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Vous souhaitez concevoir des sites internet et des applications web optimisées tout en maîtrisant les bonnes pratiques en Java ?
Cette formation vous permet d'acquérir les compétences pour devenir Développeur Java, l'un des langages les plus utilisés au monde.
Vous serez ainsi former à développer le back-end d’applications web et des programmes en ligne de commande ou encore des web-services.
Conception et spécification d'une solution digitale
Analyser les besoins client et identifier les solutions adaptées
- La veille et l'innovation
- Les modes d'innovation
- Les entreprises et l'innovation
- La créativité moteur de l'innovation
- Panorama des techniques de créativité
- L'écosystème d'un projet digital
- Étude comparative, le benchmark des solutions existantes
- Définir la cible de la solution digitale
- Les principaux acteurs d’un projet digital : la maîtrise d’oeuvre
- Les principaux acteurs d’un projet digital : la maîtrise d’ouvrage
- Identifier les parties prenantes
- Etablir la gouvernance du projet, définir les rôles et les responsabilités
- Comprendre les enjeux et les retombées d’un projet
- Le cahier des charges : l'expression du besoin
Définir les options techniques de la solution digitale
- Les spécificités du projet digital
- Le recueil de l'analyse des besoins
- Définir la solution et le projet cibles
- Définir les objectifs et faire valider l’opportunité du projet
- Le choix technologique de la solution
- Le cahier des charges technique : détailler la mise en œuvre
- Le cahier des charges technique : du besoin à la solution technique
- Le cahier des charges technique : description fonctionnelle et technique
- La présentation et la validation de sa solution
- L'utilisation en interne du CDC
Découvrir Adobe XD
- Présentation générale
- Gestion des documents
- Les outils de dessin vectoriel
- Les textes
- Importation de fichiers et d'images
- Les différents effets graphiques
- Création d'éléments répétés
- Redimensionnement réactif
- Utilisation des composants
- Utilisation et gestion des Actifs
- Le mode Prototype
- Plug-ins
- Partage de designs et de prototypes
- Les différents types d'export
Utiliser l'éditeur de graphiques Figma
- Présentation de l'application
- L'application Figma
- Importation et exportation de fichiers, utilisation de modèles
- Conception avancée : menu déroulant, incrustation d'écran, personnaliser le design
- Créer un prototype, partager et exporter
Définir la méthodologie, la roadmap, les ressources et les livrables
- Introduction à l'organisation d'un projet digital
- Méthodologie pour piloter un projet digital : une démarche itérative
- Le rôle du chef de projet digital
- Les modes de gestion de projet dits "classiques"
- Les méthodologies agiles
- Les processus et les disciplines de la gestion de projet selon le PMBOK
- Les acteurs et les ressources du projet
- La première découpe du projet
- La construction du planning
- La gestion du budget du projet
- La gestion des risques
- La communication autour du projet
Concevoir une solution digitale
- La réalisation d'une étude d'opportunité
- Le rôle de la note de cadrage
- L'étude de faisabilité
- L'analyse des risques
- L'analyse fonctionnelle
- Proposer une solution optimale en termes de coût
- Proposer une solution optimale en termes de délais de production
- Proposer une solution optimale en termes de performance attendue
- Proposer une solution optimale en termes de pérennité
- L'utilité du suivi de la performance
- Les indicateurs de suivi selon les objectifs
- La construction d'un tableau de bord opérationnel
Découvrir les méthodologies de gestion de projets agiles
- Les méthodologies agiles
- Introduction à la méthode Scrum
- Comprendre Kanban
- Présentation du diagramme de Gantt
Concevoir l’architecture logicielle de la solution
- L’architecture en appels et retours
- L’architecture en couches
- L’architecture centrée sur les données
- L’architecture en flot de données
- L’architecture orientée objets
- L’architecture orientée agents
Comprendre la spécification fonctionnelle
- Comprendre les objectifs de la spécification fonctionnelle
- Comment rédiger une spécification fonctionnelle
Elaborer un cahier des charges fonctionnel
- Le cahier des charges fonctionnel : le contexte du projet et ses enjeux
- Le cahier des charges fonctionnel : la portée de la solution
- Le cahier des charges fonctionnel : les contraintes
- Le cahier des charges fonctionnel : les parcours utilisateurs
- Le cahier des charges fonctionnel : les fonctionnalités clés et les spécifications
- Le cahier des charges fonctionnel : l'approche créative
- Le cahier des charges fonctionnel : l'organisation du projet
Définir les objectifs SMART de sa solution digitale
- Le recueil et l'analyse des besoins
- La validation de la solution
- Le droit du web
- Définition du droit numérique
- Les responsabilités des intervenants
- Le droit pénal de l'informatique
- L'informatique sur le lieu de travail
- La législation comparée
- L'informatique et droit public
- Le cadre juridique du e-commerce
- Les textes de référence
Gestion, pilotage et testing d'une Solution Digitale
Manager et piloter les tâches avec ses équipes projet grâce à TRELLO
- L'application Trello
- Création du compte
- Découverte de l'interface
- Découvrir le contenu d'un projet
- Le travail collaboratif : les membres
- Le travail collaboratif : les équipes
- Les tableaux
- Les listes
- Les cartes
- Les checklists
- Les utilitaires
- Les Power-ups
Manager et piloter les tâches avec ses équipes projet grâce à JIRA
- Découvrir JIRA
- Apprendre JIRA
- Les méthodologies agiles avec JIRA
- JIRA pour les équipes
- JIRA pour les administrateurs
- Utiliser JIRA avec Gitlab
Gérer son projet avec GanttProject
- Apprendre à utiliser Gantt project
- Cadrer le projet
- Construire le plan de projet
- Création des dépendances
- Gérer les affichages
- Le réseau du projet
- Gérer les ressources
- Le suivi de projet
- Les outils d'impression et d'exportation
- Application - Gestion de projet - GanttProject
Comprendre la modélisation UML
- Introduction à la modélisation conceptuelle de données avec UML
- Les diagrammes de classes
- Les diagrammes d'objets
- Les diagrammes de composants
- Les diagrammes de déploiement
- Les diagrammes des paquets
- Les diagrammes de structure composite
- Les diagrammes de profils
- Diagrammes de cas d'utilisation UML (UML use case diagram)
- Les diagrammes états-transitions
- Les diagrammes d'activité
- Les diagrammes de séquence
- Les diagrammes de communication
- Les diagrammes global d'interaction
- Les diagrammes de temps
Utiliser l'outil Agile : Scrum
- Comprendre les différents cycles de vie des projets en méthode Agile
- Définir le cadre de la solution digitale
- La préparation du backlog
- La notion de travail en sprint
- Les retours et les feedbacks
- La réitération en fonction des feedbacks
- Le rôle du Scrum Master
- Le rôle du product owner
Utiliser l'outil Agile : Kanban
- L'application Smartsheet
- La plateforme Monday
Tester son application Web
- L’examen des exigences
- Les tests d’usabilité
- Les tests unitaires
- Les tests d’intégration
- Les tests des composants
- Les tests de bout en bout (End to End)
- Les tests d’acceptation
- Les tests de régression
- Intégration continue
- Le déploiement continu (CD)
Réaliser des tests fonctionnels
- Les notions de test unitaire et test fonctionnel
- Les tests unitaires avec PHPUnit
- Les tests fonctionnels avec WebTestCase et Panther
- Les tests unitaires avec les mocks
- Le Test Driven Development
- Les services
- L'Ajax avec Axios et Symfony
- Tests d'intégration et recette fonctionnelle
- Mesurer son application
- A/B testing
Proposer des solutions suite à un audit
- La résolution d'une situation critique pour la survie du projet
- Le suivi des indicateurs qualité et amélioration continue
- La conception de la solution grâce au Design Thinking
- Design Thinking : La phase d’empathie, la compréhension du besoin
- Design Thinking : Définir la problématique
- Design Thinking : La phase d’idéation
- Design Thinking : La phase de prototypage de la solution
- Design thinking : La phase de test de la solution
Développement d’une solution digitale avec Java
Piloter la production de contenus digitaux
- Comment et pourquoi se former à la production de contenus digitaux ?
- Introduction à la production de contenus digitaux
- La création de contenu digital en adéquation avec sa cible
- L'orientation artistique et le brief créatif
- La gestion de la production de contenus digitaux
- La mise en place opérationnelle de sa stratégie de production de contenus
- La proposition de production de contenu
- Application - Piloter la production de contenus digitaux
Créer un site web avec HTML, CSS et le Framework Bootstrap
- Introduction HTML et CSS
- Syntaxe générale de HTML
- L'organisation du texte
- Un langage hypertexte
- Le multimédia en HTML
- Introduction au CSS
- CSS3 : Le stylage du texte
- La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
- Les sélecteurs CSS
- La mise en page avec CSS
- La création de tableaux
- La création de formulaires
- Layout avec CSS Grid
- Les effets avancés de CSS
- Utiliser des documentations CSS
- Le responsive design
- Valider la qualité de son site
- L'installation et la prise en main du framework Bootstrap : Hello world
- La grille bootstrap
- Les éléments bootstrap
- Les composants bootstrap
- Ouverture vers d'autres framework CSS
- SASS
- Le référencement des sites Web
- Déployer son site sur le Web
Dynamiser vos sites web avec JavaScript
- La programmation événementielle en JavaScript
- Le formulaire HTML et JavaScript
- Initiation aux objets et aux classes
- L'API DOM
- Présentation de la librairie JQuery
- Les bases de JQuery
- La programmation AJAX
- Les promesses et l'API Fetch
- L'utilisation de JSON
- L'API Canvas en JavaScript
Développer des sites web dynamiques avec PHP
- PHP et HTML (sorties)
- Les types de données, les variables et les constantes
- Les opérateurs de comparaison et les expressions booléennes
- Les fonctions
- Les tableaux
- Les conditions
- Les boucles
- Créer ses propres fonctions
- L'organisation des fichiers PHP
- Les superglobales Get, Post et Files
- Les superglobales Server, Env et Session
- La sécurité
- La manipulation des dates
- La manipulation des fichiers en PHP
- Les expressions régulières
- Utiliser la documentation PHP et Standard de codage PHP
- La préparation de l'environnement de travail
- La programmation Orientée Objet : concepts de base
- La programmation Orientée Objet : concepts avancés
- La gestion des erreurs
- La programmation Orientée Objet : Design Patterns
- La programmation Orientée Objet : L’encapsulation et la visibilité
- Le modèle MVC
Créer et administrer une base de données relationnelle
- Introduction générale aux bases de données, notion de SGBDR
- Modèle conceptuel de données et modèle logique de données
- Les diagrammes fonctionnels
- Le diagramme de classe
- Introduction au passage UML-Relationnel
- Création et alimentation de bases de données SQL
- L'interrogation de bases de données SQL
- Découvrir un autre SGBDR : PostgreSQL
- Connexion à la base de données en PHP
- PHP/PDO : accès en lecture/écriture
- Les requetes SQL
- Les fonctions SQL
- Les jointures SQL
- Gérer les accès des utilisateurs au niveau PHP et BD
- Découverte d'un ORM PHP
- Projet : Créer et administrer une base de données
- Introduction NOSQL
- Introduction à MongoDB
Créer et administrer une base de données non relationnelle
- Introduction NOSQL
- Introduction à MongoDB
Développer une application Web avec Java
- Introduction au JAVA
- Les types primitifs
- Les common objects
- Le instructions conditionnelles
- Les méthodes
- Les exceptions
- Les classes - construction
- Les classes - Types de classes
- Les classes - Utilisation dans un contexte POO
- Les autres spécificités d'une classe java
- Les collections
- La manipulation des dates
- Les patrons de conception (design patterns)
- Les fonctions anonymes et leurs utilisations
- L'outil Maven - présentation
- L'outil Maven - son utilisation
- L'outil Maven - Automatisation avec Jenkins
- La librairie Spring - ses principes
- La librairie Spring - springboot
- La librairie Spring - Son utilisation avec une API
- Les traces (log)
- Le standard openAPI / Swagger - Sa mise en place sur une API
- Les méthodes de développement
- Les Tests unitaires / d'intégration avec JUnit / Mockito
- Les tests d'intégration d'une fonctionnalité avec cucumber
- Les outils d’aide aux bonnes pratiques de développement
- Les BDD H2 et Lombrok
- La persistance de données (DATA JDBC/JCPA)
- La présentation de l'OWASP et du TOP10 des failles de sécurité
- La mise en place d'une fonction d'authentification
- La vérification d'authentification sur une API
- La mise en place d'une fonction d'autorisation (par rôle)
- La vérification d'authentification et d'autorisation sur une API
Développer une application mobile avec React Native
- Le développement Mobile
- Introduction à React Native : l'outil Expo
- Les bases de React Native
- Les composants React Native
- Les props et les states
- Style et mise en page avec Flexbox
- Du code différent en fonction de la plateforme
- L'utilisation de Redux
- Les extensions de Redux
- L'organisation d'une application React Native
- La navigation avec React Native
- Les différents types de navigators
- L'animation avec React Native
- Installer les émulateurs
- Utiliser une base données locale : SQLITE
- Les APIs React Native et modules natifs
- Le debugging
- Le déploiement d'une application sur les stores
- Créer une application React Native sans Expo
- Projet - développer une application mobile avec React Native
Concevoir une API
- Présentation des API
- Concevoir une API
- Gérer les accès à une API
Utiliser des API
- Les API d'authentification (OAuth, ..)
- Les API Google / AWS
- Les API de paiement
Utiliser un outil de gestion de version de code source
- Introduction à la ligne de commande
- Introduction à Git et Github
- Les bases
- Les interactions avec le dépôt distant
- Naviguer dans l'historique
- La gestion des branches
- Les branches avec Git - Rebaser
- Les bonnes pratiques
- Projet - Utiliser Git et Github pour gérer son code source
- Introduction à Gitlab
Maintenir et documenter son projet
- La documentation de l'architecture et du code
- Améliorer sa solution
- La documentation pour l'utilisateur
- Le pentest
- Gestion de la dette technique