Programme de Formation Photoshop : Approfondissement
Retoucher des photos complexes de manière non destructive
Utiliser la fenêtre « sélectionner et masquer » afin d’améliorer une sélection complexe
Maîtriser l’outil spécifique amélioration de contour
Travailler sur le grain de peau via l’outil correcteur
Changer la couleur des yeux via les calques de réglage
Changer la couleur des cheveux via les calques de réglage
Modifier la teinte de la peau via les calques de réglage
Affiner les traits et contours du visage via le filtre fluidité
Travailler sur l'atmosphère générale de la composition avec les outils appropriés
Atelier : retoucher des portraits complexes avec des techniques non destructivesDécouvrir les options de transformation
Découvrir l’outil point de fuite et perspective
Modifier les éléments dans l'image
Mettre en valeur des éléments dans l'image
Travailler sur l'atmosphère générale de la composition
Atelier : retoucher un paysage urbain complexe avec des techniques non destructivesUtiliser les automatismes avec Photoshop et Bridge
Réaliser des actions
Utiliser le traitement par lot
Mettre en place des méthodes personnalisées
Créer des planches contact PDF
Atelier : automatiser des taches d’actions répétitives sur un grand nombre de fichiersAnimer des éléments sous Photoshop
Animer en vidéo
Animer image par image
Gérer les calques
Paramétrer le montage
Utiliser la timeline
Maitriser les images clés
Exporter
Choisir les bons formats
Atelier : créer des animations en gifs animésEnregistrer pour le web
Découvrir les contraintes du web
Utiliser l’outil tranche et sélection de tranches
Enregistrer pour le web
Utiliser la boite de dialogue
Utiliser les bons paramètres prédéfinis
Gérer les options
Connaître les formats
Atelier : enregistrer des images optimisées pour le webEnregistrer pour l’imprimeur
Comprendre les différents profils ICC
Connaître les méthodes d’échantillonnage
Connaître les bons réglages d’impression
Exporter en PDF
Optimiser Photoshop et la suite Adobe
Utiliser de manière optimale les transversalités avec les logiciels de la suite Adobe :
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe After Effects
Adobe Premiere proPassage de la certification (si prévue dans le financement)
Programme de Formation Graphiste Affinity : Initiation + Approfondissement
Introduction
A propos de la suite PAO Affinity, Photo, Designer, Publisher : Historique, Utilisation, Fonctionnalités, Au quotidien, Références.
Le graphisme, le format et les couleurs
Bitmap ou Vectoriel. Les modes colorimétrique : RVB, CMJN. Les différentes représentations de la couleur. Les formats natifs AFPHOTO, AFDESIGN, AFPUB.
Formats courants : PSD, AI, EPS, SVG, PDF, TIFF, JPEG
Présentation des interfaces Photo, Designer et Publisher
Barre de menu
Barre d’options
Barre d’outils
Colonnes de panneaux
Photo, appréhender les fondamentaux
Création d’un nouveau document “par défaut”
L’espace de travail, les préférences : performances et historique
Atelier : les caractéristiques d’une image Ouvrir une image
Taille et résolution du document
Canevas
Les marges
Règles et repères
Les « points de vue »
Les métadonnées
Atelier 1 : Recadrer, redresser une image
Atelier 2 : Création d’un document avec du fond perdu, ajout de marges Les outils de sélection basiques
Crée un nouveau calque d’après une sélection
Renommer les calques
Passer un calque d’un document à l’autre
Jouer sur les proportions et l’angle d’un calque
Modifier l’ordre des calques
Activer le magnétisme
Outils pinceau de sélection et sélection par dispersion
Ajout / suppression de zones de sélection
Mode masque
Ajuster la sélection
Ateliers : détourages, manipulation de calques, photomontages Enregistrement, exportation, impression
Enregistrement de base
Formats destinés à l’impression papier
Formats destinés au WebDesigner, appréhender les fondamentaux
Création d’un nouveau document
Paramètres prédéfinis : imprimer, impression (BAT), photo, web, périphériques
L’espace de travail
Règle, origine des règles, guides, gestionnaire de guides, grille
Magnétisme
Ajout de plans de travail
Navigation dans les plans de travail
Atelier : création d’une illustration simple Création de formes simples
Fenêtre de sélection de couleur
Outil de sélection
Outil Noeud
Points d’ancrage
Déplacements et transformations de formes simples
L’outil Rotation
Utilisation des calques et presse papier
Atelier : création d’une illustration simple Le Dessin
Utilisation des outils de courbes de Bézier :
L’outil Plume
Outil Noeud
Options de conversion de points, d’actions, d’alignement
Atelier : la quadrature du cercle Les attributs et le coloriage
La barre de Contrôle dynamique et le panneau Calques
Modifications du contour
Modifications du remplissage
Panneau Couleur et Echantillons
Générer une palette de couleurs depuis une image
Création et modification de dégradés
Outil Remplissage
Outil Transparence
Ajout d’un contour
Transformation d’un aspect d’objet en style graphique
Panneau Symbole
Echange de styles graphique et de symboles
Atelier : redessiner un logo en vectoriel à partir d'une image jpeg altérée Le Texte
Texte libre, captif et curviligne
Convertir le texte en courbes
Style de caractère et de paragraphe
Echange de styles de caractère et de paragraphe
Atelier : Carte de visite Enregistrement, exportation, impression
Enregistrement de base:
Formats destinés à l’impression papier
Formats destinés au Web
Export Persona
Publisher, appréhender les fondamentaux
Création d’un nouveau document
Paramètres prédéfinis / personnalisés
Création d’un document prédéfini
L’espace de travail :
Affichage des règles et grilles, caractéristiques des règles, origines et création de repères.
Les différents outils de forme
L’outil de sélection
Les attributs #1 : couleurs de contour et de remplissage
Sélecteur de couleur
Couleur et épaisseur de contour
Transformation et déplacement d’objets
Alignement et répartition d’objets
Touches de contraintes
Création d’objets aux dimensions exactes
Sélection et positionnement précis d’objets
Duplication d’objets et opérations répétées
Atelier : Carte de visite La gestion des images importées et les blocs graphiques
Les formats pris en charge par Affinity Publisher
Importation d'image depuis Affinity Publisher
Importation d'images multiples
Le panneau Place Image
Choix des images à poser à la volée
Importation d’illustrations vectorielle
Propriétés d’ajustements des images par rapport aux blocs
Propriétés d’ajustements des images dans les blocs
Convertir une forme en bloc image
Effets graphiques : ombre portée, lueur interne, externe...
Transparence et modes de fusion
Atelier : Réaliser une affiche A3 Le texte et les paragraphes
Rappel sur les types de polices:
Serif / Sans Serif
Largeur fixe
Paramétrages des caractères : style de police, corps, approche, crénage, interligne...
Blocs texte et options
Textes en colonnes
Le chaînage
Textes sur des tracés
Mise en forme des textes
Liste à puces
Liste numérotées
Insertion de glyphes
Objets : habillage de texte
Atelier : Réaliser une brochure A4 recto - verso 3 volet La préparation pour l’impression
L’exportation en pdf pour l’impression
Réglages et options
L’exportation en pdf pour le web
Réglages et options
Maîtriser les outils de dessin vectoriel sous Affinity Photo
Utilisation des outils de courbes de Bézier
Rappel des notions de bases de géométrie
L’outil plume
Ajout / suppression de point d’ancrage
Outil conversion de point
Atelier Bézier : les rudiments Détourage précis d’une forme complexe en utilisant l’outil plume
Conversion de courbes en zone de sélection
Sauvegarder ses courbes
Atelier : détourage à l'aide de l'outil plume Retouche photo
Balance des blancs
Tons foncés / tons clairs
Analyse de l'histogramme RVB / CMJN
Analyse de l'histogramme des couches séparées
Réglages en fonction des besoins de l'image :
Courbes, niveaux, mélangeur de canaux
Atelier : corriger la colorimétrie d'une image Publisher, gestion des pages
Le panneau Pages
Navigation entre les pages
Insertion de pages
Déplacement de pages
Suppression de pages
Les gabarits ou pages types
Création et application de gabarits
Numérotation des pages (folio)
Atelier : Mise en forme d'un article sur 2 doubles pages Publisher, créer une table des matières
Utilisation des styles de paragraphes
Création de la table des matières
Mise en page et mise à jour de la table
Atelier : Créer une table des matières sur un document multi-pages, la mettre à jour après modifications Publisher, bibliothèque
Les bibliothèques par défauts
Comportement des bibliothèques
Créer sa propre bibliothèque
Supprimer des bibliothèques
Supprimer des éléments de bibliothèques
Atelier : Créer une bibliothèque et la partager
Programme de Formation Comprendre le Graphisme
Découvrir l'avant l’imprimerie : de la préhistoire à la renaissance
Découvrir l’art pariétal
Découvrir la langue écrite sumérienne
Découvrir l’imprimerie chinoise de 200 à 1040 apr. J.-C.
Découvrir la naissance du graphisme
Découvrir l’imprimerie par caractères mobiles (Gutemberg)
Analyser les premiers logos et publicités
Connaître et différencier les procédés d’impression modernes et la chaine graphique (typographie, offset, sérigraphie,
etc.)
Analyser la typographie
Connâitre les fonctions du texte
Découvrir l’anatomie d’une lettre
Identifier les classification typographiques
Analyser la typographie comme élément graphique
Le dessin de caractère (les numériques outils de dessin de caractère typographiques)
Découvrir la couleur
Appréhender les espaces colorimétriques (spectre CMJN, RVB)
Découvrir le symbolisme des couleurs et leurs fonctions
Comprendre la roue chromartique (couleurs primaires, complémentaires)
Atelier création de logo (Créer une marque ou enseigne en utilisant une typographie et deux couleurs) Découvrir les images
Connaître les différentes fonctions de l’image (narrative, informative, expressive...)
Identifier les différents types d’images et leurs principes :
La photographie
L’illustration
Les graphiques
Connaître les règles de composition d’image
Découvrir la mise en page
Appréhender le principe et la fonction de mise en page
Connaître les principes visuels dans la mise en page : hiérarchie, rythme, équilibre, unité
Utiliser le format : espace, grilles, règles de composition, colonnes
Atelier création d’une affiche d’exposition (Créer une affiche en utilisant images et textes)
Programme de Formation Midjourney
Introduction
Présentation de Midjourney, son histoire, son évolution et ses
améliorations au fil du temps.
Comprendre le prompting
Accéder à Midjourney via Discord
Utiliser la commande de base "/imagine"
Maitriser les techniques de prompt pour la génération d'image
Utiliser les paramètres d'aspect, ratio, qualité, styles, etc
Atelier : Créer ses première imagesAnalyser et améliorer les productions
Formuler des descriptions précises
Utiliser les prompts spécifiques à Midjourney
Utiliser des bibliothèques de prompt comme Freeflo
Reprendre des images générés grâce au "Inpainting"
Utiliser MidJourney pour des projets créatifs (art, design, marketing, création de contenu)
Réfléchir sur la gestion des droits d'auteur et éthique de l'utilisation d'images générées par IA
Atelier : Générer des images de qualités
Programme de Formation Graphiste Affinity : Initiation
Introduction
A propos de la suite PAO Affinity, Photo, Designer, Publisher : Historique, Utilisation, Fonctionnalités, Au quotidien, Références.
Le graphisme, le format et les couleurs
Bitmap ou Vectoriel. Les modes colorimétrique : RVB, CMJN. Les différentes représentations de la couleur. Les formats natifs AFPHOTO, AFDESIGN, AFPUB.
Formats courants : PSD, AI, EPS, SVG, PDF, TIFF, JPEG
Présentation des interfaces Photo, Designer et Publisher
Barre de menu
Barre d’options
Barre d’outils
Colonnes de panneaux
Photo, appréhender les fondamentaux
Création d’un nouveau document “par défaut”
L’espace de travail, les préférences : performances et historique
Atelier : les caractéristiques d’une image Ouvrir une image
Taille et résolution du document
Canevas
Les marges
Règles et repères
Les « points de vue »
Les métadonnées
Atelier 1 : Recadrer, redresser une image
Atelier 2 : Création d’un document avec du fond perdu, ajout de marges Les outils de sélection basiques
Crée un nouveau calque d’après une sélection
Renommer les calques
Passer un calque d’un document à l’autre
Jouer sur les proportions et l’angle d’un calque
Modifier l’ordre des calques
Activer le magnétisme
Outils pinceau de sélection et sélection par dispersion
Ajout / suppression de zones de sélection
Mode masque
Ajuster la sélection
Ateliers : détourages, manipulation de calques, photomontages Enregistrement, exportation, impression
Enregistrement de base
Formats destinés à l’impression papier
Formats destinés au WebDesigner, appréhender les fondamentaux
Création d’un nouveau document
Paramètres prédéfinis : imprimer, impression (BAT), photo, web, périphériques
L’espace de travail
Règle, origine des règles, guides, gestionnaire de guides, grille
Magnétisme
Ajout de plans de travail
Navigation dans les plans de travail
Atelier : création d’une illustration simple Création de formes simples
Fenêtre de sélection de couleur
Outil de sélection
Outil Noeud
Points d’ancrage
Déplacements et transformations de formes simples
L’outil Rotation
Utilisation des calques et presse papier
Atelier : création d’une illustration simple Le Dessin
Utilisation des outils de courbes de Bézier :
L’outil Plume
Outil Noeud
Options de conversion de points, d’actions, d’alignement
Atelier : la quadrature du cercle Les attributs et le coloriage
La barre de Contrôle dynamique et le panneau Calques
Modifications du contour
Modifications du remplissage
Panneau Couleur et Echantillons
Générer une palette de couleurs depuis une image
Création et modification de dégradés
Outil Remplissage
Outil Transparence
Ajout d’un contour
Transformation d’un aspect d’objet en style graphique
Panneau Symbole
Echange de styles graphique et de symboles
Atelier : redessiner un logo en vectoriel à partir d'une image jpeg altérée Le Texte
Texte libre, captif et curviligne
Convertir le texte en courbes
Style de caractère et de paragraphe
Echange de styles de caractère et de paragraphe
Atelier : Carte de visite Enregistrement, exportation, impression
Enregistrement de base:
Formats destinés à l’impression papier
Formats destinés au Web
Export Persona
Publisher, appréhender les fondamentaux
Création d’un nouveau document
Paramètres prédéfinis / personnalisés
Création d’un document prédéfini
L’espace de travail :
Affichage des règles et grilles, caractéristiques des règles, origines et création de repères.
Les différents outils de forme
L’outil de sélection
Les attributs #1 : couleurs de contour et de remplissage
Sélecteur de couleur
Couleur et épaisseur de contour
Transformation et déplacement d’objets
Alignement et répartition d’objets
Touches de contraintes
Création d’objets aux dimensions exactes
Sélection et positionnement précis d’objets
Duplication d’objets et opérations répétées
Atelier : Carte de visite La gestion des images importées et les blocs graphiques
Les formats pris en charge par Affinity Publisher
Importation d'image depuis Affinity Publisher
Importation d'images multiples
Le panneau Place Image
Choix des images à poser à la volée
Importation d’illustrations vectorielle
Propriétés d’ajustements des images par rapport aux blocs
Propriétés d’ajustements des images dans les blocs
Convertir une forme en bloc image
Effets graphiques : ombre portée, lueur interne, externe...
Transparence et modes de fusion
Atelier : Réaliser une affiche A3 Le texte et les paragraphes
Rappel sur les types de polices:
Serif / Sans Serif
Largeur fixe
Paramétrages des caractères : style de police, corps, approche, crénage, interligne...
Blocs texte et options
Textes en colonnes
Le chaînage
Textes sur des tracés
Mise en forme des textes
Liste à puces
Liste numérotées
Insertion de glyphes
Objets : habillage de texte
Atelier : Réaliser une brochure A4 recto - verso 3 volet La préparation pour l’impression
L’exportation en pdf pour l’impression
Réglages et options
L’exportation en pdf pour le web
Réglages et options
Programme de Formation Graphiste Affinity : Approfondissement
Maîtriser les outils de dessin vectoriel sous Affinity Photo
Utilisation des outils de courbes de Bézier
Rappel des notions de bases de géométrie
L’outil plume
Ajout / suppression de point d’ancrage
Outil conversion de point
Atelier Bézier : les rudiments Détourage précis d’une forme complexe en utilisant l’outil plume
Conversion de courbes en zone de sélection
Sauvegarder ses courbes
Atelier : détourage à l'aide de l'outil plume Retouche photo
Balance des blancs
Tons foncés / tons clairs
Analyse de l'histogramme RVB / CMJN
Analyse de l'histogramme des couches séparées
Réglages en fonction des besoins de l'image :
Courbes, niveaux, mélangeur de canaux
Atelier : corriger la colorimétrie d'une image Publisher, gestion des pages
Le panneau Pages
Navigation entre les pages
Insertion de pages
Déplacement de pages
Suppression de pages
Les gabarits ou pages types
Création et application de gabarits
Numérotation des pages (folio)
Atelier : Mise en forme d'un article sur 2 doubles pages Publisher, créer une table des matières
Utilisation des styles de paragraphes
Création de la table des matières
Mise en page et mise à jour de la table
Atelier : Créer une table des matières sur un document multi-pages, la mettre à jour après modifications Publisher, bibliothèque
Les bibliothèques par défauts
Comportement des bibliothèques
Créer sa propre bibliothèque
Supprimer des bibliothèques
Supprimer des éléments de bibliothèques
Atelier : Créer une bibliothèque et la partager