Programme de Formation Unreal pour le design
Introduction à Unreal Engine pour les visuels
Apréhender les fondamentaux
Installation des plugins indispensables
Création d’un nouveau projet (template “film & video”)Paramétrage du logiciel
Se déplacer dans l'espace
Navigation dans l’interface : viewport, outliner, content browserImportation d’assets (FBX, images, vidéos)Positionnement dans la scène : translation, rotation, échelleSystème d’unité, grille, pivotLes différents menusOrganisation / réorganisation de l'espace de travail
Manipuler des primitifs
Déplacer un objet sur les 3 axesModifier l'échelle sur les 3 axesIncliner sur 3 axesRéinitialiser position, échelle et rotationChanger l'origine d'un objet
Modifier des primitives avec le mode modélisation
Créer des polygones
Utiliser les outils de déformation
Transformer une forme avec les outils de modélisation
Traiter le maillage d'un objet
Changer la résoluton d'unobjet avec les voxel
Gerer les UV d'un model
Configurer un environnement
Utiliser le mode paysage pour créer ou modifier le terrainConfigurer des modèles pour le scateringUtiliser le mode "végétation" pour répartir des plantes, des arbres, des roches etcBases de l’architecture d’un projet propre (folders, organisation)
Utiliser la fenêtre de navigationImportation de modèle depuis un logiciel tierce (blender, 3Ds Max)Atelier :Création d’un mini studio d’éclairage ou environnement abstrait(avec objets simples, HDRI, fond de scène stylisé)
Matériaux et textures visuelles
Introduction au Material Editor (graph nodal)Matériaux PBR : base color, roughness, metallic, emissiveIntégration de textures : import de bitmaps (diffuse, roughness, normal)Matériaux stylisés : textures animées et masquesUtilisation de paramètres dynamiques (exposer des sliders)Utilisation de Megascans (textures scannées photo-réalistes)Matériaux transparents, reflets, vidéos en texturePrécalculer les matériauxAtelier : Créer une collection de 3 matériaux :1 réaliste (béton mouillé), 1 stylisé (neon emissive), 1 animé (glitch dynamique)
Lumière, ambiance et atmosphère
Lumières directionnelles, spot, point, rectangulairesLumen : éclairage global dynamiqueParamètres d’ombres et contacts lumineuxPost Process Volume :Color grading, vignettage, bloom, DOF, exposure autoLUTs personnalisésAmbiances HDRI et éclairages stylisésRéalisation d’une ambiance "dramatic", "synthwave", "cinéma", etc.Atelier pratique : Faire un rendu packshot réaliste d’un objet créé précédemment ainsi que d’une animation de titre. Caméras, animation et motion design avec Sequencer
Création de caméras cinématographiquesRéglage du champ de vision, focus, DOF, trackingIntroduction à Sequencer :Timeline, keyframes, interpolation, easingAjout de caméras, d’animations de lumière et de matériauDéplacement en mode de vue caméraAtelier : Animation de la caméra pour une visite d'une pièce/appartement/maison
Utilisation du mode Motion Design
Installation du mode dans les paramètre de projet d'UnrealCréation de formes 2DCréationd e formes 3DDupliquer des formes grâce aux “cloneurs”Utiliser les “effectors” pour modifier un ensemble d'objetsAtelier : Créer un travelling animé sur une scène stylisée + animation de lumière et effets
Finalisation, rendu et export
Movie Render Queue : paramétrage d’un export de qualitéRésolution, codec, anti-aliasing, path tracing (si besoin)Optimisation : light baking, nanite, LODImport d’audio ou de vidéo (background ou effets)Techniques de loop : animation cyclique / seamless motionIntégration dans un projet vidéo :Export en séquence d’images ou vidéoEnvoi vers After Effects pour post-productionBilan du projet : pipeline, efficacité, qualité visuelleAtelier : Finaliser une scène animée stylisée, rendre en haute qualité, export vidéo MP4 + PNG