Coût de la formation
1980.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Pratique basique des logiciels graphiques Adobe Photoshop ou Illustrator ou d'un logiciel de conception graphique - S'intéresser aux interfaces utilisateurs et aux expériences utilisateurs

Objectifs de la formation

Découvrir et maîtriser les principes de l’Interface Utilisateur (UI) - Comprendre et réaliser une interface UI pour le web et applications - Assimiler la conception de maquettes - Prototyper avec un logiciel de conception : Focus Figma (+ alternatives : Penpot, Lunacy, etc.)

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation UI Design

Définir l'UI Design

Présentation de l'Interface Utilisateur (UI)

La place de l'UI au sein de l'UX

Les éléments de l'UX-UI

Le rôle de l'UI Designer

Comprendre l'interaction avec une interface

Les différents types d'interface

L'interaction selon les interfaces

L'évolution de l'IXD

Quid du “goût” en UI ?

Le goût

Le nombre d'or et la suite de Fibonacci

La règle des Tiers

Quid du “mauvais goût” ?

Atelier : Voir et formuler un besoin

Atelier : Formuler de premières idées à partir d'une carte d'empathie

Atelier : Atelier d’idéation basé sur la refonte d’un site web

Atelier : Réflexion projet fil rouge UIRéfléchir et penser une interface

Les 10 principes de Nielsen

La psychologie cognitive

Les grilles de mise en page

Adaptative ? Responsive ? Mobile first ?

L'affordance

Développer une interface

Le six-to-one

Le crazy 8

Le design studio

Le maquettage

Prototyper avec Figma

Manipuler Figma

Les plugins Figma

Atelier : Projet fil rouge - Mise en place des premiers éléments UI sur FigmaBonnes pratiques et notions d'accessibilité

Les guidelines

Les polices

Les couleurs

Focus : La psychologie des couleurs

L'iconographie

L'accessibilité

Les critères de Bastien et Scapin

La ligne de flottaison

Les gestes de navigation

Exemples de standards

Multiples de 8

Boutons

Grilles de mise en page web

Grilles de mise en page mobile

Grilles de mise en page tablette

Types d'éléments d'interface

Lexique

Déroulé des différents types d'éléments d'interface + exemples

Vocabulaire complémentaire

Atelier : Projet fil rouge - Figma Wireframe basse fidélité puis prototype graphiqueDesign system

Qu'est-ce qu'un Design system ?

Exemples d'éléments à fournir

Étapes que je conseille

Réaliser un audit UI / UX

Qu'est-ce qu'un audit UI / UX ?

Connaître sa cible

Focus : Les personas

Définir les objectifs de l'audit

Etablir un plan d'action

Réaliser l'audit

Atelier : Audit d'un produit - service - systèmeAu-delà de la conception

Les logiciels de prototypage

Mettre en avant ses projets UI

Réaliser et maintenir sa veille

Les challenges UI

Atelier : Projet fil rouge - Figma Faire évoluer son wireframe en prototype interactifNotions complémentaires

Concevoir une application mobile

Le design persuasif

Le design éthique