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Non finançable CPF
Formation Blender Avancé : Comprendre la Physique

Coût de la formation
2396.00€
Durée totale
Localisation
A distance 100% en ligne
Profils acceptés
Tout public
Certifications
OPQF, Qualiopi

Connaissances nécessaires

Avoir suivi le cours Blender initiation et approfondissement ou posséder les connaissances équivalentes

Objectifs de la formation

Apprendre et comprendre le fonctionnement des outils de simulations sous Blender

Programme et détails du déroulé de la formation

Programme de Formation Blender Avancé : Comprendre la Physique

Rappels sur la notion d'animation sous Blender

Pourquoi la notion d'animation est importante pour toutes simulations ?

Timeline

Définition de la durée d'animation

Navigation dans la Timeline

Instant courant

Objets et images clés

Les principales images clés :

Location

Rotation

Scale

Créations d'images clés

Les images clés dans le panneau Transform

Manipulation des images clés :

DopeSheet

Graph Editor

Atelier : créations d'animations rudimentairesLa physique sous Blender

Corps rigides et collisions

Avant et après la version 2.66

Panneau Rigid Body Tools

Éléments actifs, passifs et groupes

1 ) éléments actifs

Gravité oui, mais masse d'abord

Les différents types de matéraux

Caractéristiques des matériaux :

Friction

Bounciness

Sensitivity

2 ) éléments passifs

Configuration

Contraintes de modificateurs

Pourquoi des groupes ?

3 ) Animation

Dans le temps sans images clés

Dans le temps avec images clés

Modifications de facteurs pendant l'animation

De l'importance du baricentre

Recharger l'animation

Connecter plusieurs objets

Les différents types de connections

Atelier :

1) Faire chuter un jeu de Mikado

2) Animer un Pendule de Newton

Softs body et collisions

Paramétrage de l'objet :

Rigidité

Masse

Vitesse

Soft Body cache

Durée de l'animation

Bake

Soft Body Goal

Amortissement de rebonds

Activation ou désactivation de effondrement d'un objet

Paramétrage de tension des arêtes

Activation de l'auto-collision

Atelier : Re-créer le vol d'un sac plastique comme dans « American Beauty »Tissus

Préparation de l'objet maillé

Préparation de la scène

Choix parmi les pré-configurations

Propriétés du matériau

Propriétés d'amortis

Propriétés de collisions

Atelier : Créer une nappePinning en mode édition

Enregistrement du groupe de pixel

Échelle en édition proportionnelle

Positionnement des vertex

Pinning

Création solide de contrainte

Lancement du calcul de l'animation

Atelier : Créer des rideaux d'intérieurLes particules

Les différents types de Particules : Hair et Emitter

Emitter

Définition de l'objet d'émission

Définition de l'objet ou du groupe de particules

Paramétrage d'émission :

Nombre

Durée de vie des particules

Durée de l'émission

Définition du cache et du bake

Paramétrage de vélocité

Paramétrage de rotation

Paramétrage physiques

Atelier : Créer une trainée de particules lumineusesHair

Définition de l'objet d'émission

Affichage et orientation des normales

Paramétrage d'émission :

Nombre

Longueur

Hair Dynamics :

du matériau

Oscillation

Qualité

Définition du cache et du bake

Paramétrage de vélocité

Paramétrage de rotation

Paramétrage physiques

Atelier : Créer un tapis 70'sLes Fluides

Les différents types de Fluides

Les conteneurs ou Domain

Le liquide Fluid

Les obstacles

Inflow / Outflow et Particules

Animation et Bake

Atelier :

1) Simple comme un verre d'eau

2) A la piscine