'architecture TCP-IP
  • Les règles d'authentification
  • Introduction à OpenSSH
  • Les Niveaux de test
  • Le test fonctionnel
  • La mise en place des environnements de test
  • La mise en place des environnements de pré-production
  • L'utilisation d'un environnement de test et de pré-production
  • Le test des mises à jour de sécurité avant le déploiement
  • La mise à jour de la documentation technique après un test  

Préparer un environnement de test

  • Les méthodes Agile pour le développement logiciel
  • La démarche DevOps
  • Les bases d'un environnement de test
  • La mise en place de l'intégration continue (CI)
  • La mise en place de la livraison ou déploiement continu (CD)  

Programmer avec Flutter

Installer Flutter Les bases de Flutter 1/2 Les bases de Flutter 2/2 La navigation dans Flutter Créer des animations sur Flutter Les gestures sur Flutter Projet - Création de votre première App Flutter

Cette formation est finançable par le CPF

Le Compte Personnel de Formation (CPF) est un dispositif français permettant à chaque actif d'acquérir des droits à la formation tout au long de sa vie professionnelle. Ces droits, cumulés en euros, servent à financer des formations certifiantes pour développer ses compétences ou changer de métier.

Je souhaite financer la formation avec le CPF