Ce que vous saurez faire
Réaliser les ébauches des éléments graphiques.
Présenter le parcours créatif.
Réaliser le benchmark* (*références) d'un élément visuel.
Réaliser les placeholders*. (*WIP : travaux en cours)
Planifier l'ensemble des éléments visuels à sa charge.
Le déroulé, étape par étape
MODULE 01 | Analyser un projet de Level-Design
Analyser les documents de direction artistique et les contraintes du projet.
Identifier les contraintes liées à l'espace, au rythme et à la progression.
Définir les besoins visuels et fonctionnels du niveau.
Utiliser l'IA pour rechercher, structurer et synthétiser les informations utiles au projet.
MODULE 02 | Concevoir le concept visuel d'un niveau
Définir une intention artistique cohérente avec le projet.
Réaliser les premières ébauches de lieux et d'éléments visuels.
Développer plusieurs pistes créatives et les comparer.
Utiliser l'IA générative pour explorer des concepts, ambiances et variations visuelles.
MODULE 03 | Réaliser les références d'un environnement
Construire un benchmark visuel à partir de références réelles et artistiques.
Organiser les références par thématiques, usages et priorités.
Identifier les éléments nécessaires à la production future.
Utiliser l'IA pour accélérer la recherche, le classement et l'exploration de références.
MODULE 04 | Réaliser un benchmark 3D
Réaliser le benchmark d'un élément visuel en infographie 3D.
Étudier la faisabilité et les contraintes de réalisation.
Comparer différentes solutions de production.
Utiliser l'IA pour explorer des variantes et documenter les choix de production.
MODULE 05 | Créer les placeholders d'un niveau
Réaliser des éléments temporaires simplifiés en 3D.
Tester les cadrages, volumes et proportions du niveau.
Vérifier la cohérence spatiale et l'organisation générale de la scène.
Utiliser l'IA pour générer des supports visuels et accélérer les itérations de conception.
MODULE 06 | Tester la faisabilité d'un niveau
Évaluer la faisabilité des propositions visuelles et spatiales.
Identifier les contraintes susceptibles d'affecter la production.
Ajuster les choix de conception à partir des tests réalisés.
Utiliser l'IA comme outil d'aide à l'analyse, à la comparaison et à l'itération.
MODULE 07 | Présenter le parcours créatif
Présenter les différentes étapes de la démarche créative.
Justifier les choix artistiques et les évolutions des propositions.
Structurer une présentation visuelle claire du projet.
Présenter l'usage de l'IA et la valeur ajoutée de ses différentes interventions.
MODULE 08 | Planifier les éléments visuels
Lister les éléments visuels nécessaires à la production.
Définir les priorités, délais et dépendances entre les tâches.
Identifier les besoins des autres corps de métier.
Utiliser l'IA pour aider à structurer les tâches, prioriser les actions et préparer le suivi.
MODULE 09 | Finaliser une préproduction de Level-Design
Finaliser les ébauches, benchmarks et placeholders du projet.
Vérifier la cohérence globale du cadre artistique et spatial.
Préparer les éléments nécessaires au passage en production.
Présenter oralement le projet, son organisation et les choix réalisés avec et sans IA.
À la fin de la formation
Être capable de concevoir et présenter la préproduction graphique d'un projet d'œuvre interactive, de réaliser des
ébauches conceptuelles, un benchmark et des placeholders 3D, puis de planifier les éléments visuels à produire, en
intégrant l'intelligence artificielle comme outil d'aide à la recherche, à l'idéation et à l'itération.
Selon l’organisme
Concevoir des niveaux cohérents, immersifs et engageants en maîtrisant espaces, parcours, mécaniques et rythme. Exploiter l'IA pour accélérer l'idéation, le prototypage, la conception et l'optimisation des expériences de jeu.
Où se déroule la formation
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Cette formation figure au catalogue Mon Compte Formation : elle est éligible au CPF. Vos droits, cumulés en euros, se consultent et s’utilisent sur le site officiel.
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Texte rédigé par l’organisme de formation. Source : « Moncompteformation – L’offre de formation », Caisse des Dépôts et DGEFP, données ouvertes sous Licence Ouverte 2.0, mise à jour du 02/10/2026. WorkDispo n’est pas affilié à Mon Compte Formation.