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Non finançable CPF
Formation Unreal pour le design

Coût de la formation
2380.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances des outils graphiques complémentaires (Photoshop ou Gimp / Illustrator ou Inkscape).

Objectifs de la formation

S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Unreal engine ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Unreal pour le design

Introduction à Unreal Engine pour les visuels

Apréhender les fondamentaux

Installation des plugins indispensables

Création d’un nouveau projet (template “film & video”)Paramétrage du logiciel

Se déplacer dans l'espace

Navigation dans l’interface : viewport, outliner, content browserImportation d’assets (FBX, images, vidéos)Positionnement dans la scène : translation, rotation, échelleSystème d’unité, grille, pivotLes différents menusOrganisation / réorganisation de l'espace de travail

Manipuler des primitifs

Déplacer un objet sur les 3 axesModifier l'échelle sur les 3 axesIncliner sur 3 axesRéinitialiser position, échelle et rotationChanger l'origine d'un objet

Modifier des primitives avec le mode modélisation

Créer des polygones

Utiliser les outils de déformation

Transformer une forme avec les outils de modélisation

Traiter le maillage d'un objet

Changer la résoluton d'unobjet avec les voxel

Gerer les UV d'un model

Configurer un environnement

Utiliser le mode paysage pour créer ou modifier le terrainConfigurer des modèles pour le scateringUtiliser le mode "végétation" pour répartir des plantes, des arbres, des roches etcBases de l’architecture d’un projet propre (folders, organisation)

Utiliser la fenêtre de navigationImportation de modèle depuis un logiciel tierce (blender, 3Ds Max)Atelier :Création d’un mini studio d’éclairage ou environnement abstrait(avec objets simples, HDRI, fond de scène stylisé)

Matériaux et textures visuelles

Introduction au Material Editor (graph nodal)Matériaux PBR : base color, roughness, metallic, emissiveIntégration de textures : import de bitmaps (diffuse, roughness, normal)Matériaux stylisés : textures animées et masquesUtilisation de paramètres dynamiques (exposer des sliders)Utilisation de Megascans (textures scannées photo-réalistes)Matériaux transparents, reflets, vidéos en texturePrécalculer les matériauxAtelier : Créer une collection de 3 matériaux :1 réaliste (béton mouillé), 1 stylisé (neon emissive), 1 animé (glitch dynamique)

Lumière, ambiance et atmosphère

Lumières directionnelles, spot, point, rectangulairesLumen : éclairage global dynamiqueParamètres d’ombres et contacts lumineuxPost Process Volume :Color grading, vignettage, bloom, DOF, exposure autoLUTs personnalisésAmbiances HDRI et éclairages stylisésRéalisation d’une ambiance "dramatic", "synthwave", "cinéma", etc.Atelier pratique : Faire un rendu packshot réaliste d’un objet créé précédemment ainsi que d’une animation de titre. Caméras, animation et motion design avec Sequencer

Création de caméras cinématographiquesRéglage du champ de vision, focus, DOF, trackingIntroduction à Sequencer :Timeline, keyframes, interpolation, easingAjout de caméras, d’animations de lumière et de matériauDéplacement en mode de vue caméraAtelier : Animation de la caméra pour une visite d'une pièce/appartement/maison

Utilisation du mode Motion Design

Installation du mode dans les paramètre de projet d'UnrealCréation de formes 2DCréationd e formes 3DDupliquer des formes grâce aux “cloneurs”Utiliser les “effectors” pour modifier un ensemble d'objetsAtelier : Créer un travelling animé sur une scène stylisée + animation de lumière et effets

Finalisation, rendu et export

Movie Render Queue : paramétrage d’un export de qualitéRésolution, codec, anti-aliasing, path tracing (si besoin)Optimisation : light baking, nanite, LODImport d’audio ou de vidéo (background ou effets)Techniques de loop : animation cyclique / seamless motionIntégration dans un projet vidéo :Export en séquence d’images ou vidéoEnvoi vers After Effects pour post-productionBilan du projet : pipeline, efficacité, qualité visuelleAtelier : Finaliser une scène animée stylisée, rendre en haute qualité, export vidéo MP4 + PNG